历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerInfoPacket$Action$2

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_141858_

net.minecraft.src.C_5091_$C_5093_$C_141858_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

us$a$2

vj$a$2

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutPlayerInfo$EnumPlayerInfoAction$2

字段

构造函数

方法

1.19

名称

ti$a$2

us$a$2

net.minecraft.src.C_5091_$C_5093_$2

net.minecraft.src.C_141858_

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutPlayerInfo$EnumPlayerInfoAction$2

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

sx$a$2

ti$a$2

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

ro$a$2

sx$a$2

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

字段

构造函数

方法

1.17

名称

ro$a$2

net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerInfoPacket$Action$2

net.minecraft.class_2703$class_5893$2

net.minecraft.network.packet.s2c.play.PlayerListS2CPacket$Action$2

net.minecraft.src.C_5091_$C_5093_$2

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutPlayerInfo$EnumPlayerInfoAction$2

字段

构造函数

(String, int)

方法

ClientboundPlayerInfoPacket$PlayerUpdate (FriendlyByteBuf): a, read, method_34150, read, m_142553_

void (FriendlyByteBuf, ClientboundPlayerInfoPacket$PlayerUpdate): a, write, method_34151, write, m_142214_