历史 - net.minecraft.world.level.storage.loot.entries.NestedLootTable
1.21.11
名称
fjr
fou
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
fec
fjr
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
fbm
fec
字段
com.mojang.datafixers.util.Either<ResourceKey<LootTable>, LootTable>: j, contents, field_49429, value, f_314988_
com.mojang.datafixers.util.Either<ResourceKey<LootTable>, LootTable>: k, contents, field_49429, value, f_314988_
ProblemReporter$PathElement: j, INLINE_LOOT_TABLE_PATH_ELEMENT, field_60422, INLINE_CONTEXT, f_400083_
构造函数
方法
1.21.5
名称
ewl
fbm
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
exi
ewl
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
esk
exi
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
erd
esk
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
ehs
erd
net.minecraft.world.level.storage.loot.entries.LootTableReference
net.minecraft.world.level.storage.loot.entries.NestedLootTable
net.minecraft.src.C_2867_
net.minecraft.src.C_313517_
net.minecraft.world.level.storage.loot.entries.LootSelectorLootTable
net.minecraft.world.level.storage.loot.entries.NestedLootTable
字段
ResourceLocation: j, name, field_993, id, f_79754_
com.mojang.serialization.Codec<LootTableReference>: a, CODEC, field_45803, CODEC, f_291335_
com.mojang.serialization.MapCodec<NestedLootTable>: a, CODEC, field_45803, CODEC, f_315961_
com.mojang.datafixers.util.Either<ResourceKey<LootTable>, LootTable>: j, contents, field_49429, value, f_314988_
构造函数
(ResourceLocation, int, int, List<LootItemCondition>, List<LootItemFunction>)
(com.mojang.datafixers.util.Either<ResourceKey<LootTable>, LootTable>, int, int, List<LootItemCondition>, List<LootItemFunction>)
方法
LootPoolSingletonContainer$Builder<?> (ResourceLocation): a, lootTableReference, method_428, builder, m_79776_
LootPoolSingletonContainer$Builder<?> (ResourceKey<LootTable>): a, lootTableReference, method_428, builder, m_320126_
LootPoolSingletonContainer$Builder<?> (LootTable): a, inlineLootTable, method_57631, builder, m_325034_
1.20.4
名称
edm
ehs
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
eai
edm
字段
ResourceLocation: i, name, field_993, id, f_79754_
ResourceLocation: j, name, field_993, id, f_79754_
com.mojang.serialization.Codec<LootTableReference>: a, CODEC, field_45803, CODEC, f_291335_
构造函数
(ResourceLocation, int, int, LootItemCondition[], LootItemFunction[])
(ResourceLocation, int, int, List<LootItemCondition>, List<LootItemFunction>)
方法
1.20.1
名称
dzm
eai
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
dwm
dzm
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
dsy
dwm
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
dsb
dsy
net.minecraft.world.level.storage.loot.entries.LootSelectorLootTable
字段
构造函数
方法
1.19
名称
dlx
dsb
net.minecraft.world.level.storage.loot.entries.LootSelectorLootTable
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
dkv
dlx
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
djk
dkv
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
字段
构造函数
方法
1.17
名称
czt
djk
net.minecraft.loot.TableLootEntry
net.minecraft.src.C_2867_
net.minecraft.server.v1_16_R3.LootSelectorLootTable
net.minecraft.world.level.storage.loot.entries.LootSelectorLootTable
字段
ResourceLocation: g, name, field_993, id, field_186371_a
ResourceLocation: i, name, field_993, id, f_79754_
构造函数
方法
void (Consumer<ItemStack>, LootContext): a, createItemStack, method_433, generateLoot, func_216154_a
void (Consumer<ItemStack>, LootContext): a, createItemStack, method_433, generateLoot, m_6948_
LootPoolSingletonContainer$Builder<?> (ResourceLocation): a, lootTableReference, method_428, builder, func_216171_a
LootPoolSingletonContainer$Builder<?> (ResourceLocation): a, lootTableReference, method_428, builder, m_79776_
void (ValidationContext): a, validate, method_415, validate, func_225579_a_
void (ValidationContext): a, validate, method_415, validate, m_6165_
LootPoolEntryType (): a, getType, method_29318, getType, func_230420_a_
LootPoolEntryType (): a, getType, method_29318, getType, m_6751_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
czq
czt
net.minecraft.server.v1_16_R2.LootSelectorLootTable
net.minecraft.server.v1_16_R3.LootSelectorLootTable
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
dbr
czq
net.minecraft.server.v1_16_R1.LootSelectorLootTable
net.minecraft.server.v1_16_R2.LootSelectorLootTable
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
css
dbr
net.minecraft.world.storage.loot.TableLootEntry
net.minecraft.loot.TableLootEntry
net.minecraft.server.v1_15_R1.LootSelectorLootTable
net.minecraft.server.v1_16_R1.LootSelectorLootTable
字段
ResourceLocation: c, name, field_993, id, field_186371_a
ResourceLocation: g, name, field_993, id, field_186371_a
构造函数
方法
void (Consumer<ItemStack>, LootContext): a, createItemStack, method_433, drop, func_216154_a
void (Consumer<ItemStack>, LootContext): a, createItemStack, method_433, generateLoot, func_216154_a
void (ValidationContext): a, validate, method_415, check, func_225579_a_
void (ValidationContext): a, validate, method_415, validate, func_225579_a_
LootPoolEntryType (): a, getType, method_29318, getType, func_230420_a_
1.15.2
名称
csp
css
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
cps
csp
net.minecraft.server.v1_14_R1.LootSelectorLootTable
net.minecraft.server.v1_15_R1.LootSelectorLootTable
字段
构造函数
方法
void (LootTableProblemCollector, Function<ResourceLocation, LootTable>, Set<ResourceLocation>, LootContextParamSet): a, validate, method_415, check, func_216142_a
void (ValidationContext): a, validate, method_415, check, func_225579_a_
1.14.4
名称
cpm
cps
net.minecraft.world.level.storage.loot.entries.LootTableReference
net.minecraft.world.loot.entry.LootTableEntry
net.minecraft.loot.entry.LootTableEntry
字段
MinecraftKey: c, field_993, id, field_186371_a
ResourceLocation: c, name, field_993, id, field_186371_a
构造函数
方法
void (Consumer<ItemStack>, LootTableInfo): a, method_433, drop, func_216154_a
void (Consumer<ItemStack>, LootContext): a, createItemStack, method_433, drop, func_216154_a
void (LootCollector, Function<MinecraftKey, LootTable>, Set<MinecraftKey>, LootContextParameterSet): a, method_415, check, func_216142_a
void (LootTableProblemCollector, Function<ResourceLocation, LootTable>, Set<ResourceLocation>, LootContextParamSet): a, validate, method_415, check, func_216142_a
LootSelectorEntry$a<?> (MinecraftKey): a, method_428, builder, func_216171_a
LootPoolSingletonContainer$Builder<?> (ResourceLocation): a, lootTableReference, method_428, builder, func_216171_a
1.14.3
名称
cpi
cpm
net.minecraft.world.loot.entry.LootTableEntry
字段
MinecraftKey: c, field_993, field_186371_a
MinecraftKey: c, field_993, id, field_186371_a
构造函数
方法
void (Consumer<ItemStack>, LootTableInfo): a, method_433, func_216154_a
void (Consumer<ItemStack>, LootTableInfo): a, method_433, drop, func_216154_a
void (LootCollector, Function<MinecraftKey, LootTable>, Set<MinecraftKey>, LootContextParameterSet): a, method_415, func_216142_a
void (LootCollector, Function<MinecraftKey, LootTable>, Set<MinecraftKey>, LootContextParameterSet): a, method_415, check, func_216142_a
LootSelectorEntry$a<?> (MinecraftKey): a, method_428, func_216171_a
LootSelectorEntry$a<?> (MinecraftKey): a, method_428, builder, func_216171_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
cpg
cpi
字段
构造函数
方法
1.14
名称
ccs
cpg
net.minecraft.class_83
net.minecraft.world.storage.loot.LootEntryTable
net.minecraft.world.storage.loot.TableLootEntry
net.minecraft.server.v1_13_R2.LootSelectorLootTable
net.minecraft.server.v1_14_R1.LootSelectorLootTable
字段
MinecraftKey: a, field_186371_a
MinecraftKey: c, field_993, field_186371_a
构造函数
(MinecraftKey, int, int, LootItemCondition[])
(MinecraftKey, int, int, LootItemCondition[], LootItemFunction[])
方法
void (Collection<ItemStack>, Random, LootTableInfo): a, func_186363_a
void (com.google.gson.JsonObject, com.google.gson.JsonSerializationContext): a, func_186362_a
LootSelectorLootTable (com.google.gson.JsonObject, com.google.gson.JsonDeserializationContext, int, int, LootItemCondition[]): a, func_186370_a
void (Consumer<ItemStack>, LootTableInfo): a, method_433, func_216154_a
void (LootCollector, Function<MinecraftKey, LootTable>, Set<MinecraftKey>, LootContextParameterSet): a, method_415, func_216142_a
LootSelectorEntry$a<?> (MinecraftKey): a, method_428, func_216171_a
1.13.2
名称
ccr
ccs
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
cch
ccr
net.minecraft.server.v1_13_R1.LootSelectorLootTable
net.minecraft.server.v1_13_R2.LootSelectorLootTable
字段
构造函数
方法
1.13
名称
bfu
cch
net.minecraft.server.v1_12_R1.LootSelectorLootTable
net.minecraft.server.v1_13_R1.LootSelectorLootTable
字段
构造函数
方法
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
bfs
bfu
字段
构造函数
方法
1.12
名称
bcm
bfs
net.minecraft.server.v1_11_R1.LootSelectorLootTable
net.minecraft.server.v1_12_R1.LootSelectorLootTable
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
bck
bcm
字段
构造函数
方法
1.11
名称
bar
bck
net.minecraft.server.v1_10_R1.LootSelectorLootTable
net.minecraft.server.v1_11_R1.LootSelectorLootTable
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
azy
bar
net.minecraft.server.v1_9_R2.LootSelectorLootTable
net.minecraft.server.v1_10_R1.LootSelectorLootTable
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
azx
azy
net.minecraft.server.v1_9_R1.LootSelectorLootTable
net.minecraft.server.v1_9_R2.LootSelectorLootTable
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
baa
azx
字段
构造函数
方法
1.9
名称
baa
net.minecraft.world.storage.loot.LootEntryTable
net.minecraft.server.v1_9_R1.LootSelectorLootTable
字段
MinecraftKey: a, field_186371_a
构造函数
(MinecraftKey, int, int, LootItemCondition[])
方法
void (Collection<ItemStack>, Random, LootTableInfo): a, func_186363_a
void (com.google.gson.JsonObject, com.google.gson.JsonSerializationContext): a, func_186362_a
LootSelectorLootTable (com.google.gson.JsonObject, com.google.gson.JsonDeserializationContext, int, int, LootItemCondition[]): a, func_186370_a