历史 - net.minecraft.client.resources.sounds.UnderwaterAmbientSoundHandler

1.21.11

名称

igm

ipo

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hvt

igm

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

hvs

hvt

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

hvr

hvs

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

hop

hvr

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

his

hop

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

hfk

his

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

guc

hfk

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gsr

guc

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

gic

gsr

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

gco

gic

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fya

gco

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fwh

fya

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

frp

fwh

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

fmx

frp

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

float: a, CHANCE_PER_TICK, field_33008, field_33008, f_174957_

float: a, CHANCE_PER_TICK, field_33008, MAX_TICKS_FOR_BASE_SOUND_LOOP, f_174957_

float: b, RARE_CHANCE_PER_TICK, field_33009, field_33009, f_174958_

float: b, RARE_CHANCE_PER_TICK, field_33009, MAX_TICKS_FOR_RARE_SOUND_LOOP, f_174958_

float: c, ULTRA_RARE_CHANCE_PER_TICK, field_33010, field_33010, f_174959_

float: c, ULTRA_RARE_CHANCE_PER_TICK, field_33010, MAX_TICKS_FOR_ULTRA_RARE_SOUND_LOOP, f_174959_

int: d, MINIMUM_TICK_DELAY, field_33011, field_33011, f_174960_

int: d, MINIMUM_TICK_DELAY, field_33011, DEFAULT_TICKS_UNTIL_PLAY, f_174960_

构造函数

方法

1.19.1

名称

fkz

fmx

字段

构造函数

方法

1.19

名称

fdr

fkz

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

fck

fdr

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

faf

fck

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

fae

faf

字段

构造函数

方法

1.17

名称

emv

fae

net.minecraft.client.audio.UnderwaterAmbientSoundHandler

net.minecraft.src.C_4569_

字段

SoundManager: b, soundManager, field_5479, soundManager, field_204255_b

SoundManager: f, soundManager, field_5479, soundManager, f_119853_

int: c, tickDelay, field_5480, ticksUntilPlay, field_204256_c

int: g, tickDelay, field_5480, ticksUntilPlay, f_119854_

LocalPlayer: a, player, field_5481, player, field_204254_a

LocalPlayer: e, player, field_5481, player, f_119852_

float: a, CHANCE_PER_TICK, field_33008, field_33008, f_174957_

float: b, RARE_CHANCE_PER_TICK, field_33009, field_33009, f_174958_

float: c, ULTRA_RARE_CHANCE_PER_TICK, field_33010, field_33010, f_174959_

int: d, MINIMUM_TICK_DELAY, field_33011, field_33011, f_174960_

构造函数

方法

void (): a, tick, method_4756, tick, func_204253_a

void (): a, tick, method_4756, tick, m_7551_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

emn

emv

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

eoo

emn

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

edb

eoo

字段

int: c, tick_delay, field_5480, ticksUntilPlay, field_204256_c

int: c, tickDelay, field_5480, ticksUntilPlay, field_204256_c

构造函数

方法

1.15.2

名称

ecy

edb

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dzr

ecy

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

dxd

dzr

net.minecraft.client.resources.sounds.UnderwaterAmbientSoundHandler

字段

SoundManager: b, field_5479, soundManager, field_204255_b

SoundManager: b, soundManager, field_5479, soundManager, field_204255_b

int: c, field_5480, ticksUntilPlay, field_204256_c

int: c, tick_delay, field_5480, ticksUntilPlay, field_204256_c

ClientPlayerEntity: a, field_5481, player, field_204254_a

LocalPlayer: a, player, field_5481, player, field_204254_a

构造函数

方法

void (): a, method_4756, tick, func_204253_a

void (): a, tick, method_4756, tick, func_204253_a

1.14.3

名称

dwz

dxd

net.minecraft.client.sound.AmbientSoundPlayer

字段

SoundHandler: b, field_5479, field_204255_b

SoundManager: b, field_5479, soundManager, field_204255_b

int: c, field_5480, field_204256_c

int: c, field_5480, ticksUntilPlay, field_204256_c

ClientPlayerEntity: a, field_5481, field_204254_a

ClientPlayerEntity: a, field_5481, player, field_204254_a

构造函数

方法

void (): a, method_4756, func_204253_a

void (): a, method_4756, tick, func_204253_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

dww

dwz

字段

构造函数

方法

1.14

名称

dfy

dww

net.minecraft.class_1116

字段

EntityPlayerSP: a, field_204254_a

SoundHandler: b, field_204255_b

SoundHandler: b, field_5479, field_204255_b

int: c, field_204256_c

int: c, field_5480, field_204256_c

ClientPlayerEntity: a, field_5481, field_204254_a

构造函数

(EntityPlayerSP, SoundHandler)

(ClientPlayerEntity, SoundHandler)

方法

void (): a, func_204253_a

void (): a, method_4756, func_204253_a

1.13.2

名称

dfx

dfy

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

dfo

dfx

字段

构造函数

方法

1.13

名称

dfo

net.minecraft.client.audio.UnderwaterAmbientSoundHandler

字段

EntityPlayerSP: a, field_204254_a

SoundHandler: b, field_204255_b

int: c, field_204256_c

构造函数

(EntityPlayerSP, SoundHandler)

方法

void (): a, func_204253_a