历史 - net.minecraft.server.v1_14_R1.GameRules$EnumGameRuleType

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

bhd$c

bhe$c

字段

构造函数

方法

1.14

名称

axu$c

bhd$c

net.minecraft.class_1928$class_1931

net.minecraft.server.v1_13_R2.GameRules$EnumGameRuleType

net.minecraft.server.v1_14_R1.GameRules$EnumGameRuleType

字段

GameRules$EnumGameRuleType: a, ANY_VALUE, ANY_VALUE

GameRules$EnumGameRuleType: a, field_9211, ANY_VALUE, ANY_VALUE

GameRules$EnumGameRuleType: b, BOOLEAN_VALUE, BOOLEAN_VALUE

GameRules$EnumGameRuleType: b, field_9209, BOOLEAN_VALUE, BOOLEAN_VALUE

GameRules$EnumGameRuleType: c, NUMERICAL_VALUE, NUMERICAL_VALUE

GameRules$EnumGameRuleType: c, field_9210, NUMERICAL_VALUE, NUMERICAL_VALUE

Supplier<com.mojang.brigadier.arguments.ArgumentType<?>>: d, field_196228_e

Supplier<com.mojang.brigadier.arguments.ArgumentType<?>>: d, field_9208, field_196228_e

BiFunction<com.mojang.brigadier.context.CommandContext<CommandListenerWrapper>, String, String>: e, field_196229_f

BiFunction<com.mojang.brigadier.context.CommandContext<CommandListenerWrapper>, String, String>: e, field_9207, field_196229_f

构造函数

方法

GameRules$EnumGameRuleType[] (): values, values, values

GameRules$EnumGameRuleType[] (): values, values, values, values, values

GameRules$EnumGameRuleType (String): valueOf, valueOf, valueOf

GameRules$EnumGameRuleType (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf

com.mojang.brigadier.builder.RequiredArgumentBuilder<CommandListenerWrapper, ?> (String): a, func_199809_a

com.mojang.brigadier.builder.RequiredArgumentBuilder<CommandListenerWrapper, ?> (String): a, method_8371, func_199809_a

void (com.mojang.brigadier.context.CommandContext<CommandListenerWrapper>, String, GameRules$GameRuleValue): a, func_196222_a

void (com.mojang.brigadier.context.CommandContext<CommandListenerWrapper>, String, GameRules$GameRuleValue): a, method_8370, func_196222_a

1.13.2

名称

axt$c

axu$c

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

axo$c

axt$c

net.minecraft.server.v1_13_R1.GameRules$EnumGameRuleType

net.minecraft.server.v1_13_R2.GameRules$EnumGameRuleType

字段

构造函数

方法

1.13

名称

amr$b

axo$c

net.minecraft.server.v1_12_R1.GameRules$EnumGameRuleType

net.minecraft.server.v1_13_R1.GameRules$EnumGameRuleType

字段

GameRules$EnumGameRuleType: d, FUNCTION, FUNCTION

Supplier<com.mojang.brigadier.arguments.ArgumentType<?>>: d, field_196228_e

BiFunction<com.mojang.brigadier.context.CommandContext<CommandListenerWrapper>, String, String>: e, field_196229_f

构造函数

()

(Supplier<com.mojang.brigadier.arguments.ArgumentType<?>>, BiFunction<com.mojang.brigadier.context.CommandContext<CommandListenerWrapper>, String, String>)

方法

com.mojang.brigadier.builder.RequiredArgumentBuilder<CommandListenerWrapper, ?> (String): a, func_199809_a

void (com.mojang.brigadier.context.CommandContext<CommandListenerWrapper>, String, GameRules$GameRuleValue): a, func_196222_a

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

amp$b

amr$b

字段

构造函数

方法

1.12

名称

ajp$b

amp$b

net.minecraft.server.v1_11_R1.GameRules$EnumGameRuleType

net.minecraft.server.v1_12_R1.GameRules$EnumGameRuleType

字段

GameRules$EnumGameRuleType: d, FUNCTION, FUNCTION

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

ajn$b

ajp$b

字段

构造函数

方法

1.11

名称

aia$b

ajn$b

net.minecraft.server.v1_10_R1.GameRules$EnumGameRuleType

net.minecraft.server.v1_11_R1.GameRules$EnumGameRuleType

字段

构造函数

方法

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

ahr$b

aia$b

net.minecraft.server.v1_9_R2.GameRules$EnumGameRuleType

net.minecraft.server.v1_10_R1.GameRules$EnumGameRuleType

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

net.minecraft.server.v1_9_R1.GameRules$EnumGameRuleType

net.minecraft.server.v1_9_R2.GameRules$EnumGameRuleType

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

字段

构造函数

方法

1.9

名称

adk$b

ahr$b

net.minecraft.server.v1_8_R3.GameRules$EnumGameRuleType

net.minecraft.server.v1_9_R1.GameRules$EnumGameRuleType

字段

构造函数

方法

1.8.8

名称

adk$b

net.minecraft.world.GameRules$ValueType

net.minecraft.server.v1_8_R3.GameRules$EnumGameRuleType

字段

GameRules$EnumGameRuleType: a, ANY_VALUE, ANY_VALUE

GameRules$EnumGameRuleType: b, BOOLEAN_VALUE, BOOLEAN_VALUE

GameRules$EnumGameRuleType: c, NUMERICAL_VALUE, NUMERICAL_VALUE

构造函数

()

方法

GameRules$EnumGameRuleType[] (): values, values, values

GameRules$EnumGameRuleType (String): valueOf, valueOf, valueOf