历史 - net.minecraft.client.renderer.chunk.VisGraph
1.21.11
名称
hle
htu
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hbn
hle
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
hbm
hbn
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
gve
hbm
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gpo
gve
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
goz
gpo
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gib
goz
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
ggr
gib
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
fwh
ggr
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
frd
fwh
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fmt
frd
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
flc
fmt
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
fgp
flc
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
fcl
fgp
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
fan
fcl
字段
构造函数
方法
1.19
名称
etl
fan
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
ese
etl
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
epz
ese
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
epy
epz
字段
构造函数
方法
1.17
名称
ecw
epy
net.minecraft.client.renderer.chunk.VisGraph
net.minecraft.src.C_4270_
字段
int: a, DX, field_4477, STEP_X, field_178616_a
int: h, DX, field_4477, STEP_X, f_112949_
int: b, DZ, field_4476, STEP_Z, field_178614_b
int: i, DZ, field_4476, STEP_Z, f_112950_
int: c, DY, field_4475, STEP_Y, field_178615_c
int: j, DY, field_4475, STEP_Y, f_112951_
BitSet: e, bitSet, field_4478, closed, field_178612_d
BitSet: m, bitSet, field_4478, closed, f_112953_
int[]: f, INDEX_OF_EDGES, field_4474, EDGE_POINTS, field_178613_e
int[]: n, INDEX_OF_EDGES, field_4474, EDGE_POINTS, f_112954_
int: g, empty, field_4473, openCount, field_178611_f
int: o, empty, field_4473, openCount, f_112955_
Direction[]: d, DIRECTIONS, field_4479, DIRECTIONS, field_200008_d
Direction[]: l, DIRECTIONS, field_4479, DIRECTIONS, f_112952_
int: a, SIZE_IN_BITS, field_32833, field_32833, f_173723_
int: b, LEN, field_32834, field_32834, f_173724_
int: c, MASK, field_32835, field_32835, f_173725_
int: d, SIZE, field_32836, field_32836, f_173726_
int: e, X_SHIFT, field_32837, field_32837, f_173727_
int: f, Z_SHIFT, field_32838, field_32838, f_173728_
int: g, Y_SHIFT, field_32839, field_32839, f_173729_
int: k, INVALID_INDEX, field_32840, field_32840, f_173730_
构造函数
方法
void (BlockPos): a, setOpaque, method_3682, markClosed, func_178606_a
void (BlockPos): a, setOpaque, method_3682, markClosed, m_112971_
int (BlockPos): c, getIndex, method_3683, pack, func_178608_c
int (BlockPos): b, getIndex, method_3683, pack, m_112975_
int (int, int, int): a, getIndex, method_3681, pack, func_178605_a
int (int, int, int): a, getIndex, method_3681, pack, m_112961_
VisibilitySet (): a, resolve, method_3679, build, func_178607_a
VisibilitySet (): a, resolve, method_3679, build, m_112958_
Set<Direction> (int): a, floodFill, method_3687, getOpenFaces, func_178604_a
Set<Direction> (int): a, floodFill, method_3687, getOpenFaces, m_112959_
void (int, Set<Direction>): a, addEdges, method_3684, addEdgeFaces, func_178610_a
void (int, Set<Direction>): a, addEdges, method_3684, addEdgeFaces, m_112968_
int (int, Direction): a, getNeighborIndexAtFace, method_3685, offset, func_178603_a
int (int, Direction): a, getNeighborIndexAtFace, method_3685, offset, m_112965_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
eco
ecw
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
eep
eco
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dtj
eep
字段
构造函数
方法
Set<Direction> (BlockPos): b, floodFill, method_3686, getOpenFaces, func_178609_b
1.15.2
名称
dtg
dtj
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dqb
dtg
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
dnn
dqb
net.minecraft.client.renderer.chunk.VisGraph
net.minecraft.client.render.chunk.ChunkOcclusionGraphBuilder
net.minecraft.client.render.chunk.ChunkOcclusionDataBuilder
字段
int: a, field_4477, STEP_X, field_178616_a
int: a, DX, field_4477, STEP_X, field_178616_a
int: b, field_4476, STEP_Z, field_178614_b
int: b, DZ, field_4476, STEP_Z, field_178614_b
int: c, field_4475, STEP_Y, field_178615_c
int: c, DY, field_4475, STEP_Y, field_178615_c
BitSet: e, field_4478, closed, field_178612_d
BitSet: e, bitSet, field_4478, closed, field_178612_d
int[]: f, field_4474, EDGE_POINTS, field_178613_e
int[]: f, INDEX_OF_EDGES, field_4474, EDGE_POINTS, field_178613_e
int: g, field_4473, openCount, field_178611_f
int: g, empty, field_4473, openCount, field_178611_f
EnumDirection[]: d, field_4479, DIRECTIONS, field_200008_d
Direction[]: d, DIRECTIONS, field_4479, DIRECTIONS, field_200008_d
构造函数
方法
void (BlockPosition): a, method_3682, markClosed, func_178606_a
void (BlockPos): a, setOpaque, method_3682, markClosed, func_178606_a
int (BlockPosition): c, method_3683, pack, func_178608_c
int (BlockPos): c, getIndex, method_3683, pack, func_178608_c
int (int, int, int): a, method_3681, pack, func_178605_a
int (int, int, int): a, getIndex, method_3681, pack, func_178605_a
ChunkOcclusionGraph (): a, method_3679, build, func_178607_a
VisibilitySet (): a, resolve, method_3679, build, func_178607_a
Set<EnumDirection> (BlockPosition): b, method_3686, getOpenFaces, func_178609_b
Set<Direction> (BlockPos): b, floodFill, method_3686, getOpenFaces, func_178609_b
Set<EnumDirection> (int): a, method_3687, getOpenFaces, func_178604_a
Set<Direction> (int): a, floodFill, method_3687, getOpenFaces, func_178604_a
void (int, Set<EnumDirection>): a, method_3684, addEdgeFaces, func_178610_a
void (int, Set<Direction>): a, addEdges, method_3684, addEdgeFaces, func_178610_a
int (int, EnumDirection): a, method_3685, offset, func_178603_a
int (int, Direction): a, getNeighborIndexAtFace, method_3685, offset, func_178603_a
1.14.3
名称
dnj
dnn
net.minecraft.client.render.chunk.ChunkOcclusionGraphBuilder
字段
int: a, field_4477, field_178616_a
int: a, field_4477, STEP_X, field_178616_a
int: b, field_4476, field_178614_b
int: b, field_4476, STEP_Z, field_178614_b
int: c, field_4475, field_178615_c
int: c, field_4475, STEP_Y, field_178615_c
BitSet: e, field_4478, field_178612_d
BitSet: e, field_4478, closed, field_178612_d
int[]: f, field_4474, field_178613_e
int[]: f, field_4474, EDGE_POINTS, field_178613_e
int: g, field_4473, field_178611_f
int: g, field_4473, openCount, field_178611_f
EnumDirection[]: d, field_4479, field_200008_d
EnumDirection[]: d, field_4479, DIRECTIONS, field_200008_d
构造函数
方法
void (BlockPosition): a, method_3682, func_178606_a
void (BlockPosition): a, method_3682, markClosed, func_178606_a
int (BlockPosition): c, method_3683, func_178608_c
int (BlockPosition): c, method_3683, pack, func_178608_c
int (int, int, int): a, method_3681, func_178605_a
int (int, int, int): a, method_3681, pack, func_178605_a
SetVisibility (): a, method_3679, func_178607_a
ChunkOcclusionGraph (): a, method_3679, build, func_178607_a
Set<EnumDirection> (BlockPosition): b, method_3686, func_178609_b
Set<EnumDirection> (BlockPosition): b, method_3686, getOpenFaces, func_178609_b
Set<EnumDirection> (int): a, method_3687, func_178604_a
Set<EnumDirection> (int): a, method_3687, getOpenFaces, func_178604_a
void (int, Set<EnumDirection>): a, method_3684, func_178610_a
void (int, Set<EnumDirection>): a, method_3684, addEdgeFaces, func_178610_a
int (int, EnumDirection): a, method_3685, func_178603_a
int (int, EnumDirection): a, method_3685, offset, func_178603_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
dnh
dnj
字段
构造函数
方法
1.14
名称
cww
dnh
net.minecraft.class_852
字段
int: a, field_178616_a
int: a, field_4477, field_178616_a
int: b, field_178614_b
int: b, field_4476, field_178614_b
int: c, field_178615_c
int: c, field_4475, field_178615_c
BitSet: e, field_178612_d
BitSet: e, field_4478, field_178612_d
int[]: f, field_178613_e
int[]: f, field_4474, field_178613_e
int: g, field_178611_f
int: g, field_4473, field_178611_f
EnumDirection[]: d, field_200008_d
EnumDirection[]: d, field_4479, field_200008_d
构造函数
方法
void (BlockPosition): a, func_178606_a
void (BlockPosition): a, method_3682, func_178606_a
int (BlockPosition): c, func_178608_c
int (BlockPosition): c, method_3683, func_178608_c
int (int, int, int): a, func_178605_a
int (int, int, int): a, method_3681, func_178605_a
SetVisibility (): a, func_178607_a
SetVisibility (): a, method_3679, func_178607_a
Set<EnumDirection> (BlockPosition): b, func_178609_b
Set<EnumDirection> (BlockPosition): b, method_3686, func_178609_b
Set<EnumDirection> (int): a, func_178604_a
Set<EnumDirection> (int): a, method_3687, func_178604_a
void (int, Set<EnumDirection>): a, func_178610_a
void (int, Set<EnumDirection>): a, method_3684, func_178610_a
int (int, EnumDirection): a, func_178603_a
int (int, EnumDirection): a, method_3685, func_178603_a
1.13.2
名称
cwv
cww
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
cwm
cwv
字段
构造函数
方法
1.13
名称
bxu
cwm
字段
BitSet: d, field_178612_d
BitSet: e, field_178612_d
int[]: e, field_178613_e
int[]: f, field_178613_e
int: f, field_178611_f
int: g, field_178611_f
EnumDirection[]: d, field_200008_d
构造函数
方法
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
bxs
bxu
字段
构造函数
方法
1.12
名称
bth
bxs
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
btf
bth
字段
构造函数
方法
1.11
名称
brb
btf
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
bqf
brb
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
bqi
bqf
字段
构造函数
方法
1.9
名称
bhw
bqi
字段
构造函数
方法
1.8.8
名称
bhw
net.minecraft.client.renderer.chunk.VisGraph
字段
int: a, field_178616_a
int: b, field_178614_b
int: c, field_178615_c
BitSet: d, field_178612_d
int[]: e, field_178613_e
int: f, field_178611_f
构造函数
()
方法
void (BlockPosition): a, func_178606_a
int (BlockPosition): c, func_178608_c
int (int, int, int): a, func_178605_a
SetVisibility (): a, func_178607_a
Set<EnumDirection> (BlockPosition): b, func_178609_b
Set<EnumDirection> (int): a, func_178604_a
void (int, Set<EnumDirection>): a, func_178610_a
int (int, EnumDirection): a, func_178603_a