历史 - net.minecraft.client.renderer.chunk.VisGraph

1.21.11

名称

hle

htu

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hbn

hle

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

hbm

hbn

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

gve

hbm

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gpo

gve

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

goz

gpo

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gib

goz

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

ggr

gib

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

fwh

ggr

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

frd

fwh

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fmt

frd

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

flc

fmt

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fgp

flc

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

fcl

fgp

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

fan

fcl

字段

构造函数

方法

1.19

名称

etl

fan

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

ese

etl

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

epz

ese

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

epy

epz

字段

构造函数

方法

1.17

名称

ecw

epy

net.minecraft.client.renderer.chunk.VisGraph

net.minecraft.src.C_4270_

字段

int: a, DX, field_4477, STEP_X, field_178616_a

int: h, DX, field_4477, STEP_X, f_112949_

int: b, DZ, field_4476, STEP_Z, field_178614_b

int: i, DZ, field_4476, STEP_Z, f_112950_

int: c, DY, field_4475, STEP_Y, field_178615_c

int: j, DY, field_4475, STEP_Y, f_112951_

BitSet: e, bitSet, field_4478, closed, field_178612_d

BitSet: m, bitSet, field_4478, closed, f_112953_

int[]: f, INDEX_OF_EDGES, field_4474, EDGE_POINTS, field_178613_e

int[]: n, INDEX_OF_EDGES, field_4474, EDGE_POINTS, f_112954_

int: g, empty, field_4473, openCount, field_178611_f

int: o, empty, field_4473, openCount, f_112955_

Direction[]: d, DIRECTIONS, field_4479, DIRECTIONS, field_200008_d

Direction[]: l, DIRECTIONS, field_4479, DIRECTIONS, f_112952_

int: a, SIZE_IN_BITS, field_32833, field_32833, f_173723_

int: b, LEN, field_32834, field_32834, f_173724_

int: c, MASK, field_32835, field_32835, f_173725_

int: d, SIZE, field_32836, field_32836, f_173726_

int: e, X_SHIFT, field_32837, field_32837, f_173727_

int: f, Z_SHIFT, field_32838, field_32838, f_173728_

int: g, Y_SHIFT, field_32839, field_32839, f_173729_

int: k, INVALID_INDEX, field_32840, field_32840, f_173730_

构造函数

方法

void (BlockPos): a, setOpaque, method_3682, markClosed, func_178606_a

void (BlockPos): a, setOpaque, method_3682, markClosed, m_112971_

int (BlockPos): c, getIndex, method_3683, pack, func_178608_c

int (BlockPos): b, getIndex, method_3683, pack, m_112975_

int (int, int, int): a, getIndex, method_3681, pack, func_178605_a

int (int, int, int): a, getIndex, method_3681, pack, m_112961_

VisibilitySet (): a, resolve, method_3679, build, func_178607_a

VisibilitySet (): a, resolve, method_3679, build, m_112958_

Set<Direction> (int): a, floodFill, method_3687, getOpenFaces, func_178604_a

Set<Direction> (int): a, floodFill, method_3687, getOpenFaces, m_112959_

void (int, Set<Direction>): a, addEdges, method_3684, addEdgeFaces, func_178610_a

void (int, Set<Direction>): a, addEdges, method_3684, addEdgeFaces, m_112968_

int (int, Direction): a, getNeighborIndexAtFace, method_3685, offset, func_178603_a

int (int, Direction): a, getNeighborIndexAtFace, method_3685, offset, m_112965_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

eco

ecw

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

eep

eco

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dtj

eep

字段

构造函数

方法

Set<Direction> (BlockPos): b, floodFill, method_3686, getOpenFaces, func_178609_b

1.15.2

名称

dtg

dtj

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dqb

dtg

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

dnn

dqb

net.minecraft.client.renderer.chunk.VisGraph

net.minecraft.client.render.chunk.ChunkOcclusionGraphBuilder

net.minecraft.client.render.chunk.ChunkOcclusionDataBuilder

字段

int: a, field_4477, STEP_X, field_178616_a

int: a, DX, field_4477, STEP_X, field_178616_a

int: b, field_4476, STEP_Z, field_178614_b

int: b, DZ, field_4476, STEP_Z, field_178614_b

int: c, field_4475, STEP_Y, field_178615_c

int: c, DY, field_4475, STEP_Y, field_178615_c

BitSet: e, field_4478, closed, field_178612_d

BitSet: e, bitSet, field_4478, closed, field_178612_d

int[]: f, field_4474, EDGE_POINTS, field_178613_e

int[]: f, INDEX_OF_EDGES, field_4474, EDGE_POINTS, field_178613_e

int: g, field_4473, openCount, field_178611_f

int: g, empty, field_4473, openCount, field_178611_f

EnumDirection[]: d, field_4479, DIRECTIONS, field_200008_d

Direction[]: d, DIRECTIONS, field_4479, DIRECTIONS, field_200008_d

构造函数

方法

void (BlockPosition): a, method_3682, markClosed, func_178606_a

void (BlockPos): a, setOpaque, method_3682, markClosed, func_178606_a

int (BlockPosition): c, method_3683, pack, func_178608_c

int (BlockPos): c, getIndex, method_3683, pack, func_178608_c

int (int, int, int): a, method_3681, pack, func_178605_a

int (int, int, int): a, getIndex, method_3681, pack, func_178605_a

ChunkOcclusionGraph (): a, method_3679, build, func_178607_a

VisibilitySet (): a, resolve, method_3679, build, func_178607_a

Set<EnumDirection> (BlockPosition): b, method_3686, getOpenFaces, func_178609_b

Set<Direction> (BlockPos): b, floodFill, method_3686, getOpenFaces, func_178609_b

Set<EnumDirection> (int): a, method_3687, getOpenFaces, func_178604_a

Set<Direction> (int): a, floodFill, method_3687, getOpenFaces, func_178604_a

void (int, Set<EnumDirection>): a, method_3684, addEdgeFaces, func_178610_a

void (int, Set<Direction>): a, addEdges, method_3684, addEdgeFaces, func_178610_a

int (int, EnumDirection): a, method_3685, offset, func_178603_a

int (int, Direction): a, getNeighborIndexAtFace, method_3685, offset, func_178603_a

1.14.3

名称

dnj

dnn

net.minecraft.client.render.chunk.ChunkOcclusionGraphBuilder

字段

int: a, field_4477, field_178616_a

int: a, field_4477, STEP_X, field_178616_a

int: b, field_4476, field_178614_b

int: b, field_4476, STEP_Z, field_178614_b

int: c, field_4475, field_178615_c

int: c, field_4475, STEP_Y, field_178615_c

BitSet: e, field_4478, field_178612_d

BitSet: e, field_4478, closed, field_178612_d

int[]: f, field_4474, field_178613_e

int[]: f, field_4474, EDGE_POINTS, field_178613_e

int: g, field_4473, field_178611_f

int: g, field_4473, openCount, field_178611_f

EnumDirection[]: d, field_4479, field_200008_d

EnumDirection[]: d, field_4479, DIRECTIONS, field_200008_d

构造函数

方法

void (BlockPosition): a, method_3682, func_178606_a

void (BlockPosition): a, method_3682, markClosed, func_178606_a

int (BlockPosition): c, method_3683, func_178608_c

int (BlockPosition): c, method_3683, pack, func_178608_c

int (int, int, int): a, method_3681, func_178605_a

int (int, int, int): a, method_3681, pack, func_178605_a

SetVisibility (): a, method_3679, func_178607_a

ChunkOcclusionGraph (): a, method_3679, build, func_178607_a

Set<EnumDirection> (BlockPosition): b, method_3686, func_178609_b

Set<EnumDirection> (BlockPosition): b, method_3686, getOpenFaces, func_178609_b

Set<EnumDirection> (int): a, method_3687, func_178604_a

Set<EnumDirection> (int): a, method_3687, getOpenFaces, func_178604_a

void (int, Set<EnumDirection>): a, method_3684, func_178610_a

void (int, Set<EnumDirection>): a, method_3684, addEdgeFaces, func_178610_a

int (int, EnumDirection): a, method_3685, func_178603_a

int (int, EnumDirection): a, method_3685, offset, func_178603_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

dnh

dnj

字段

构造函数

方法

1.14

名称

cww

dnh

net.minecraft.class_852

字段

int: a, field_178616_a

int: a, field_4477, field_178616_a

int: b, field_178614_b

int: b, field_4476, field_178614_b

int: c, field_178615_c

int: c, field_4475, field_178615_c

BitSet: e, field_178612_d

BitSet: e, field_4478, field_178612_d

int[]: f, field_178613_e

int[]: f, field_4474, field_178613_e

int: g, field_178611_f

int: g, field_4473, field_178611_f

EnumDirection[]: d, field_200008_d

EnumDirection[]: d, field_4479, field_200008_d

构造函数

方法

void (BlockPosition): a, func_178606_a

void (BlockPosition): a, method_3682, func_178606_a

int (BlockPosition): c, func_178608_c

int (BlockPosition): c, method_3683, func_178608_c

int (int, int, int): a, func_178605_a

int (int, int, int): a, method_3681, func_178605_a

SetVisibility (): a, func_178607_a

SetVisibility (): a, method_3679, func_178607_a

Set<EnumDirection> (BlockPosition): b, func_178609_b

Set<EnumDirection> (BlockPosition): b, method_3686, func_178609_b

Set<EnumDirection> (int): a, func_178604_a

Set<EnumDirection> (int): a, method_3687, func_178604_a

void (int, Set<EnumDirection>): a, func_178610_a

void (int, Set<EnumDirection>): a, method_3684, func_178610_a

int (int, EnumDirection): a, func_178603_a

int (int, EnumDirection): a, method_3685, func_178603_a

1.13.2

名称

cwv

cww

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

cwm

cwv

字段

构造函数

方法

1.13

名称

bxu

cwm

字段

BitSet: d, field_178612_d

BitSet: e, field_178612_d

int[]: e, field_178613_e

int[]: f, field_178613_e

int: f, field_178611_f

int: g, field_178611_f

EnumDirection[]: d, field_200008_d

构造函数

方法

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

bxs

bxu

字段

构造函数

方法

1.12

名称

bth

bxs

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

btf

bth

字段

构造函数

方法

1.11

名称

brb

btf

字段

构造函数

方法

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

bqf

brb

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

bqi

bqf

字段

构造函数

方法

1.9

名称

bhw

bqi

字段

构造函数

方法

1.8.8

名称

bhw

net.minecraft.client.renderer.chunk.VisGraph

字段

int: a, field_178616_a

int: b, field_178614_b

int: c, field_178615_c

BitSet: d, field_178612_d

int[]: e, field_178613_e

int: f, field_178611_f

构造函数

()

方法

void (BlockPosition): a, func_178606_a

int (BlockPosition): c, func_178608_c

int (int, int, int): a, func_178605_a

SetVisibility (): a, func_178607_a

Set<EnumDirection> (BlockPosition): b, func_178609_b

Set<EnumDirection> (int): a, func_178604_a

void (int, Set<EnumDirection>): a, func_178610_a

int (int, EnumDirection): a, func_178603_a