历史 - net.minecraft.client.renderer.texture.atlas.sources.PalettedPermutations
1.21.11
名称
icz
ima
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hsd
icz
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
hsc
hsd
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
hsb
hsc
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
hlb
hsb
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
hff
hlb
字段
org.slf4j.Logger: c, LOGGER, field_42078, LOGGER, f_265853_
org.slf4j.Logger: h, LOGGER, field_42078, LOGGER, f_265853_
List<ResourceLocation>: d, textures, field_42079, textures, f_265956_
List<ResourceLocation>: d, textures, comp_3615, textures, f_265956_
Map<String, ResourceLocation>: e, permutations, field_42080, permutations, f_266003_
Map<String, ResourceLocation>: f, permutations, comp_3617, permutations, f_266003_
ResourceLocation: f, paletteKey, field_42081, paletteKey, f_265884_
ResourceLocation: e, paletteKey, comp_3616, paletteKey, f_265884_
com.mojang.serialization.MapCodec<PalettedPermutations>: b, CODEC, field_42077, CODEC, f_266028_
com.mojang.serialization.MapCodec<PalettedPermutations>: c, MAP_CODEC, field_42077, CODEC, f_381632_
String: g, separator, comp_3618, separator, f_381777_
String: b, DEFAULT_SEPARATOR, field_56378, DEFAULT_SEPARATOR, f_380998_
构造函数
(List<ResourceLocation>, ResourceLocation, Map<String, ResourceLocation>, String)
方法
SpriteSourceType (): a, type, method_47672, getType, m_260850_
com.mojang.serialization.MapCodec<PalettedPermutations> (): a, codec, method_67288, getCodec, m_260850_
List<ResourceLocation> (): b, textures, comp_3615, textures, f_265956_
ResourceLocation (): c, paletteKey, comp_3616, paletteKey, f_265884_
Map<String, ResourceLocation> (): d, permutations, comp_3617, permutations, f_266003_
String (): e, separator, comp_3618, separator, f_381777_
1.21.4
名称
hbw
hff
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gqw
hbw
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gpm
gqw
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
gey
gpm
字段
com.mojang.serialization.Codec<PalettedPermutations>: b, CODEC, field_42077, CODEC, f_266028_
com.mojang.serialization.MapCodec<PalettedPermutations>: b, CODEC, field_42077, CODEC, f_266028_
构造函数
方法
1.20.4
名称
fzp
gey
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fvf
fzp
字段
构造函数
方法
IntUnaryOperator (int[], int[]): a, createPaletteMapping, method_48492, method_48492, m_266217_
IntUnaryOperator (int[], int[]): a, createPaletteMapping, method_48492, toMapper, m_266217_
int[] (ResourceManager, ResourceLocation): a, loadPaletteEntryFromImage, method_48486, method_48486, m_266592_
int[] (ResourceManager, ResourceLocation): a, loadPaletteEntryFromImage, method_48486, open, m_266592_
1.20.1
名称
ftm
fvf
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
ftm
net.minecraft.client.renderer.texture.atlas.sources.PalettedPermutations
net.minecraft.class_8066
net.minecraft.client.texture.atlas.PalettedPermutationsAtlasSource
net.minecraft.src.C_265831_
字段
org.slf4j.Logger: c, LOGGER, field_42078, LOGGER, f_265853_
com.mojang.serialization.Codec<PalettedPermutations>: b, CODEC, field_42077, CODEC, f_266028_
List<ResourceLocation>: d, textures, field_42079, textures, f_265956_
Map<String, ResourceLocation>: e, permutations, field_42080, permutations, f_266003_
ResourceLocation: f, paletteKey, field_42081, paletteKey, f_265884_
构造函数
(List<ResourceLocation>, ResourceLocation, Map<String, ResourceLocation>)
方法
void (ResourceManager, SpriteSource$Output): a, run, method_47673, load, m_260891_
IntUnaryOperator (int[], int[]): a, createPaletteMapping, method_48492, method_48492, m_266217_
int[] (ResourceManager, ResourceLocation): a, loadPaletteEntryFromImage, method_48486, method_48486, m_266592_
SpriteSourceType (): a, type, method_47672, getType, m_260850_