历史 - net.minecraft.client.renderer.block.model.BlockElement

1.21.11

名称

hhl

hqb

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

gyw

hhl

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

gyv

gyw

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

gsu

gyv

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gnh

gsu

字段

Map<Direction, BlockElementFace>: c, faces, field_4230, faces, f_111310_

Map<Direction, BlockElementFace>: c, faces, comp_3729, faces, f_111310_

BlockElementRotation: d, rotation, field_4232, rotation, f_111311_

BlockElementRotation: d, rotation, comp_3730, rotation, f_111311_

boolean: e, shade, field_4229, shade, f_111312_

boolean: e, shade, comp_3731, shade, f_111312_

org.joml.Vector3f: a, from, field_4228, from, f_111308_

org.joml.Vector3f: b, to, field_4231, to, f_111309_

int: f, lightEmission, field_53159, lightEmission, f_346257_

int: f, lightEmission, comp_3732, lightEmission, f_346257_

org.joml.Vector3fc: a, from, comp_3727, from, f_111308_

org.joml.Vector3fc: b, to, comp_3728, to, f_111309_

构造函数

(org.joml.Vector3f, org.joml.Vector3f, Map<Direction, BlockElementFace>)

(org.joml.Vector3f, org.joml.Vector3f, Map<Direction, BlockElementFace>, BlockElementRotation, boolean, int)

(org.joml.Vector3fc, org.joml.Vector3fc, Map<Direction, BlockElementFace>)

(org.joml.Vector3fc, org.joml.Vector3fc, Map<Direction, BlockElementFace>, BlockElementRotation, boolean, int)

方法

void (): a, fillUvs, method_3402, initTextures, m_111319_

float[] (Direction): a, uvsByFace, method_3401, getRotatedMatrix, m_111320_

org.joml.Vector3fc (): a, from, comp_3727, from, f_111308_

org.joml.Vector3fc (): b, to, comp_3728, to, f_111309_

Map<Direction, BlockElementFace> (): c, faces, comp_3729, faces, f_111310_

BlockElementRotation (): d, rotation, comp_3730, rotation, f_111311_

boolean (): e, shade, comp_3731, shade, f_111312_

int (): f, lightEmission, comp_3732, lightEmission, f_346257_

1.21.4

名称

gmt

gnh

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gfx

gmt

字段

boolean: f, DEFAULT_RESCALE, field_32785, field_32785, f_173411_

boolean: g, DEFAULT_RESCALE, field_32785, field_32785, f_173411_

float: g, MIN_EXTENT, field_32786, field_32786, f_173412_

float: h, MIN_EXTENT, field_32786, field_32786, f_173412_

float: h, MAX_EXTENT, field_32787, field_32787, f_173413_

float: i, MAX_EXTENT, field_32787, field_32787, f_173413_

int: f, lightEmission, field_53159, lightEmission, f_346257_

构造函数

(org.joml.Vector3f, org.joml.Vector3f, Map<Direction, BlockElementFace>, BlockElementRotation, boolean)

(org.joml.Vector3f, org.joml.Vector3f, Map<Direction, BlockElementFace>)

(org.joml.Vector3f, org.joml.Vector3f, Map<Direction, BlockElementFace>, BlockElementRotation, boolean, int)

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

geo

gfx

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

fuf

geo

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fpc

fuf

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fks

fpc

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fjb

fks

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

feq

fjb

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

fan

feq

字段

Vector3f: a, from, field_4228, from, f_111308_

Vector3f: b, to, field_4231, to, f_111309_

org.joml.Vector3f: a, from, field_4228, from, f_111308_

org.joml.Vector3f: b, to, field_4231, to, f_111309_

构造函数

(Vector3f, Vector3f, Map<Direction, BlockElementFace>, BlockElementRotation, boolean)

(org.joml.Vector3f, org.joml.Vector3f, Map<Direction, BlockElementFace>, BlockElementRotation, boolean)

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

eyp

fan

字段

构造函数

方法

1.19

名称

ern

eyp

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

eqg

ern

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

eod

eqg

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

eoc

eod

字段

构造函数

方法

1.17

名称

ebb

eoc

net.minecraft.client.renderer.model.BlockPart

net.minecraft.src.C_4197_

字段

Vector3f: a, from, field_4228, from, field_178241_a

Vector3f: a, from, field_4228, from, f_111308_

Vector3f: b, to, field_4231, to, field_178239_b

Vector3f: b, to, field_4231, to, f_111309_

Map<Direction, BlockElementFace>: c, faces, field_4230, faces, field_178240_c

Map<Direction, BlockElementFace>: c, faces, field_4230, faces, f_111310_

BlockElementRotation: d, rotation, field_4232, rotation, field_178237_d

BlockElementRotation: d, rotation, field_4232, rotation, f_111311_

boolean: e, shade, field_4229, shade, field_178238_e

boolean: e, shade, field_4229, shade, f_111312_

boolean: f, DEFAULT_RESCALE, field_32785, field_32785, f_173411_

float: g, MIN_EXTENT, field_32786, field_32786, f_173412_

float: h, MAX_EXTENT, field_32787, field_32787, f_173413_

构造函数

方法

void (): a, fillUvs, method_3402, initTextures, func_178235_a

void (): a, fillUvs, method_3402, initTextures, m_111319_

float[] (Direction): a, uvsByFace, method_3401, getRotatedMatrix, func_178236_a

float[] (Direction): a, uvsByFace, method_3401, getRotatedMatrix, m_111320_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

eat

ebb

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

ecu

eat

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dro

ecu

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

drl

dro

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

doa

drl

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

dlm

doa

net.minecraft.client.renderer.block.model.BlockElement

字段

Vector3fa: a, field_4228, from, field_178241_a

Vector3f: a, from, field_4228, from, field_178241_a

Vector3fa: b, field_4231, to, field_178239_b

Vector3f: b, to, field_4231, to, field_178239_b

Map<EnumDirection, ModelElementFace>: c, field_4230, faces, field_178240_c

Map<Direction, BlockElementFace>: c, faces, field_4230, faces, field_178240_c

ModelRotation: d, field_4232, rotation, field_178237_d

BlockElementRotation: d, rotation, field_4232, rotation, field_178237_d

boolean: e, field_4229, shade, field_178238_e

boolean: e, shade, field_4229, shade, field_178238_e

构造函数

方法

void (): a, method_3402, method_3402, func_178235_a

void (): a, fillUvs, method_3402, initTextures, func_178235_a

float[] (EnumDirection): a, method_3401, method_3401, func_178236_a

float[] (Direction): a, uvsByFace, method_3401, getRotatedMatrix, func_178236_a

1.14.3

名称

dli

dlm

net.minecraft.client.render.model.json.ModelElement

字段

Vector3fa: a, field_4228, field_178241_a

Vector3fa: a, field_4228, from, field_178241_a

Vector3fa: b, field_4231, field_178239_b

Vector3fa: b, field_4231, to, field_178239_b

Map<EnumDirection, BlockPartFace>: c, field_4230, field_178240_c

Map<EnumDirection, ModelElementFace>: c, field_4230, faces, field_178240_c

BlockPartRotation: d, field_4232, field_178237_d

ModelRotation: d, field_4232, rotation, field_178237_d

boolean: e, field_4229, field_178238_e

boolean: e, field_4229, shade, field_178238_e

构造函数

方法

void (): a, method_3402, func_178235_a

void (): a, method_3402, method_3402, func_178235_a

float[] (EnumDirection): a, method_3401, func_178236_a

float[] (EnumDirection): a, method_3401, method_3401, func_178236_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

dlg

dli

字段

构造函数

方法

1.14

名称

cuy

dlg

net.minecraft.class_785

字段

Vector3f: a, field_178241_a

Vector3fa: a, field_4228, field_178241_a

Vector3f: b, field_178239_b

Vector3fa: b, field_4231, field_178239_b

Map<EnumDirection, BlockPartFace>: c, field_178240_c

Map<EnumDirection, BlockPartFace>: c, field_4230, field_178240_c

BlockPartRotation: d, field_178237_d

BlockPartRotation: d, field_4232, field_178237_d

boolean: e, field_178238_e

boolean: e, field_4229, field_178238_e

构造函数

方法

void (): a, func_178235_a

void (): a, method_3402, func_178235_a

float[] (EnumDirection): a, func_178236_a

float[] (EnumDirection): a, method_3401, func_178236_a

1.13.2

名称

cux

cuy

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

cux

net.minecraft.client.renderer.model.BlockPart

字段

Vector3f: a, field_178241_a

Vector3f: b, field_178239_b

Map<EnumDirection, BlockPartFace>: c, field_178240_c

BlockPartRotation: d, field_178237_d

boolean: e, field_178238_e

构造函数

(Vector3f, Vector3f, Map<EnumDirection, BlockPartFace>, BlockPartRotation, boolean)

方法

void (): a, func_178235_a

float[] (EnumDirection): a, func_178236_a