历史 - com.mojang.blaze3d.audio.Library$1
1.21.11
名称
fra$1
fwh$1
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
fli$1
fra$1
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
flh$1
fli$1
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
fik$1
flh$1
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
fdi$1
fik$1
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
fef$1
fdi$1
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
ezf$1
fef$1
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
exw$1
ezf$1
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
enw$1
exw$1
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
ejl$1
enw$1
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
egf$1
ejl$1
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
efb$1
egf$1
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
eca$1
efb$1
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
dym$1
eca$1
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_3086_
net.minecraft.src.C_3085_$C_3086_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
dxp$1
dym$1
字段
构造函数
方法
1.19
名称
drk$1
dxp$1
net.minecraft.src.C_3085_$1
net.minecraft.src.C_3086_
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
dqi$1
drk$1
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
doj$1
dqi$1
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
字段
构造函数
方法
1.17
名称
ddv$1
doj$1
net.minecraft.client.audio.SoundSystem$1
net.minecraft.src.C_3085_$1
字段
构造函数
方法
Channel (): a, acquire, method_19666, createSource, func_216398_a
Channel (): a, acquire, method_19666, createSource, m_5574_
boolean (Channel): a, release, method_19667, release, func_216396_a
boolean (Channel): a, release, method_19667, release, m_5658_
void (): b, cleanup, method_19668, close, func_216399_b
void (): b, cleanup, method_19668, close, m_6471_
int (): c, getMaxCount, method_20298, getMaxSourceCount, func_216395_c
int (): c, getMaxCount, method_20298, getMaxSourceCount, m_6492_
int (): d, getUsedCount, method_20299, getSourceCount, func_216397_d
int (): d, getUsedCount, method_20299, getSourceCount, m_6500_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
dds$1
ddv$1
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
dfu$1
dds$1
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
cwt$1
dfu$1
net.minecraft.client.sound.SoundEngine$1
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
cwq$1
cwt$1
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
ctq$1
cwq$1
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
ctj$1
ctq$1
com.mojang.blaze3d.audio.Library$1
net.minecraft.client.sound.SoundEngine$1
字段
构造函数
方法
Source (): a, method_19666, createSource, func_216398_a
Channel (): a, acquire, method_19666, createSource, func_216398_a
boolean (Source): a, method_19667, release, func_216396_a
boolean (Channel): a, release, method_19667, release, func_216396_a
void (): b, method_19668, close, func_216399_b
void (): b, cleanup, method_19668, close, func_216399_b
int (): c, method_20298, getMaxSourceCount, func_216395_c
int (): c, getMaxCount, method_20298, getMaxSourceCount, func_216395_c
int (): d, method_20299, getSourceCount, func_216397_d
int (): d, getUsedCount, method_20299, getSourceCount, func_216397_d
1.14.3
名称
ctf$1
ctj$1
net.minecraft.client.sound.SoundEngine$1
字段
构造函数
方法
SoundSource (): a, method_19666, func_216398_a
Source (): a, method_19666, createSource, func_216398_a
boolean (SoundSource): a, method_19667, func_216396_a
boolean (Source): a, method_19667, release, func_216396_a
void (): b, method_19668, func_216399_b
void (): b, method_19668, close, func_216399_b
int (): c, method_20298, func_216395_c
int (): c, method_20298, getMaxSourceCount, func_216395_c
int (): d, method_20299, func_216397_d
int (): d, method_20299, getSourceCount, func_216397_d
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
ctd$1
ctf$1
字段
构造函数
方法
1.14
名称
ctd$1
net.minecraft.class_4225$1
net.minecraft.client.audio.SoundSystem$1
字段
构造函数
()
方法
SoundSource (): a, method_19666, func_216398_a
boolean (SoundSource): a, method_19667, func_216396_a
void (): b, method_19668, func_216399_b
int (): c, method_20298, func_216395_c
int (): d, method_20299, func_216397_d