历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetPlayerTeamPacket$Parameters
1.21.11
名称
agp$b
agz$b
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
agj$b
agp$b
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
afy$b
agj$b
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
aff$b
afy$b
字段
String: d, nametagVisibility, field_29161, nameTagVisibilityRule, f_179355_
String: e, collisionRule, field_29162, collisionRule, f_179356_
Team$Visibility: d, nametagVisibility, field_29161, nameTagVisibilityRule, f_179355_
Team$CollisionRule: e, collisionRule, field_29162, collisionRule, f_179356_
构造函数
方法
String (): d, getNametagVisibility, method_34185, getNameTagVisibilityRule, m_179368_
String (): e, getCollisionRule, method_34186, getCollisionRule, m_179369_
Team$Visibility (): d, getNametagVisibility, method_34185, getNameTagVisibilityRule, m_179368_
Team$CollisionRule (): e, getCollisionRule, method_34186, getCollisionRule, m_179369_
1.21.4
名称
agl$b
aff$b
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
afh$b
agl$b
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
afv$b
afh$b
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
ack$b
afv$b
字段
构造函数
方法
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_34182, write, m_179364_
void (RegistryFriendlyByteBuf): a, write, method_34182, write, m_179364_
1.20.4
名称
aaf$b
ack$b
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
ye$b
aaf$b
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
yr$b
ye$b
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
xt$b
yr$b
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
wq$b
xt$b
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_141870_
net.minecraft.src.C_5124_$C_141870_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
vz$b
wq$b
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutScoreboardTeam$b
字段
构造函数
方法
1.19
名称
un$b
vz$b
net.minecraft.src.C_5124_$C_141870_
net.minecraft.src.C_141870_
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutScoreboardTeam$b
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
uc$b
un$b
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
st$b
uc$b
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
字段
构造函数
方法
1.17
名称
st$b
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetPlayerTeamPacket$Parameters
net.minecraft.class_5900$class_5902
net.minecraft.network.packet.s2c.play.TeamS2CPacket$SerializableTeam
net.minecraft.src.C_5124_$C_141870_
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutScoreboardTeam$b
字段
Component: a, displayName, field_29158, displayName, f_179352_
Component: b, playerPrefix, field_29159, prefix, f_179353_
Component: c, playerSuffix, field_29160, suffix, f_179354_
String: d, nametagVisibility, field_29161, nameTagVisibilityRule, f_179355_
String: e, collisionRule, field_29162, collisionRule, f_179356_
ChatFormatting: f, color, field_29163, color, f_179357_
int: g, options, field_29164, friendlyFlags, f_179358_
构造函数
方法
Component (): a, getDisplayName, method_34181, getDisplayName, m_179363_
int (): b, getOptions, method_34183, getFriendlyFlagsBitwise, m_179366_
ChatFormatting (): c, getColor, method_34184, getColor, m_179367_
String (): d, getNametagVisibility, method_34185, getNameTagVisibilityRule, m_179368_
String (): e, getCollisionRule, method_34186, getCollisionRule, m_179369_
Component (): f, getPlayerPrefix, method_34187, getPrefix, m_179370_
Component (): g, getPlayerSuffix, method_34188, getSuffix, m_179371_
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_34182, write, m_179364_