历史 - net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.EditGameRulesScreen$BooleanRuleEntry

1.21.11

名称

gsf$a

gxz$a

字段

CycleButton<Boolean>: c, checkbox, field_24300, toggleButton, f_101098_

CycleButton<Boolean>: d, checkbox, field_24300, toggleButton, f_101098_

构造函数

(Component, List<FormattedCharSequence>, String, GameRules$BooleanValue)

(Component, List<FormattedCharSequence>, String, GameRule<Boolean>)

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

gkn$a

gsf$a

字段

构造函数

方法

void (GuiGraphics, int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): a, render, method_25343, render, m_6311_

void (GuiGraphics, int, int, boolean, float): a, renderContent, method_25343, render, m_6311_

1.21.8

名称

gkm$a

gkn$a

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

get$a

gkm$a

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

fzn$a

get$a

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

fyz$a

fzn$a

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

ftd$a

fyz$a

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

frv$a

ftd$a

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

fhs$a

frv$a

字段

CycleButton<Boolean>: d, checkbox, field_24300, toggleButton, f_101098_

CycleButton<Boolean>: c, checkbox, field_24300, toggleButton, f_101098_

构造函数

方法

1.20.4

名称

fcz$a

fhs$a

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

ezb$a

fcz$a

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

exo$a

ezb$a

字段

构造函数

方法

void (PoseStack, int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): a, render, method_25343, render, m_6311_

void (GuiGraphics, int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): a, render, method_25343, render, m_6311_

1.19.4

名称

etj$a

exo$a

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

epm$a

etj$a

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_3746_

net.minecraft.src.C_3745_$C_3746_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

eod$a

epm$a

字段

构造函数

方法

1.19

名称

ehp$a

eod$a

net.minecraft.src.C_3745_$C_3746_

net.minecraft.src.C_3746_

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

egi$a

ehp$a

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

eef$a

egi$a

字段

CycleButton<Boolean>: e, checkbox, field_24300, toggleButton, f_101098_

CycleButton<Boolean>: d, checkbox, field_24300, toggleButton, f_101098_

构造函数

方法

1.17.1

名称

eee$a

eef$a

字段

构造函数

方法

1.17

名称

dsg$a

eee$a

net.minecraft.client.gui.screen.EditGamerulesScreen$BooleanEntry

net.minecraft.src.C_3745_$C_3746_

字段

Button: e, checkbox, field_24300, toggleButton, field_238986_c_

CycleButton<Boolean>: e, checkbox, field_24300, toggleButton, f_101098_

构造函数

方法

void (PoseStack, int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): a, render, method_25343, render, func_230432_a_

void (PoseStack, int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): a, render, method_25343, render, m_6311_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

dry$a

dsg$a

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

dtz$a

dry$a

字段

构造函数

方法

MutableComponent (Component, boolean): a, createFullMessage, method_27634, createBooleanRuleText, func_238989_a_

1.16.1

名称

dtz$a

net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.EditGameRulesScreen$BooleanRuleEntry

net.minecraft.class_5235$class_5236

net.minecraft.client.gui.screen.world.EditGameRulesScreen$BooleanRuleWidget

net.minecraft.client.gui.screen.EditGamerulesScreen$BooleanEntry

字段

Button: e, checkbox, field_24300, toggleButton, field_238986_c_

构造函数

(Component, List<FormattedText>, String, GameRules$BooleanValue)

方法

MutableComponent (Component, boolean): a, createFullMessage, method_27634, createBooleanRuleText, func_238989_a_

void (PoseStack, int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): a, render, method_25343, render, func_230432_a_