历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundChunksBiomesPacket
1.21.11
名称
adg
adq
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
adf
adg
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
acu
adf
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
acb
acu
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
adh
acb
字段
构造函数
方法
PacketType<ClientboundChunksBiomesPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_
PacketType<ClientboundChunksBiomesPacket> (): a, type, method_65080, getPacketType, m_5779_
1.21.3
名称
ack
adh
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
acy
ack
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
zp
acy
字段
List<ClientboundChunksBiomesPacket$ChunkBiomeData>: a, chunkBiomeData, comp_1313, chunkBiomeData, f_273816_
List<ClientboundChunksBiomesPacket$ChunkBiomeData>: b, chunkBiomeData, comp_1313, chunkBiomeData, f_273816_
int: b, TWO_MEGABYTES, field_43094, MAX_SIZE, f_273892_
int: c, TWO_MEGABYTES, field_43094, MAX_SIZE, f_273892_
StreamCodec<FriendlyByteBuf, ClientboundChunksBiomesPacket>: a, STREAM_CODEC, field_47911, CODEC, f_313994_
构造函数
方法
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_55864, write, m_274464_
List<ClientboundChunksBiomesPacket$ChunkBiomeData> (): a, chunkBiomeData, comp_1313, chunkBiomeData, f_273816_
List<ClientboundChunksBiomesPacket$ChunkBiomeData> (): b, chunkBiomeData, comp_1313, chunkBiomeData, f_273816_
PacketType<ClientboundChunksBiomesPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_
1.20.4
名称
xl
zp
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
vf
xl
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
vs
vf
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
vs
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundChunksBiomesPacket
net.minecraft.class_8212
net.minecraft.network.packet.s2c.play.ChunkBiomeDataS2CPacket
net.minecraft.src.C_273796_
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundChunksBiomesPacket
字段
List<ClientboundChunksBiomesPacket$ChunkBiomeData>: a, chunkBiomeData, comp_1313, chunkBiomeData, f_273816_
int: b, TWO_MEGABYTES, field_43094, MAX_SIZE, f_273892_
构造函数
(List<ClientboundChunksBiomesPacket$ChunkBiomeData>)
方法
ClientboundChunksBiomesPacket (List<LevelChunk>): a, forChunks, method_49685, create, m_274415_
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_
void (ClientGamePacketListener): a, handle, method_49687, apply, m_5797_
List<ClientboundChunksBiomesPacket$ChunkBiomeData> (): a, chunkBiomeData, comp_1313, chunkBiomeData, f_273816_