历史 - net.minecraft.client.resources.sounds.UnderwaterAmbientSoundHandler
1.21.11
名称
igm
ipo
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hvt
igm
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
hvs
hvt
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
hvr
hvs
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
hop
hvr
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
his
hop
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
hfk
his
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
guc
hfk
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gsr
guc
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
gic
gsr
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
gco
gic
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fya
gco
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fwh
fya
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
frp
fwh
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
fmx
frp
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
float: a, CHANCE_PER_TICK, field_33008, field_33008, f_174957_
float: a, CHANCE_PER_TICK, field_33008, MAX_TICKS_FOR_BASE_SOUND_LOOP, f_174957_
float: b, RARE_CHANCE_PER_TICK, field_33009, field_33009, f_174958_
float: b, RARE_CHANCE_PER_TICK, field_33009, MAX_TICKS_FOR_RARE_SOUND_LOOP, f_174958_
float: c, ULTRA_RARE_CHANCE_PER_TICK, field_33010, field_33010, f_174959_
float: c, ULTRA_RARE_CHANCE_PER_TICK, field_33010, MAX_TICKS_FOR_ULTRA_RARE_SOUND_LOOP, f_174959_
int: d, MINIMUM_TICK_DELAY, field_33011, field_33011, f_174960_
int: d, MINIMUM_TICK_DELAY, field_33011, DEFAULT_TICKS_UNTIL_PLAY, f_174960_
构造函数
方法
1.19.1
名称
fkz
fmx
字段
构造函数
方法
1.19
名称
fdr
fkz
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
fck
fdr
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
faf
fck
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
fae
faf
字段
构造函数
方法
1.17
名称
emv
fae
net.minecraft.client.audio.UnderwaterAmbientSoundHandler
net.minecraft.src.C_4569_
字段
SoundManager: b, soundManager, field_5479, soundManager, field_204255_b
SoundManager: f, soundManager, field_5479, soundManager, f_119853_
int: c, tickDelay, field_5480, ticksUntilPlay, field_204256_c
int: g, tickDelay, field_5480, ticksUntilPlay, f_119854_
LocalPlayer: a, player, field_5481, player, field_204254_a
LocalPlayer: e, player, field_5481, player, f_119852_
float: a, CHANCE_PER_TICK, field_33008, field_33008, f_174957_
float: b, RARE_CHANCE_PER_TICK, field_33009, field_33009, f_174958_
float: c, ULTRA_RARE_CHANCE_PER_TICK, field_33010, field_33010, f_174959_
int: d, MINIMUM_TICK_DELAY, field_33011, field_33011, f_174960_
构造函数
方法
void (): a, tick, method_4756, tick, func_204253_a
void (): a, tick, method_4756, tick, m_7551_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
emn
emv
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
eoo
emn
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
edb
eoo
字段
int: c, tick_delay, field_5480, ticksUntilPlay, field_204256_c
int: c, tickDelay, field_5480, ticksUntilPlay, field_204256_c
构造函数
方法
1.15.2
名称
ecy
edb
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dzr
ecy
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
dxd
dzr
net.minecraft.client.resources.sounds.UnderwaterAmbientSoundHandler
字段
SoundManager: b, field_5479, soundManager, field_204255_b
SoundManager: b, soundManager, field_5479, soundManager, field_204255_b
int: c, field_5480, ticksUntilPlay, field_204256_c
int: c, tick_delay, field_5480, ticksUntilPlay, field_204256_c
ClientPlayerEntity: a, field_5481, player, field_204254_a
LocalPlayer: a, player, field_5481, player, field_204254_a
构造函数
方法
void (): a, method_4756, tick, func_204253_a
void (): a, tick, method_4756, tick, func_204253_a
1.14.3
名称
dwz
dxd
net.minecraft.client.sound.AmbientSoundPlayer
字段
SoundHandler: b, field_5479, field_204255_b
SoundManager: b, field_5479, soundManager, field_204255_b
int: c, field_5480, field_204256_c
int: c, field_5480, ticksUntilPlay, field_204256_c
ClientPlayerEntity: a, field_5481, field_204254_a
ClientPlayerEntity: a, field_5481, player, field_204254_a
构造函数
方法
void (): a, method_4756, func_204253_a
void (): a, method_4756, tick, func_204253_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
dww
dwz
字段
构造函数
方法
1.14
名称
dfy
dww
net.minecraft.class_1116
字段
EntityPlayerSP: a, field_204254_a
SoundHandler: b, field_204255_b
SoundHandler: b, field_5479, field_204255_b
int: c, field_204256_c
int: c, field_5480, field_204256_c
ClientPlayerEntity: a, field_5481, field_204254_a
构造函数
(EntityPlayerSP, SoundHandler)
(ClientPlayerEntity, SoundHandler)
方法
void (): a, func_204253_a
void (): a, method_4756, func_204253_a
1.13.2
名称
dfx
dfy
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
dfo
dfx
字段
构造函数
方法
1.13
名称
dfo
net.minecraft.client.audio.UnderwaterAmbientSoundHandler
字段
EntityPlayerSP: a, field_204254_a
SoundHandler: b, field_204255_b
int: c, field_204256_c
构造函数
(EntityPlayerSP, SoundHandler)
方法
void (): a, func_204253_a