历史 - net.minecraft.server.v1_12_R1.PlayerConnection$1
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
oy$1
pa$1
字段
构造函数
方法
1.12
名称
mi$1
oy$1
net.minecraft.server.v1_11_R1.PlayerConnection$1
net.minecraft.server.v1_12_R1.PlayerConnection$1
字段
构造函数
(PlayerConnection, ChatComponentText)
(PlayerConnection, IChatBaseComponent)
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
字段
构造函数
方法
1.11
名称
me$1
mi$1
net.minecraft.server.v1_10_R1.PlayerConnection$1
net.minecraft.server.v1_11_R1.PlayerConnection$1
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
mc$1
me$1
net.minecraft.server.v1_9_R2.PlayerConnection$1
net.minecraft.server.v1_10_R1.PlayerConnection$1
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
mb$1
mc$1
net.minecraft.server.v1_9_R1.PlayerConnection$1
net.minecraft.server.v1_9_R2.PlayerConnection$1
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
字段
构造函数
方法
1.9
名称
lm$1
mb$1
net.minecraft.server.v1_8_R3.PlayerConnection$1
net.minecraft.server.v1_9_R1.PlayerConnection$1
字段
构造函数
方法
1.8.8
名称
lm$1
net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer$1
net.minecraft.server.v1_8_R3.PlayerConnection$1
字段
构造函数
(PlayerConnection, ChatComponentText)
方法
void (io.netty.util.concurrent.Future<? super Void>): operationComplete, operationComplete