历史 - com.mojang.blaze3d.vertex.VertexFormat$Mode

1.21.4

名称

fgx$c

fga$c

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

fbn$c

fgx$c

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

faf$b

fbn$c

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

eqg$b

faf$b

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

elu$b

eqg$b

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

eio$b

elu$b

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

ehj$b

eio$b

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

eei$b

ehj$b

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

eav$b

eei$b

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_141549_

net.minecraft.src.C_3188_$C_141549_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

dzy$b

eav$b

字段

构造函数

方法

1.19

名称

dtr$b

dzy$b

net.minecraft.src.C_3188_$C_141549_

net.minecraft.src.C_141549_

字段

int: i, asGLMode, field_27383, mode, f_166946_

int: i, asGLMode, field_27383, glMode, f_166946_

int: j, primitiveLength, field_27384, vertexCount, f_166947_

int: j, primitiveLength, field_27384, firstVertexCount, f_166947_

int: k, primitiveStride, field_27385, size, f_166948_

int: k, primitiveStride, field_27385, additionalVertexCount, f_166948_

boolean: l, connectedPrimitives, field_38878, shareVertices, f_231234_

构造函数

(int, int, int)

(int, int, int, boolean)

方法

int (int): a, indexCount, method_31973, getSize, m_166958_

int (int): a, indexCount, method_31973, getIndexCount, m_166958_

1.18.2

名称

dso$b

dtr$b

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

dqq$b

dso$b

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

dqp$b

dqq$b

字段

构造函数

方法

1.17

名称

dqp$b

com.mojang.blaze3d.vertex.VertexFormat$Mode

net.minecraft.class_293$class_5596

net.minecraft.client.render.VertexFormat$DrawMode

net.minecraft.src.C_3188_$C_141549_

字段

VertexFormat$Mode: a, LINES, field_27377, LINES, LINES

VertexFormat$Mode: b, LINE_STRIP, field_27378, LINE_STRIP, LINE_STRIP

VertexFormat$Mode: c, DEBUG_LINES, field_29344, DEBUG_LINES, DEBUG_LINES

VertexFormat$Mode: d, DEBUG_LINE_STRIP, field_29345, DEBUG_LINE_STRIP, DEBUG_LINE_STRIP

VertexFormat$Mode: e, TRIANGLES, field_27379, TRIANGLES, TRIANGLES

VertexFormat$Mode: f, TRIANGLE_STRIP, field_27380, TRIANGLE_STRIP, TRIANGLE_STRIP

VertexFormat$Mode: g, TRIANGLE_FAN, field_27381, TRIANGLE_FAN, TRIANGLE_FAN

VertexFormat$Mode: h, QUADS, field_27382, QUADS, QUADS

int: i, asGLMode, field_27383, mode, f_166946_

int: j, primitiveLength, field_27384, vertexCount, f_166947_

int: k, primitiveStride, field_27385, size, f_166948_

构造函数

(int, int, int)

方法

VertexFormat$Mode[] (): values, values, values, values, values, values

VertexFormat$Mode (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf

int (int): a, indexCount, method_31973, getSize, m_166958_