历史 - net.minecraft.network.protocol.status.ServerStatus$Players
1.21.11
名称
alg$b
alq$b
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
alb$b
alg$b
字段
com.mojang.serialization.Codec<com.mojang.authlib.GameProfile>: e, PROFILE_CODEC, field_42541, GAME_PROFILE_CODEC, f_271466_
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
ako$b
alb$b
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
ajs$b
ako$b
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
akw$b
ajs$b
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
ajq$b
akw$b
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
ake$b
ajq$b
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
agh$b
ake$b
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
adz$b
agh$b
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
abt$b
adz$b
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
acg$b
abt$b
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
abi$a
acg$b
字段
int: a, maxPlayers, field_13289, max, f_134917_
int: b, numPlayers, field_13288, online, f_134918_
com.mojang.authlib.GameProfile[]: c, sample, field_13287, sample, f_134919_
int: b, max, comp_1279, max, f_271503_
int: c, online, comp_1280, online, f_271178_
List<com.mojang.authlib.GameProfile>: d, sample, comp_1281, sample, f_134919_
com.mojang.serialization.Codec<com.mojang.authlib.GameProfile>: e, PROFILE_CODEC, field_42541, GAME_PROFILE_CODEC, f_271466_
com.mojang.serialization.Codec<ServerStatus$Players>: a, CODEC, field_42540, CODEC, f_271480_
构造函数
(int, int)
(int, int, List<com.mojang.authlib.GameProfile>)
方法
int (): a, getMaxPlayers, method_12687, getPlayerLimit, m_134923_
int (): b, getNumPlayers, method_12688, getOnlinePlayerCount, m_134926_
com.mojang.authlib.GameProfile[] (): c, getSample, method_12685, getSample, m_134927_
void (com.mojang.authlib.GameProfile[]): a, setSample, method_12686, setSample, m_134924_
int (): a, max, comp_1279, max, f_271503_
int (): b, online, comp_1280, online, f_271178_
List<com.mojang.authlib.GameProfile> (): c, sample, comp_1281, sample, f_134919_
1.19.3
名称
aae$a
abi$a
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_5217_
net.minecraft.src.C_5216_$C_5217_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
zm$a
aae$a
net.minecraft.network.protocol.status.ServerPing$ServerPingPlayerSample
字段
构造函数
方法
1.19
名称
xw$a
zm$a
net.minecraft.src.C_5216_$C_5217_
net.minecraft.src.C_5217_
net.minecraft.network.protocol.status.ServerPing$ServerPingPlayerSample
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
xk$a
xw$a
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
wa$a
xk$a
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
字段
构造函数
方法
1.17
名称
un$a
wa$a
net.minecraft.network.ServerStatusResponse$Players
net.minecraft.src.C_5216_$C_5217_
net.minecraft.server.v1_16_R3.ServerPing$ServerPingPlayerSample
net.minecraft.network.protocol.status.ServerPing$ServerPingPlayerSample
字段
int: a, maxPlayers, field_13289, max, field_151336_a
int: a, maxPlayers, field_13289, max, f_134917_
int: b, numPlayers, field_13288, online, field_151334_b
int: b, numPlayers, field_13288, online, f_134918_
com.mojang.authlib.GameProfile[]: c, sample, field_13287, sample, field_151335_c
com.mojang.authlib.GameProfile[]: c, sample, field_13287, sample, f_134919_
构造函数
方法
int (): a, getMaxPlayers, method_12687, getPlayerLimit, func_151332_a
int (): a, getMaxPlayers, method_12687, getPlayerLimit, m_134923_
int (): b, getNumPlayers, method_12688, getOnlinePlayerCount, func_151333_b
int (): b, getNumPlayers, method_12688, getOnlinePlayerCount, m_134926_
com.mojang.authlib.GameProfile[] (): c, getSample, method_12685, getSample, func_151331_c
com.mojang.authlib.GameProfile[] (): c, getSample, method_12685, getSample, m_134927_
void (com.mojang.authlib.GameProfile[]): a, setSample, method_12686, setSample, func_151330_a
void (com.mojang.authlib.GameProfile[]): a, setSample, method_12686, setSample, m_134924_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
net.minecraft.server.v1_16_R2.ServerPing$ServerPingPlayerSample
net.minecraft.server.v1_16_R3.ServerPing$ServerPingPlayerSample
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
tl$a
un$a
net.minecraft.server.v1_16_R1.ServerPing$ServerPingPlayerSample
net.minecraft.server.v1_16_R2.ServerPing$ServerPingPlayerSample
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
rw$a
tl$a
net.minecraft.server.v1_15_R1.ServerPing$ServerPingPlayerSample
net.minecraft.server.v1_16_R1.ServerPing$ServerPingPlayerSample
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
qf$a
rw$a
net.minecraft.server.v1_14_R1.ServerPing$ServerPingPlayerSample
net.minecraft.server.v1_15_R1.ServerPing$ServerPingPlayerSample
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
qd$a
qf$a
net.minecraft.network.protocol.status.ServerStatus$Players
字段
int: a, field_13289, max, field_151336_a
int: a, maxPlayers, field_13289, max, field_151336_a
int: b, field_13288, online, field_151334_b
int: b, numPlayers, field_13288, online, field_151334_b
com.mojang.authlib.GameProfile[]: c, field_13287, sample, field_151335_c
com.mojang.authlib.GameProfile[]: c, sample, field_13287, sample, field_151335_c
构造函数
方法
int (): a, method_12687, getPlayerLimit, func_151332_a
int (): a, getMaxPlayers, method_12687, getPlayerLimit, func_151332_a
int (): b, method_12688, getOnlinePlayerCount, func_151333_b
int (): b, getNumPlayers, method_12688, getOnlinePlayerCount, func_151333_b
com.mojang.authlib.GameProfile[] (): c, method_12685, getSample, func_151331_c
com.mojang.authlib.GameProfile[] (): c, getSample, method_12685, getSample, func_151331_c
void (com.mojang.authlib.GameProfile[]): a, method_12686, setSample, func_151330_a
void (com.mojang.authlib.GameProfile[]): a, setSample, method_12686, setSample, func_151330_a
1.14.3
名称
qc$a
qd$a
net.minecraft.server.ServerMetadata$Players
字段
int: a, field_13289, field_151336_a
int: a, field_13289, max, field_151336_a
int: b, field_13288, field_151334_b
int: b, field_13288, online, field_151334_b
com.mojang.authlib.GameProfile[]: c, field_13287, field_151335_c
com.mojang.authlib.GameProfile[]: c, field_13287, sample, field_151335_c
构造函数
方法
int (): a, method_12687, func_151332_a
int (): a, method_12687, getPlayerLimit, func_151332_a
int (): b, method_12688, func_151333_b
int (): b, method_12688, getOnlinePlayerCount, func_151333_b
com.mojang.authlib.GameProfile[] (): c, method_12685, func_151331_c
com.mojang.authlib.GameProfile[] (): c, method_12685, getSample, func_151331_c
void (com.mojang.authlib.GameProfile[]): a, method_12686, func_151330_a
void (com.mojang.authlib.GameProfile[]): a, method_12686, setSample, func_151330_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
字段
构造函数
方法
1.14
名称
om$a
qc$a
net.minecraft.class_2926$class_2927
net.minecraft.server.v1_13_R2.ServerPing$ServerPingPlayerSample
net.minecraft.server.v1_14_R1.ServerPing$ServerPingPlayerSample
字段
int: a, field_151336_a
int: a, field_13289, field_151336_a
int: b, field_151334_b
int: b, field_13288, field_151334_b
com.mojang.authlib.GameProfile[]: c, field_151335_c
com.mojang.authlib.GameProfile[]: c, field_13287, field_151335_c
构造函数
方法
int (): a, func_151332_a
int (): a, method_12687, func_151332_a
int (): b, func_151333_b
int (): b, method_12688, func_151333_b
com.mojang.authlib.GameProfile[] (): c, func_151331_c
com.mojang.authlib.GameProfile[] (): c, method_12685, func_151331_c
void (com.mojang.authlib.GameProfile[]): a, func_151330_a
void (com.mojang.authlib.GameProfile[]): a, method_12686, func_151330_a
1.13.2
名称
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
net.minecraft.server.v1_13_R1.ServerPing$ServerPingPlayerSample
net.minecraft.server.v1_13_R2.ServerPing$ServerPingPlayerSample
字段
构造函数
方法
1.13
名称
mt$a
om$a
net.minecraft.server.v1_12_R1.ServerPing$ServerPingPlayerSample
net.minecraft.server.v1_13_R1.ServerPing$ServerPingPlayerSample
字段
构造函数
方法
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
ms$a
mt$a
字段
构造函数
方法
1.12
名称
kf$a
ms$a
net.minecraft.server.v1_11_R1.ServerPing$ServerPingPlayerSample
net.minecraft.server.v1_12_R1.ServerPing$ServerPingPlayerSample
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
字段
构造函数
方法
1.11
名称
kc$a
kf$a
net.minecraft.server.v1_10_R1.ServerPing$ServerPingPlayerSample
net.minecraft.server.v1_11_R1.ServerPing$ServerPingPlayerSample
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
ka$a
kc$a
net.minecraft.server.v1_9_R2.ServerPing$ServerPingPlayerSample
net.minecraft.server.v1_10_R1.ServerPing$ServerPingPlayerSample
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
jz$a
ka$a
net.minecraft.server.v1_9_R1.ServerPing$ServerPingPlayerSample
net.minecraft.server.v1_9_R2.ServerPing$ServerPingPlayerSample
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
字段
构造函数
方法
1.9
名称
js$a
jz$a
net.minecraft.network.ServerStatusResponse$PlayerCountData
net.minecraft.network.ServerStatusResponse$Players
net.minecraft.server.v1_8_R3.ServerPing$ServerPingPlayerSample
net.minecraft.server.v1_9_R1.ServerPing$ServerPingPlayerSample
字段
构造函数
方法
1.8.8
名称
js$a
net.minecraft.network.ServerStatusResponse$PlayerCountData
net.minecraft.server.v1_8_R3.ServerPing$ServerPingPlayerSample
字段
int: a, field_151336_a
int: b, field_151334_b
com.mojang.authlib.GameProfile[]: c, field_151335_c
构造函数
(int, int)
方法
int (): a, func_151332_a
int (): b, func_151333_b
com.mojang.authlib.GameProfile[] (): c, func_151331_c
void (com.mojang.authlib.GameProfile[]): a, func_151330_a