历史 - net.minecraft.network.protocol.status.ServerStatus$Players

1.21.11

名称

alg$b

alq$b

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

alb$b

alg$b

字段

com.mojang.serialization.Codec<com.mojang.authlib.GameProfile>: e, PROFILE_CODEC, field_42541, GAME_PROFILE_CODEC, f_271466_

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

ako$b

alb$b

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

ajs$b

ako$b

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

akw$b

ajs$b

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

ajq$b

akw$b

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

ake$b

ajq$b

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

agh$b

ake$b

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

adz$b

agh$b

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

abt$b

adz$b

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

acg$b

abt$b

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

abi$a

acg$b

字段

int: a, maxPlayers, field_13289, max, f_134917_

int: b, numPlayers, field_13288, online, f_134918_

com.mojang.authlib.GameProfile[]: c, sample, field_13287, sample, f_134919_

int: b, max, comp_1279, max, f_271503_

int: c, online, comp_1280, online, f_271178_

List<com.mojang.authlib.GameProfile>: d, sample, comp_1281, sample, f_134919_

com.mojang.serialization.Codec<com.mojang.authlib.GameProfile>: e, PROFILE_CODEC, field_42541, GAME_PROFILE_CODEC, f_271466_

com.mojang.serialization.Codec<ServerStatus$Players>: a, CODEC, field_42540, CODEC, f_271480_

构造函数

(int, int)

(int, int, List<com.mojang.authlib.GameProfile>)

方法

int (): a, getMaxPlayers, method_12687, getPlayerLimit, m_134923_

int (): b, getNumPlayers, method_12688, getOnlinePlayerCount, m_134926_

com.mojang.authlib.GameProfile[] (): c, getSample, method_12685, getSample, m_134927_

void (com.mojang.authlib.GameProfile[]): a, setSample, method_12686, setSample, m_134924_

int (): a, max, comp_1279, max, f_271503_

int (): b, online, comp_1280, online, f_271178_

List<com.mojang.authlib.GameProfile> (): c, sample, comp_1281, sample, f_134919_

1.19.3

名称

aae$a

abi$a

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_5217_

net.minecraft.src.C_5216_$C_5217_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

zm$a

aae$a

net.minecraft.network.protocol.status.ServerPing$ServerPingPlayerSample

字段

构造函数

方法

1.19

名称

xw$a

zm$a

net.minecraft.src.C_5216_$C_5217_

net.minecraft.src.C_5217_

net.minecraft.network.protocol.status.ServerPing$ServerPingPlayerSample

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

xk$a

xw$a

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

wa$a

xk$a

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

字段

构造函数

方法

1.17

名称

un$a

wa$a

net.minecraft.network.ServerStatusResponse$Players

net.minecraft.src.C_5216_$C_5217_

net.minecraft.server.v1_16_R3.ServerPing$ServerPingPlayerSample

net.minecraft.network.protocol.status.ServerPing$ServerPingPlayerSample

字段

int: a, maxPlayers, field_13289, max, field_151336_a

int: a, maxPlayers, field_13289, max, f_134917_

int: b, numPlayers, field_13288, online, field_151334_b

int: b, numPlayers, field_13288, online, f_134918_

com.mojang.authlib.GameProfile[]: c, sample, field_13287, sample, field_151335_c

com.mojang.authlib.GameProfile[]: c, sample, field_13287, sample, f_134919_

构造函数

方法

int (): a, getMaxPlayers, method_12687, getPlayerLimit, func_151332_a

int (): a, getMaxPlayers, method_12687, getPlayerLimit, m_134923_

int (): b, getNumPlayers, method_12688, getOnlinePlayerCount, func_151333_b

int (): b, getNumPlayers, method_12688, getOnlinePlayerCount, m_134926_

com.mojang.authlib.GameProfile[] (): c, getSample, method_12685, getSample, func_151331_c

com.mojang.authlib.GameProfile[] (): c, getSample, method_12685, getSample, m_134927_

void (com.mojang.authlib.GameProfile[]): a, setSample, method_12686, setSample, func_151330_a

void (com.mojang.authlib.GameProfile[]): a, setSample, method_12686, setSample, m_134924_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

net.minecraft.server.v1_16_R2.ServerPing$ServerPingPlayerSample

net.minecraft.server.v1_16_R3.ServerPing$ServerPingPlayerSample

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

tl$a

un$a

net.minecraft.server.v1_16_R1.ServerPing$ServerPingPlayerSample

net.minecraft.server.v1_16_R2.ServerPing$ServerPingPlayerSample

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

rw$a

tl$a

net.minecraft.server.v1_15_R1.ServerPing$ServerPingPlayerSample

net.minecraft.server.v1_16_R1.ServerPing$ServerPingPlayerSample

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

qf$a

rw$a

net.minecraft.server.v1_14_R1.ServerPing$ServerPingPlayerSample

net.minecraft.server.v1_15_R1.ServerPing$ServerPingPlayerSample

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

qd$a

qf$a

net.minecraft.network.protocol.status.ServerStatus$Players

字段

int: a, field_13289, max, field_151336_a

int: a, maxPlayers, field_13289, max, field_151336_a

int: b, field_13288, online, field_151334_b

int: b, numPlayers, field_13288, online, field_151334_b

com.mojang.authlib.GameProfile[]: c, field_13287, sample, field_151335_c

com.mojang.authlib.GameProfile[]: c, sample, field_13287, sample, field_151335_c

构造函数

方法

int (): a, method_12687, getPlayerLimit, func_151332_a

int (): a, getMaxPlayers, method_12687, getPlayerLimit, func_151332_a

int (): b, method_12688, getOnlinePlayerCount, func_151333_b

int (): b, getNumPlayers, method_12688, getOnlinePlayerCount, func_151333_b

com.mojang.authlib.GameProfile[] (): c, method_12685, getSample, func_151331_c

com.mojang.authlib.GameProfile[] (): c, getSample, method_12685, getSample, func_151331_c

void (com.mojang.authlib.GameProfile[]): a, method_12686, setSample, func_151330_a

void (com.mojang.authlib.GameProfile[]): a, setSample, method_12686, setSample, func_151330_a

1.14.3

名称

qc$a

qd$a

net.minecraft.server.ServerMetadata$Players

字段

int: a, field_13289, field_151336_a

int: a, field_13289, max, field_151336_a

int: b, field_13288, field_151334_b

int: b, field_13288, online, field_151334_b

com.mojang.authlib.GameProfile[]: c, field_13287, field_151335_c

com.mojang.authlib.GameProfile[]: c, field_13287, sample, field_151335_c

构造函数

方法

int (): a, method_12687, func_151332_a

int (): a, method_12687, getPlayerLimit, func_151332_a

int (): b, method_12688, func_151333_b

int (): b, method_12688, getOnlinePlayerCount, func_151333_b

com.mojang.authlib.GameProfile[] (): c, method_12685, func_151331_c

com.mojang.authlib.GameProfile[] (): c, method_12685, getSample, func_151331_c

void (com.mojang.authlib.GameProfile[]): a, method_12686, func_151330_a

void (com.mojang.authlib.GameProfile[]): a, method_12686, setSample, func_151330_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

字段

构造函数

方法

1.14

名称

om$a

qc$a

net.minecraft.class_2926$class_2927

net.minecraft.server.v1_13_R2.ServerPing$ServerPingPlayerSample

net.minecraft.server.v1_14_R1.ServerPing$ServerPingPlayerSample

字段

int: a, field_151336_a

int: a, field_13289, field_151336_a

int: b, field_151334_b

int: b, field_13288, field_151334_b

com.mojang.authlib.GameProfile[]: c, field_151335_c

com.mojang.authlib.GameProfile[]: c, field_13287, field_151335_c

构造函数

方法

int (): a, func_151332_a

int (): a, method_12687, func_151332_a

int (): b, func_151333_b

int (): b, method_12688, func_151333_b

com.mojang.authlib.GameProfile[] (): c, func_151331_c

com.mojang.authlib.GameProfile[] (): c, method_12685, func_151331_c

void (com.mojang.authlib.GameProfile[]): a, func_151330_a

void (com.mojang.authlib.GameProfile[]): a, method_12686, func_151330_a

1.13.2

名称

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

net.minecraft.server.v1_13_R1.ServerPing$ServerPingPlayerSample

net.minecraft.server.v1_13_R2.ServerPing$ServerPingPlayerSample

字段

构造函数

方法

1.13

名称

mt$a

om$a

net.minecraft.server.v1_12_R1.ServerPing$ServerPingPlayerSample

net.minecraft.server.v1_13_R1.ServerPing$ServerPingPlayerSample

字段

构造函数

方法

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

ms$a

mt$a

字段

构造函数

方法

1.12

名称

kf$a

ms$a

net.minecraft.server.v1_11_R1.ServerPing$ServerPingPlayerSample

net.minecraft.server.v1_12_R1.ServerPing$ServerPingPlayerSample

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

字段

构造函数

方法

1.11

名称

kc$a

kf$a

net.minecraft.server.v1_10_R1.ServerPing$ServerPingPlayerSample

net.minecraft.server.v1_11_R1.ServerPing$ServerPingPlayerSample

字段

构造函数

方法

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

ka$a

kc$a

net.minecraft.server.v1_9_R2.ServerPing$ServerPingPlayerSample

net.minecraft.server.v1_10_R1.ServerPing$ServerPingPlayerSample

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

jz$a

ka$a

net.minecraft.server.v1_9_R1.ServerPing$ServerPingPlayerSample

net.minecraft.server.v1_9_R2.ServerPing$ServerPingPlayerSample

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

字段

构造函数

方法

1.9

名称

js$a

jz$a

net.minecraft.network.ServerStatusResponse$PlayerCountData

net.minecraft.network.ServerStatusResponse$Players

net.minecraft.server.v1_8_R3.ServerPing$ServerPingPlayerSample

net.minecraft.server.v1_9_R1.ServerPing$ServerPingPlayerSample

字段

构造函数

方法

1.8.8

名称

js$a

net.minecraft.network.ServerStatusResponse$PlayerCountData

net.minecraft.server.v1_8_R3.ServerPing$ServerPingPlayerSample

字段

int: a, field_151336_a

int: b, field_151334_b

com.mojang.authlib.GameProfile[]: c, field_151335_c

构造函数

(int, int)

方法

int (): a, func_151332_a

int (): b, func_151333_b

com.mojang.authlib.GameProfile[] (): c, func_151331_c

void (com.mojang.authlib.GameProfile[]): a, func_151330_a