历史 - net.minecraft.world.level.block.entity.CommandBlockEntity$Mode

1.21.11

名称

egr$a

elm$a

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

ebk$a

egr$a

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

dyz$a

ebk$a

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

duk$a

dyz$a

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

dvh$a

duk$a

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

dqr$a

dvh$a

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

dpt$a

dqr$a

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

dhf$a

dpt$a

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

ddf$a

dhf$a

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

czx$a

ddf$a

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

czm$a

czx$a

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

cwt$a

czm$a

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

ctp$a

cwt$a

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_2000_

net.minecraft.src.C_1998_$C_2000_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

css$a

ctp$a

net.minecraft.world.level.block.entity.TileEntityCommand$Type

字段

构造函数

方法

1.19

名称

cmy$a

css$a

net.minecraft.src.C_1998_$C_2000_

net.minecraft.src.C_2000_

net.minecraft.world.level.block.entity.TileEntityCommand$Type

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

cmg$a

cmy$a

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

cix$a

cmg$a

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

ciw$a

cix$a

字段

构造函数

方法

1.17

名称

cco$a

ciw$a

net.minecraft.tileentity.CommandBlockTileEntity$Mode

net.minecraft.src.C_1998_$C_2000_

net.minecraft.server.v1_16_R3.TileEntityCommand$Type

net.minecraft.world.level.block.entity.TileEntityCommand$Type

字段

CommandBlockEntity$Mode: a, SEQUENCE, field_11922, SEQUENCE, SEQUENCE, SEQUENCE

CommandBlockEntity$Mode: a, SEQUENCE, field_11922, SEQUENCE, SEQUENCE

CommandBlockEntity$Mode: b, AUTO, field_11923, AUTO, AUTO, AUTO

CommandBlockEntity$Mode: b, AUTO, field_11923, AUTO, AUTO

CommandBlockEntity$Mode: c, REDSTONE, field_11924, REDSTONE, REDSTONE, REDSTONE

CommandBlockEntity$Mode: c, REDSTONE, field_11924, REDSTONE, REDSTONE

构造函数

方法

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

ccl$a

cco$a

net.minecraft.server.v1_16_R2.TileEntityCommand$Type

net.minecraft.server.v1_16_R3.TileEntityCommand$Type

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

cdq$a

ccl$a

net.minecraft.server.v1_16_R1.TileEntityCommand$Type

net.minecraft.server.v1_16_R2.TileEntityCommand$Type

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

bwq$a

cdq$a

net.minecraft.server.v1_15_R1.TileEntityCommand$Type

net.minecraft.server.v1_16_R1.TileEntityCommand$Type

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

bwn$a

bwq$a

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

bub$a

bwn$a

net.minecraft.server.v1_14_R1.TileEntityCommand$Type

net.minecraft.server.v1_15_R1.TileEntityCommand$Type

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

btw$a

bub$a

net.minecraft.world.level.block.entity.CommandBlockEntity$Mode

字段

TileEntityCommand$Type: a, field_11922, SEQUENCE, SEQUENCE, SEQUENCE

CommandBlockEntity$Mode: a, SEQUENCE, field_11922, SEQUENCE, SEQUENCE, SEQUENCE

TileEntityCommand$Type: b, field_11923, AUTO, AUTO, AUTO

CommandBlockEntity$Mode: b, AUTO, field_11923, AUTO, AUTO, AUTO

TileEntityCommand$Type: c, field_11924, REDSTONE, REDSTONE, REDSTONE

CommandBlockEntity$Mode: c, REDSTONE, field_11924, REDSTONE, REDSTONE, REDSTONE

构造函数

方法

TileEntityCommand$Type[] (): values, values, values, values, values

CommandBlockEntity$Mode[] (): values, values, values, values, values, values

TileEntityCommand$Type (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf

CommandBlockEntity$Mode (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf

1.14.3

名称

bts$a

btw$a

net.minecraft.block.entity.CommandBlockBlockEntity$Type

字段

TileEntityCommand$Type: a, field_11922, SEQUENCE, SEQUENCE

TileEntityCommand$Type: a, field_11922, SEQUENCE, SEQUENCE, SEQUENCE

TileEntityCommand$Type: b, field_11923, AUTO, AUTO

TileEntityCommand$Type: b, field_11923, AUTO, AUTO, AUTO

TileEntityCommand$Type: c, field_11924, REDSTONE, REDSTONE

TileEntityCommand$Type: c, field_11924, REDSTONE, REDSTONE, REDSTONE

构造函数

方法

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

btr$a

bts$a

字段

构造函数

方法

1.14

名称

bjm$a

btr$a

net.minecraft.class_2593$class_2594

net.minecraft.tileentity.TileEntityCommandBlock$Mode

net.minecraft.tileentity.CommandBlockTileEntity$Mode

net.minecraft.server.v1_13_R2.TileEntityCommand$Type

net.minecraft.server.v1_14_R1.TileEntityCommand$Type

字段

TileEntityCommand$Type: a, SEQUENCE, SEQUENCE

TileEntityCommand$Type: a, field_11922, SEQUENCE, SEQUENCE

TileEntityCommand$Type: b, AUTO, AUTO

TileEntityCommand$Type: b, field_11923, AUTO, AUTO

TileEntityCommand$Type: c, REDSTONE, REDSTONE

TileEntityCommand$Type: c, field_11924, REDSTONE, REDSTONE

构造函数

方法

TileEntityCommand$Type[] (): values, values, values

TileEntityCommand$Type[] (): values, values, values, values, values

TileEntityCommand$Type (String): valueOf, valueOf, valueOf

TileEntityCommand$Type (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf

1.13.2

名称

bjl$a

bjm$a

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

bjd$a

bjl$a

net.minecraft.server.v1_13_R1.TileEntityCommand$Type

net.minecraft.server.v1_13_R2.TileEntityCommand$Type

字段

构造函数

方法

1.13

名称

avm$a

bjd$a

net.minecraft.server.v1_12_R1.TileEntityCommand$Type

net.minecraft.server.v1_13_R1.TileEntityCommand$Type

字段

构造函数

方法

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

avk$a

avm$a

字段

构造函数

方法

1.12

名称

asf$a

avk$a

net.minecraft.server.v1_11_R1.TileEntityCommand$Type

net.minecraft.server.v1_12_R1.TileEntityCommand$Type

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

asd$a

asf$a

字段

构造函数

方法

1.11

名称

aqn$a

asd$a

net.minecraft.server.v1_10_R1.TileEntityCommand$Type

net.minecraft.server.v1_11_R1.TileEntityCommand$Type

字段

构造函数

方法

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

apy$a

aqn$a

net.minecraft.server.v1_9_R2.TileEntityCommand$Type

net.minecraft.server.v1_10_R1.TileEntityCommand$Type

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

net.minecraft.server.v1_9_R1.TileEntityCommand$Type

net.minecraft.server.v1_9_R2.TileEntityCommand$Type

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

字段

构造函数

方法

1.9

名称

apy$a

net.minecraft.tileentity.TileEntityCommandBlock$Mode

net.minecraft.server.v1_9_R1.TileEntityCommand$Type

字段

TileEntityCommand$Type: a, SEQUENCE, SEQUENCE

TileEntityCommand$Type: b, AUTO, AUTO

TileEntityCommand$Type: c, REDSTONE, REDSTONE

构造函数

()

方法

TileEntityCommand$Type[] (): values, values, values

TileEntityCommand$Type (String): valueOf, valueOf, valueOf