历史 - net.minecraft.server.v1_12_R1.PlayerConnection$1

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

oy$1

pa$1

字段

构造函数

方法

1.12

名称

mi$1

oy$1

net.minecraft.server.v1_11_R1.PlayerConnection$1

net.minecraft.server.v1_12_R1.PlayerConnection$1

字段

构造函数

(PlayerConnection, ChatComponentText)

(PlayerConnection, IChatBaseComponent)

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

字段

构造函数

方法

1.11

名称

me$1

mi$1

net.minecraft.server.v1_10_R1.PlayerConnection$1

net.minecraft.server.v1_11_R1.PlayerConnection$1

字段

构造函数

方法

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

mc$1

me$1

net.minecraft.server.v1_9_R2.PlayerConnection$1

net.minecraft.server.v1_10_R1.PlayerConnection$1

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

mb$1

mc$1

net.minecraft.server.v1_9_R1.PlayerConnection$1

net.minecraft.server.v1_9_R2.PlayerConnection$1

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

字段

构造函数

方法

1.9

名称

lm$1

mb$1

net.minecraft.server.v1_8_R3.PlayerConnection$1

net.minecraft.server.v1_9_R1.PlayerConnection$1

字段

构造函数

方法

1.8.8

名称

lm$1

net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer$1

net.minecraft.server.v1_8_R3.PlayerConnection$1

字段

构造函数

(PlayerConnection, ChatComponentText)

方法

void (io.netty.util.concurrent.Future<? super Void>): operationComplete, operationComplete