历史 - net.minecraft.client.renderer.texture.atlas.sources.PalettedPermutations

1.21.11

名称

icz

ima

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hsd

icz

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

hsc

hsd

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

hsb

hsc

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

hlb

hsb

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

hff

hlb

字段

org.slf4j.Logger: c, LOGGER, field_42078, LOGGER, f_265853_

org.slf4j.Logger: h, LOGGER, field_42078, LOGGER, f_265853_

List<ResourceLocation>: d, textures, field_42079, textures, f_265956_

List<ResourceLocation>: d, textures, comp_3615, textures, f_265956_

Map<String, ResourceLocation>: e, permutations, field_42080, permutations, f_266003_

Map<String, ResourceLocation>: f, permutations, comp_3617, permutations, f_266003_

ResourceLocation: f, paletteKey, field_42081, paletteKey, f_265884_

ResourceLocation: e, paletteKey, comp_3616, paletteKey, f_265884_

com.mojang.serialization.MapCodec<PalettedPermutations>: b, CODEC, field_42077, CODEC, f_266028_

com.mojang.serialization.MapCodec<PalettedPermutations>: c, MAP_CODEC, field_42077, CODEC, f_381632_

String: g, separator, comp_3618, separator, f_381777_

String: b, DEFAULT_SEPARATOR, field_56378, DEFAULT_SEPARATOR, f_380998_

构造函数

(List<ResourceLocation>, ResourceLocation, Map<String, ResourceLocation>, String)

方法

SpriteSourceType (): a, type, method_47672, getType, m_260850_

com.mojang.serialization.MapCodec<PalettedPermutations> (): a, codec, method_67288, getCodec, m_260850_

List<ResourceLocation> (): b, textures, comp_3615, textures, f_265956_

ResourceLocation (): c, paletteKey, comp_3616, paletteKey, f_265884_

Map<String, ResourceLocation> (): d, permutations, comp_3617, permutations, f_266003_

String (): e, separator, comp_3618, separator, f_381777_

1.21.4

名称

hbw

hff

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gqw

hbw

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gpm

gqw

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

gey

gpm

字段

com.mojang.serialization.Codec<PalettedPermutations>: b, CODEC, field_42077, CODEC, f_266028_

com.mojang.serialization.MapCodec<PalettedPermutations>: b, CODEC, field_42077, CODEC, f_266028_

构造函数

方法

1.20.4

名称

fzp

gey

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fvf

fzp

字段

构造函数

方法

IntUnaryOperator (int[], int[]): a, createPaletteMapping, method_48492, method_48492, m_266217_

IntUnaryOperator (int[], int[]): a, createPaletteMapping, method_48492, toMapper, m_266217_

int[] (ResourceManager, ResourceLocation): a, loadPaletteEntryFromImage, method_48486, method_48486, m_266592_

int[] (ResourceManager, ResourceLocation): a, loadPaletteEntryFromImage, method_48486, open, m_266592_

1.20.1

名称

ftm

fvf

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

ftm

net.minecraft.client.renderer.texture.atlas.sources.PalettedPermutations

net.minecraft.class_8066

net.minecraft.client.texture.atlas.PalettedPermutationsAtlasSource

net.minecraft.src.C_265831_

字段

org.slf4j.Logger: c, LOGGER, field_42078, LOGGER, f_265853_

com.mojang.serialization.Codec<PalettedPermutations>: b, CODEC, field_42077, CODEC, f_266028_

List<ResourceLocation>: d, textures, field_42079, textures, f_265956_

Map<String, ResourceLocation>: e, permutations, field_42080, permutations, f_266003_

ResourceLocation: f, paletteKey, field_42081, paletteKey, f_265884_

构造函数

(List<ResourceLocation>, ResourceLocation, Map<String, ResourceLocation>)

方法

void (ResourceManager, SpriteSource$Output): a, run, method_47673, load, m_260891_

IntUnaryOperator (int[], int[]): a, createPaletteMapping, method_48492, method_48492, m_266217_

int[] (ResourceManager, ResourceLocation): a, loadPaletteEntryFromImage, method_48486, method_48486, m_266592_

SpriteSourceType (): a, type, method_47672, getType, m_260850_