历史 - net.minecraft.client.renderer.texture.atlas.SpriteSources
1.21.11
名称
icv
ilw
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hrz
icv
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
hry
hrz
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
hrx
hry
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
hkx
hrx
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
hfb
hkx
字段
com.google.common.collect.BiMap<ResourceLocation, SpriteSourceType>: i, TYPES, field_41398, SOURCE_TYPE_BY_ID, f_260548_
SpriteSourceType: a, SINGLE_FILE, field_41391, SINGLE, f_260457_
SpriteSourceType: b, DIRECTORY, field_41392, DIRECTORY, f_260490_
SpriteSourceType: c, FILTER, field_41393, FILTER, f_260627_
SpriteSourceType: d, UNSTITCHER, field_41394, UNSTITCH, f_260546_
com.mojang.serialization.Codec<SpriteSourceType>: f, TYPE_CODEC, field_41395, CODEC, f_260540_
com.mojang.serialization.Codec<SpriteSource>: g, CODEC, field_41396, TYPE_CODEC, f_260500_
com.mojang.serialization.Codec<SpriteSource>: a, CODEC, field_41396, TYPE_CODEC, f_260500_
com.mojang.serialization.Codec<List<SpriteSource>>: h, FILE_CODEC, field_41397, LIST_CODEC, f_260551_
com.mojang.serialization.Codec<List<SpriteSource>>: b, FILE_CODEC, field_41397, LIST_CODEC, f_260551_
SpriteSourceType: e, PALETTED_PERMUTATIONS, field_42076, PALETTED_PERMUTATIONS, f_266099_
ExtraCodecs$LateBoundIdMapper<ResourceLocation, com.mojang.serialization.MapCodec<? extends SpriteSource>>: c, ID_MAPPER, field_56377, ID_MAPPER, f_381294_
构造函数
方法
SpriteSourceType (String, com.mojang.serialization.MapCodec<? extends SpriteSource>): a, register, method_47680, register, m_260887_
void (): a, bootstrap, method_67289, bootstrap, m_387550_
1.21.4
名称
hbs
hfb
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gqs
hbs
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gpi
gqs
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
geu
gpi
字段
构造函数
方法
SpriteSourceType (String, com.mojang.serialization.Codec<? extends SpriteSource>): a, register, method_47680, register, m_260887_
SpriteSourceType (String, com.mojang.serialization.MapCodec<? extends SpriteSource>): a, register, method_47680, register, m_260887_
1.20.4
名称
fzl
geu
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fvb
fzl
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fti
fvb
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
fos
fti
字段
com.google.common.collect.BiMap<ResourceLocation, SpriteSourceType>: h, TYPES, field_41398, SOURCE_TYPE_BY_ID, f_260548_
com.google.common.collect.BiMap<ResourceLocation, SpriteSourceType>: i, TYPES, field_41398, SOURCE_TYPE_BY_ID, f_260548_
com.mojang.serialization.Codec<SpriteSourceType>: e, TYPE_CODEC, field_41395, CODEC, f_260540_
com.mojang.serialization.Codec<SpriteSourceType>: f, TYPE_CODEC, field_41395, CODEC, f_260540_
com.mojang.serialization.Codec<SpriteSource>: f, CODEC, field_41396, TYPE_CODEC, f_260500_
com.mojang.serialization.Codec<SpriteSource>: g, CODEC, field_41396, TYPE_CODEC, f_260500_
com.mojang.serialization.Codec<List<SpriteSource>>: g, FILE_CODEC, field_41397, LIST_CODEC, f_260551_
com.mojang.serialization.Codec<List<SpriteSource>>: h, FILE_CODEC, field_41397, LIST_CODEC, f_260551_
SpriteSourceType: e, PALETTED_PERMUTATIONS, field_42076, PALETTED_PERMUTATIONS, f_266099_
构造函数
方法
1.19.3
名称
fos
net.minecraft.client.renderer.texture.atlas.SpriteSources
net.minecraft.class_7952
net.minecraft.client.texture.atlas.AtlasSourceManager
net.minecraft.src.C_260366_
字段
com.google.common.collect.BiMap<ResourceLocation, SpriteSourceType>: h, TYPES, field_41398, SOURCE_TYPE_BY_ID, f_260548_
SpriteSourceType: a, SINGLE_FILE, field_41391, SINGLE, f_260457_
SpriteSourceType: b, DIRECTORY, field_41392, DIRECTORY, f_260490_
SpriteSourceType: c, FILTER, field_41393, FILTER, f_260627_
SpriteSourceType: d, UNSTITCHER, field_41394, UNSTITCH, f_260546_
com.mojang.serialization.Codec<SpriteSourceType>: e, TYPE_CODEC, field_41395, CODEC, f_260540_
com.mojang.serialization.Codec<SpriteSource>: f, CODEC, field_41396, TYPE_CODEC, f_260500_
com.mojang.serialization.Codec<List<SpriteSource>>: g, FILE_CODEC, field_41397, LIST_CODEC, f_260551_
构造函数
()
方法
SpriteSourceType (String, com.mojang.serialization.Codec<? extends SpriteSource>): a, register, method_47680, register, m_260887_