历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerInfoPacket$Action$2
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_141858_
net.minecraft.src.C_5091_$C_5093_$C_141858_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
us$a$2
vj$a$2
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutPlayerInfo$EnumPlayerInfoAction$2
字段
构造函数
方法
1.19
名称
ti$a$2
us$a$2
net.minecraft.src.C_5091_$C_5093_$2
net.minecraft.src.C_141858_
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutPlayerInfo$EnumPlayerInfoAction$2
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
sx$a$2
ti$a$2
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
ro$a$2
sx$a$2
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
字段
构造函数
方法
1.17
名称
ro$a$2
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerInfoPacket$Action$2
net.minecraft.class_2703$class_5893$2
net.minecraft.network.packet.s2c.play.PlayerListS2CPacket$Action$2
net.minecraft.src.C_5091_$C_5093_$2
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutPlayerInfo$EnumPlayerInfoAction$2
字段
构造函数
(String, int)
方法
ClientboundPlayerInfoPacket$PlayerUpdate (FriendlyByteBuf): a, read, method_34150, read, m_142553_
void (FriendlyByteBuf, ClientboundPlayerInfoPacket$PlayerUpdate): a, write, method_34151, write, m_142214_