历史 - net.minecraft.client.renderer.block.model.BlockElement
1.21.11
名称
hhl
hqb
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
gyw
hhl
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
gyv
gyw
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
gsu
gyv
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gnh
gsu
字段
Map<Direction, BlockElementFace>: c, faces, field_4230, faces, f_111310_
Map<Direction, BlockElementFace>: c, faces, comp_3729, faces, f_111310_
BlockElementRotation: d, rotation, field_4232, rotation, f_111311_
BlockElementRotation: d, rotation, comp_3730, rotation, f_111311_
boolean: e, shade, field_4229, shade, f_111312_
boolean: e, shade, comp_3731, shade, f_111312_
org.joml.Vector3f: a, from, field_4228, from, f_111308_
org.joml.Vector3f: b, to, field_4231, to, f_111309_
int: f, lightEmission, field_53159, lightEmission, f_346257_
int: f, lightEmission, comp_3732, lightEmission, f_346257_
org.joml.Vector3fc: a, from, comp_3727, from, f_111308_
org.joml.Vector3fc: b, to, comp_3728, to, f_111309_
构造函数
(org.joml.Vector3f, org.joml.Vector3f, Map<Direction, BlockElementFace>)
(org.joml.Vector3f, org.joml.Vector3f, Map<Direction, BlockElementFace>, BlockElementRotation, boolean, int)
(org.joml.Vector3fc, org.joml.Vector3fc, Map<Direction, BlockElementFace>)
(org.joml.Vector3fc, org.joml.Vector3fc, Map<Direction, BlockElementFace>, BlockElementRotation, boolean, int)
方法
void (): a, fillUvs, method_3402, initTextures, m_111319_
float[] (Direction): a, uvsByFace, method_3401, getRotatedMatrix, m_111320_
org.joml.Vector3fc (): a, from, comp_3727, from, f_111308_
org.joml.Vector3fc (): b, to, comp_3728, to, f_111309_
Map<Direction, BlockElementFace> (): c, faces, comp_3729, faces, f_111310_
BlockElementRotation (): d, rotation, comp_3730, rotation, f_111311_
boolean (): e, shade, comp_3731, shade, f_111312_
int (): f, lightEmission, comp_3732, lightEmission, f_346257_
1.21.4
名称
gmt
gnh
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gfx
gmt
字段
boolean: f, DEFAULT_RESCALE, field_32785, field_32785, f_173411_
boolean: g, DEFAULT_RESCALE, field_32785, field_32785, f_173411_
float: g, MIN_EXTENT, field_32786, field_32786, f_173412_
float: h, MIN_EXTENT, field_32786, field_32786, f_173412_
float: h, MAX_EXTENT, field_32787, field_32787, f_173413_
float: i, MAX_EXTENT, field_32787, field_32787, f_173413_
int: f, lightEmission, field_53159, lightEmission, f_346257_
构造函数
(org.joml.Vector3f, org.joml.Vector3f, Map<Direction, BlockElementFace>, BlockElementRotation, boolean)
(org.joml.Vector3f, org.joml.Vector3f, Map<Direction, BlockElementFace>)
(org.joml.Vector3f, org.joml.Vector3f, Map<Direction, BlockElementFace>, BlockElementRotation, boolean, int)
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
geo
gfx
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
fuf
geo
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fpc
fuf
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fks
fpc
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fjb
fks
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
feq
fjb
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
fan
feq
字段
Vector3f: a, from, field_4228, from, f_111308_
Vector3f: b, to, field_4231, to, f_111309_
org.joml.Vector3f: a, from, field_4228, from, f_111308_
org.joml.Vector3f: b, to, field_4231, to, f_111309_
构造函数
(Vector3f, Vector3f, Map<Direction, BlockElementFace>, BlockElementRotation, boolean)
(org.joml.Vector3f, org.joml.Vector3f, Map<Direction, BlockElementFace>, BlockElementRotation, boolean)
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
eyp
fan
字段
构造函数
方法
1.19
名称
ern
eyp
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
eqg
ern
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
eod
eqg
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
eoc
eod
字段
构造函数
方法
1.17
名称
ebb
eoc
net.minecraft.client.renderer.model.BlockPart
net.minecraft.src.C_4197_
字段
Vector3f: a, from, field_4228, from, field_178241_a
Vector3f: a, from, field_4228, from, f_111308_
Vector3f: b, to, field_4231, to, field_178239_b
Vector3f: b, to, field_4231, to, f_111309_
Map<Direction, BlockElementFace>: c, faces, field_4230, faces, field_178240_c
Map<Direction, BlockElementFace>: c, faces, field_4230, faces, f_111310_
BlockElementRotation: d, rotation, field_4232, rotation, field_178237_d
BlockElementRotation: d, rotation, field_4232, rotation, f_111311_
boolean: e, shade, field_4229, shade, field_178238_e
boolean: e, shade, field_4229, shade, f_111312_
boolean: f, DEFAULT_RESCALE, field_32785, field_32785, f_173411_
float: g, MIN_EXTENT, field_32786, field_32786, f_173412_
float: h, MAX_EXTENT, field_32787, field_32787, f_173413_
构造函数
方法
void (): a, fillUvs, method_3402, initTextures, func_178235_a
void (): a, fillUvs, method_3402, initTextures, m_111319_
float[] (Direction): a, uvsByFace, method_3401, getRotatedMatrix, func_178236_a
float[] (Direction): a, uvsByFace, method_3401, getRotatedMatrix, m_111320_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
eat
ebb
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
ecu
eat
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dro
ecu
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
drl
dro
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
doa
drl
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
dlm
doa
net.minecraft.client.renderer.block.model.BlockElement
字段
Vector3fa: a, field_4228, from, field_178241_a
Vector3f: a, from, field_4228, from, field_178241_a
Vector3fa: b, field_4231, to, field_178239_b
Vector3f: b, to, field_4231, to, field_178239_b
Map<EnumDirection, ModelElementFace>: c, field_4230, faces, field_178240_c
Map<Direction, BlockElementFace>: c, faces, field_4230, faces, field_178240_c
ModelRotation: d, field_4232, rotation, field_178237_d
BlockElementRotation: d, rotation, field_4232, rotation, field_178237_d
boolean: e, field_4229, shade, field_178238_e
boolean: e, shade, field_4229, shade, field_178238_e
构造函数
方法
void (): a, method_3402, method_3402, func_178235_a
void (): a, fillUvs, method_3402, initTextures, func_178235_a
float[] (EnumDirection): a, method_3401, method_3401, func_178236_a
float[] (Direction): a, uvsByFace, method_3401, getRotatedMatrix, func_178236_a
1.14.3
名称
dli
dlm
net.minecraft.client.render.model.json.ModelElement
字段
Vector3fa: a, field_4228, field_178241_a
Vector3fa: a, field_4228, from, field_178241_a
Vector3fa: b, field_4231, field_178239_b
Vector3fa: b, field_4231, to, field_178239_b
Map<EnumDirection, BlockPartFace>: c, field_4230, field_178240_c
Map<EnumDirection, ModelElementFace>: c, field_4230, faces, field_178240_c
BlockPartRotation: d, field_4232, field_178237_d
ModelRotation: d, field_4232, rotation, field_178237_d
boolean: e, field_4229, field_178238_e
boolean: e, field_4229, shade, field_178238_e
构造函数
方法
void (): a, method_3402, func_178235_a
void (): a, method_3402, method_3402, func_178235_a
float[] (EnumDirection): a, method_3401, func_178236_a
float[] (EnumDirection): a, method_3401, method_3401, func_178236_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
dlg
dli
字段
构造函数
方法
1.14
名称
cuy
dlg
net.minecraft.class_785
字段
Vector3f: a, field_178241_a
Vector3fa: a, field_4228, field_178241_a
Vector3f: b, field_178239_b
Vector3fa: b, field_4231, field_178239_b
Map<EnumDirection, BlockPartFace>: c, field_178240_c
Map<EnumDirection, BlockPartFace>: c, field_4230, field_178240_c
BlockPartRotation: d, field_178237_d
BlockPartRotation: d, field_4232, field_178237_d
boolean: e, field_178238_e
boolean: e, field_4229, field_178238_e
构造函数
方法
void (): a, func_178235_a
void (): a, method_3402, func_178235_a
float[] (EnumDirection): a, func_178236_a
float[] (EnumDirection): a, method_3401, func_178236_a
1.13.2
名称
cux
cuy
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
cux
net.minecraft.client.renderer.model.BlockPart
字段
Vector3f: a, field_178241_a
Vector3f: b, field_178239_b
Map<EnumDirection, BlockPartFace>: c, field_178240_c
BlockPartRotation: d, field_178237_d
boolean: e, field_178238_e
构造函数
(Vector3f, Vector3f, Map<EnumDirection, BlockPartFace>, BlockPartRotation, boolean)
方法
void (): a, func_178235_a
float[] (EnumDirection): a, func_178236_a