历史 - com.mojang.blaze3d.audio.Library$1

1.21.11

名称

fra$1

fwh$1

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

fli$1

fra$1

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

flh$1

fli$1

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

fik$1

flh$1

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

fdi$1

fik$1

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

fef$1

fdi$1

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

ezf$1

fef$1

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

exw$1

ezf$1

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

enw$1

exw$1

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

ejl$1

enw$1

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

egf$1

ejl$1

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

efb$1

egf$1

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

eca$1

efb$1

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

dym$1

eca$1

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_3086_

net.minecraft.src.C_3085_$C_3086_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

dxp$1

dym$1

字段

构造函数

方法

1.19

名称

drk$1

dxp$1

net.minecraft.src.C_3085_$1

net.minecraft.src.C_3086_

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

dqi$1

drk$1

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

doj$1

dqi$1

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

字段

构造函数

方法

1.17

名称

ddv$1

doj$1

net.minecraft.client.audio.SoundSystem$1

net.minecraft.src.C_3085_$1

字段

构造函数

方法

Channel (): a, acquire, method_19666, createSource, func_216398_a

Channel (): a, acquire, method_19666, createSource, m_5574_

boolean (Channel): a, release, method_19667, release, func_216396_a

boolean (Channel): a, release, method_19667, release, m_5658_

void (): b, cleanup, method_19668, close, func_216399_b

void (): b, cleanup, method_19668, close, m_6471_

int (): c, getMaxCount, method_20298, getMaxSourceCount, func_216395_c

int (): c, getMaxCount, method_20298, getMaxSourceCount, m_6492_

int (): d, getUsedCount, method_20299, getSourceCount, func_216397_d

int (): d, getUsedCount, method_20299, getSourceCount, m_6500_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

dds$1

ddv$1

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

dfu$1

dds$1

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

cwt$1

dfu$1

net.minecraft.client.sound.SoundEngine$1

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

cwq$1

cwt$1

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

ctq$1

cwq$1

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

ctj$1

ctq$1

com.mojang.blaze3d.audio.Library$1

net.minecraft.client.sound.SoundEngine$1

字段

构造函数

方法

Source (): a, method_19666, createSource, func_216398_a

Channel (): a, acquire, method_19666, createSource, func_216398_a

boolean (Source): a, method_19667, release, func_216396_a

boolean (Channel): a, release, method_19667, release, func_216396_a

void (): b, method_19668, close, func_216399_b

void (): b, cleanup, method_19668, close, func_216399_b

int (): c, method_20298, getMaxSourceCount, func_216395_c

int (): c, getMaxCount, method_20298, getMaxSourceCount, func_216395_c

int (): d, method_20299, getSourceCount, func_216397_d

int (): d, getUsedCount, method_20299, getSourceCount, func_216397_d

1.14.3

名称

ctf$1

ctj$1

net.minecraft.client.sound.SoundEngine$1

字段

构造函数

方法

SoundSource (): a, method_19666, func_216398_a

Source (): a, method_19666, createSource, func_216398_a

boolean (SoundSource): a, method_19667, func_216396_a

boolean (Source): a, method_19667, release, func_216396_a

void (): b, method_19668, func_216399_b

void (): b, method_19668, close, func_216399_b

int (): c, method_20298, func_216395_c

int (): c, method_20298, getMaxSourceCount, func_216395_c

int (): d, method_20299, func_216397_d

int (): d, method_20299, getSourceCount, func_216397_d

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

ctd$1

ctf$1

字段

构造函数

方法

1.14

名称

ctd$1

net.minecraft.class_4225$1

net.minecraft.client.audio.SoundSystem$1

字段

构造函数

()

方法

SoundSource (): a, method_19666, func_216398_a

boolean (SoundSource): a, method_19667, func_216396_a

void (): b, method_19668, func_216399_b

int (): c, method_20298, func_216395_c

int (): d, method_20299, func_216397_d