历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLevelChunkPacketData$BlockEntityInfo

1.21.11

名称

aeh$a

aeq$a

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

aeb$a

aeh$a

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

adq$a

aeb$a

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

acx$a

adq$a

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

aed$a

acx$a

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

adf$a

aed$a

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

adt$a

adf$a

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

aaj$a

adt$a

字段

int: a, packedXZ, field_34866, localXz, f_195680_

int: c, packedXZ, field_34866, localXz, f_195680_

int: b, y, field_34867, y, f_195681_

int: d, y, field_34867, y, f_195681_

BlockEntityType<?>: c, type, field_34868, type, f_195682_

BlockEntityType<?>: e, type, field_34868, type, f_195682_

CompoundTag: d, tag, field_34869, nbt, f_195683_

CompoundTag: f, tag, field_34869, nbt, f_195683_

StreamCodec<RegistryFriendlyByteBuf, ClientboundLevelChunkPacketData$BlockEntityInfo>: a, STREAM_CODEC, field_47931, PACKET_CODEC, f_314633_

StreamCodec<RegistryFriendlyByteBuf, List<ClientboundLevelChunkPacketData$BlockEntityInfo>>: b, LIST_STREAM_CODEC, field_47932, LIST_PACKET_CODEC, f_315693_

构造函数

(FriendlyByteBuf)

(RegistryFriendlyByteBuf)

方法

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_38597, write, m_195693_

void (RegistryFriendlyByteBuf): a, write, method_38597, write, m_195693_

1.20.4

名称

yf$a

aaj$a

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

wc$a

yf$a

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

wp$a

wc$a

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

vr$a

wp$a

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

un$a

vr$a

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_183118_

net.minecraft.src.C_183117_$C_183118_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

tx$a

un$a

net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLevelChunkPacketData$a

字段

构造函数

方法

1.19

名称

so$a

tx$a

net.minecraft.src.C_183117_$C_183118_

net.minecraft.src.C_183118_

net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLevelChunkPacketData$a

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

sd$a

so$a

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

sd$a

net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLevelChunkPacketData$BlockEntityInfo

net.minecraft.class_6603$class_6604

net.minecraft.network.packet.s2c.play.ChunkData$BlockEntityData

net.minecraft.src.C_183117_$C_183118_

net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundLevelChunkPacketData$a

字段

int: a, packedXZ, field_34866, localXz, f_195680_

int: b, y, field_34867, y, f_195681_

BlockEntityType<?>: c, type, field_34868, type, f_195682_

CompoundTag: d, tag, field_34869, nbt, f_195683_

构造函数

(int, int, BlockEntityType<?>, CompoundTag)

(FriendlyByteBuf)

方法

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_38597, write, m_195693_

ClientboundLevelChunkPacketData$BlockEntityInfo (BlockEntity): a, create, method_38596, of, m_195691_