历史 - net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.EditGameRulesScreen$BooleanRuleEntry
1.21.11
名称
gsf$a
gxz$a
字段
CycleButton<Boolean>: c, checkbox, field_24300, toggleButton, f_101098_
CycleButton<Boolean>: d, checkbox, field_24300, toggleButton, f_101098_
构造函数
(Component, List<FormattedCharSequence>, String, GameRules$BooleanValue)
(Component, List<FormattedCharSequence>, String, GameRule<Boolean>)
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
gkn$a
gsf$a
字段
构造函数
方法
void (GuiGraphics, int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): a, render, method_25343, render, m_6311_
void (GuiGraphics, int, int, boolean, float): a, renderContent, method_25343, render, m_6311_
1.21.8
名称
gkm$a
gkn$a
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
get$a
gkm$a
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
fzn$a
get$a
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
fyz$a
fzn$a
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
ftd$a
fyz$a
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
frv$a
ftd$a
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
fhs$a
frv$a
字段
CycleButton<Boolean>: d, checkbox, field_24300, toggleButton, f_101098_
CycleButton<Boolean>: c, checkbox, field_24300, toggleButton, f_101098_
构造函数
方法
1.20.4
名称
fcz$a
fhs$a
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
ezb$a
fcz$a
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
exo$a
ezb$a
字段
构造函数
方法
void (PoseStack, int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): a, render, method_25343, render, m_6311_
void (GuiGraphics, int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): a, render, method_25343, render, m_6311_
1.19.4
名称
etj$a
exo$a
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
epm$a
etj$a
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_3746_
net.minecraft.src.C_3745_$C_3746_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
eod$a
epm$a
字段
构造函数
方法
1.19
名称
ehp$a
eod$a
net.minecraft.src.C_3745_$C_3746_
net.minecraft.src.C_3746_
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
egi$a
ehp$a
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
eef$a
egi$a
字段
CycleButton<Boolean>: e, checkbox, field_24300, toggleButton, f_101098_
CycleButton<Boolean>: d, checkbox, field_24300, toggleButton, f_101098_
构造函数
方法
1.17.1
名称
eee$a
eef$a
字段
构造函数
方法
1.17
名称
dsg$a
eee$a
net.minecraft.client.gui.screen.EditGamerulesScreen$BooleanEntry
net.minecraft.src.C_3745_$C_3746_
字段
Button: e, checkbox, field_24300, toggleButton, field_238986_c_
CycleButton<Boolean>: e, checkbox, field_24300, toggleButton, f_101098_
构造函数
方法
void (PoseStack, int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): a, render, method_25343, render, func_230432_a_
void (PoseStack, int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): a, render, method_25343, render, m_6311_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
dry$a
dsg$a
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
dtz$a
dry$a
字段
构造函数
方法
MutableComponent (Component, boolean): a, createFullMessage, method_27634, createBooleanRuleText, func_238989_a_
1.16.1
名称
dtz$a
net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.EditGameRulesScreen$BooleanRuleEntry
net.minecraft.class_5235$class_5236
net.minecraft.client.gui.screen.world.EditGameRulesScreen$BooleanRuleWidget
net.minecraft.client.gui.screen.EditGamerulesScreen$BooleanEntry
字段
Button: e, checkbox, field_24300, toggleButton, field_238986_c_
构造函数
(Component, List<FormattedText>, String, GameRules$BooleanValue)
方法
MutableComponent (Component, boolean): a, createFullMessage, method_27634, createBooleanRuleText, func_238989_a_
void (PoseStack, int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): a, render, method_25343, render, func_230432_a_