历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetPlayerTeamPacket$Parameters

1.21.11

名称

agp$b

agz$b

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

agj$b

agp$b

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

afy$b

agj$b

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

aff$b

afy$b

字段

String: d, nametagVisibility, field_29161, nameTagVisibilityRule, f_179355_

String: e, collisionRule, field_29162, collisionRule, f_179356_

Team$Visibility: d, nametagVisibility, field_29161, nameTagVisibilityRule, f_179355_

Team$CollisionRule: e, collisionRule, field_29162, collisionRule, f_179356_

构造函数

方法

String (): d, getNametagVisibility, method_34185, getNameTagVisibilityRule, m_179368_

String (): e, getCollisionRule, method_34186, getCollisionRule, m_179369_

Team$Visibility (): d, getNametagVisibility, method_34185, getNameTagVisibilityRule, m_179368_

Team$CollisionRule (): e, getCollisionRule, method_34186, getCollisionRule, m_179369_

1.21.4

名称

agl$b

aff$b

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

afh$b

agl$b

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

afv$b

afh$b

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

ack$b

afv$b

字段

构造函数

(FriendlyByteBuf)

(RegistryFriendlyByteBuf)

方法

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_34182, write, m_179364_

void (RegistryFriendlyByteBuf): a, write, method_34182, write, m_179364_

1.20.4

名称

aaf$b

ack$b

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

ye$b

aaf$b

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

yr$b

ye$b

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

xt$b

yr$b

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

wq$b

xt$b

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_141870_

net.minecraft.src.C_5124_$C_141870_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

vz$b

wq$b

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutScoreboardTeam$b

字段

构造函数

方法

1.19

名称

un$b

vz$b

net.minecraft.src.C_5124_$C_141870_

net.minecraft.src.C_141870_

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutScoreboardTeam$b

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

uc$b

un$b

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

st$b

uc$b

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

字段

构造函数

方法

1.17

名称

st$b

net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetPlayerTeamPacket$Parameters

net.minecraft.class_5900$class_5902

net.minecraft.network.packet.s2c.play.TeamS2CPacket$SerializableTeam

net.minecraft.src.C_5124_$C_141870_

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutScoreboardTeam$b

字段

Component: a, displayName, field_29158, displayName, f_179352_

Component: b, playerPrefix, field_29159, prefix, f_179353_

Component: c, playerSuffix, field_29160, suffix, f_179354_

String: d, nametagVisibility, field_29161, nameTagVisibilityRule, f_179355_

String: e, collisionRule, field_29162, collisionRule, f_179356_

ChatFormatting: f, color, field_29163, color, f_179357_

int: g, options, field_29164, friendlyFlags, f_179358_

构造函数

(PlayerTeam)

(FriendlyByteBuf)

方法

Component (): a, getDisplayName, method_34181, getDisplayName, m_179363_

int (): b, getOptions, method_34183, getFriendlyFlagsBitwise, m_179366_

ChatFormatting (): c, getColor, method_34184, getColor, m_179367_

String (): d, getNametagVisibility, method_34185, getNameTagVisibilityRule, m_179368_

String (): e, getCollisionRule, method_34186, getCollisionRule, m_179369_

Component (): f, getPlayerPrefix, method_34187, getPrefix, m_179370_

Component (): g, getPlayerSuffix, method_34188, getSuffix, m_179371_

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_34182, write, m_179364_