历史 - net.minecraft.world.level.storage.loot.entries.EmptyLootItem
1.21.11
名称
fjj
fol
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
fdu
fjj
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
fbe
fdu
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
ewd
fbe
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
exa
ewd
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
esc
exa
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
eqv
esc
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
ehk
eqv
字段
com.mojang.serialization.Codec<EmptyLootItem>: a, CODEC, field_45799, CODEC, f_291133_
com.mojang.serialization.MapCodec<EmptyLootItem>: a, CODEC, field_45799, CODEC, f_291133_
构造函数
方法
1.20.4
名称
ede
ehk
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
eaa
ede
字段
com.mojang.serialization.Codec<EmptyLootItem>: a, CODEC, field_45799, CODEC, f_291133_
构造函数
(int, int, LootItemCondition[], LootItemFunction[])
(int, int, List<LootItemCondition>, List<LootItemFunction>)
方法
1.20.1
名称
dze
eaa
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
dwe
dze
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
dsq
dwe
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
drt
dsq
net.minecraft.world.level.storage.loot.entries.LootSelectorEmpty
字段
构造函数
方法
LootPoolSingletonContainer$Builder<?> (): b, emptyItem, method_401, Serializer, m_79533_
LootPoolSingletonContainer$Builder<?> (): b, emptyItem, method_401, builder, m_79533_
1.19
名称
dlp
drt
net.minecraft.world.level.storage.loot.entries.LootSelectorEmpty
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
dkn
dlp
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
djc
dkn
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
字段
构造函数
方法
1.17
名称
czl
djc
net.minecraft.loot.EmptyLootEntry
net.minecraft.src.C_2847_
net.minecraft.server.v1_16_R3.LootSelectorEmpty
net.minecraft.world.level.storage.loot.entries.LootSelectorEmpty
字段
构造函数
方法
void (Consumer<ItemStack>, LootContext): a, createItemStack, method_433, generateLoot, func_216154_a
void (Consumer<ItemStack>, LootContext): a, createItemStack, method_433, generateLoot, m_6948_
LootPoolSingletonContainer$Builder<?> (): b, emptyItem, method_401, Serializer, func_216167_a
LootPoolSingletonContainer$Builder<?> (): b, emptyItem, method_401, Serializer, m_79533_
LootPoolEntryType (): a, getType, method_29318, getType, func_230420_a_
LootPoolEntryType (): a, getType, method_29318, getType, m_6751_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
czi
czl
net.minecraft.server.v1_16_R2.LootSelectorEmpty
net.minecraft.server.v1_16_R3.LootSelectorEmpty
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
dbj
czi
net.minecraft.server.v1_16_R1.LootSelectorEmpty
net.minecraft.server.v1_16_R2.LootSelectorEmpty
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
csl
dbj
net.minecraft.world.storage.loot.EmptyLootEntry
net.minecraft.loot.EmptyLootEntry
net.minecraft.server.v1_15_R1.LootSelectorEmpty
net.minecraft.server.v1_16_R1.LootSelectorEmpty
字段
构造函数
方法
void (Consumer<ItemStack>, LootContext): a, createItemStack, method_433, drop, func_216154_a
void (Consumer<ItemStack>, LootContext): a, createItemStack, method_433, generateLoot, func_216154_a
LootPoolSingletonContainer$Builder<?> (): a, emptyItem, method_401, Serializer, func_216167_a
LootPoolSingletonContainer$Builder<?> (): b, emptyItem, method_401, Serializer, func_216167_a
LootPoolEntryType (): a, getType, method_29318, getType, func_230420_a_
1.15.2
名称
csi
csl
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
cpl
csi
net.minecraft.server.v1_14_R1.LootSelectorEmpty
net.minecraft.server.v1_15_R1.LootSelectorEmpty
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
cpf
cpl
net.minecraft.world.level.storage.loot.entries.EmptyLootItem
net.minecraft.world.loot.entry.EmptyEntry
net.minecraft.loot.entry.EmptyEntry
字段
构造函数
方法
void (Consumer<ItemStack>, LootTableInfo): a, method_433, drop, func_216154_a
void (Consumer<ItemStack>, LootContext): a, createItemStack, method_433, drop, func_216154_a
LootSelectorEntry$a<?> (): a, method_401, Serializer, func_216167_a
LootPoolSingletonContainer$Builder<?> (): a, emptyItem, method_401, Serializer, func_216167_a
1.14.3
名称
cpb
cpf
net.minecraft.world.loot.entry.EmptyEntry
字段
构造函数
方法
void (Consumer<ItemStack>, LootTableInfo): a, method_433, func_216154_a
void (Consumer<ItemStack>, LootTableInfo): a, method_433, drop, func_216154_a
LootSelectorEntry$a<?> (): a, method_401, func_216167_a
LootSelectorEntry$a<?> (): a, method_401, Serializer, func_216167_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
coz
cpb
字段
构造函数
方法
1.14
名称
ccm
coz
net.minecraft.class_73
net.minecraft.world.storage.loot.LootEntryEmpty
net.minecraft.world.storage.loot.EmptyLootEntry
net.minecraft.server.v1_13_R2.LootSelectorEmpty
net.minecraft.server.v1_14_R1.LootSelectorEmpty
字段
构造函数
(int, int, LootItemCondition[])
(int, int, LootItemCondition[], LootItemFunction[])
方法
void (Collection<ItemStack>, Random, LootTableInfo): a, func_186363_a
void (com.google.gson.JsonObject, com.google.gson.JsonSerializationContext): a, func_186362_a
LootSelectorEmpty (com.google.gson.JsonObject, com.google.gson.JsonDeserializationContext, int, int, LootItemCondition[]): a, func_186372_a
void (Consumer<ItemStack>, LootTableInfo): a, method_433, func_216154_a
LootSelectorEntry$a<?> (): a, method_401, func_216167_a
1.13.2
名称
ccl
ccm
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
ccb
ccl
net.minecraft.server.v1_13_R1.LootSelectorEmpty
net.minecraft.server.v1_13_R2.LootSelectorEmpty
字段
构造函数
方法
1.13
名称
bfo
ccb
net.minecraft.server.v1_12_R1.LootSelectorEmpty
net.minecraft.server.v1_13_R1.LootSelectorEmpty
字段
构造函数
方法
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
bfm
bfo
字段
构造函数
方法
1.12
名称
bcg
bfm
net.minecraft.server.v1_11_R1.LootSelectorEmpty
net.minecraft.server.v1_12_R1.LootSelectorEmpty
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
bce
bcg
字段
构造函数
方法
1.11
名称
bal
bce
net.minecraft.server.v1_10_R1.LootSelectorEmpty
net.minecraft.server.v1_11_R1.LootSelectorEmpty
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
azs
bal
net.minecraft.server.v1_9_R2.LootSelectorEmpty
net.minecraft.server.v1_10_R1.LootSelectorEmpty
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
azr
azs
net.minecraft.server.v1_9_R1.LootSelectorEmpty
net.minecraft.server.v1_9_R2.LootSelectorEmpty
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
azu
azr
字段
构造函数
方法
1.9
名称
azu
net.minecraft.world.storage.loot.LootEntryEmpty
net.minecraft.server.v1_9_R1.LootSelectorEmpty
字段
构造函数
(int, int, LootItemCondition[])
方法
void (Collection<ItemStack>, Random, LootTableInfo): a, func_186363_a
void (com.google.gson.JsonObject, com.google.gson.JsonSerializationContext): a, func_186362_a
LootSelectorEmpty (com.google.gson.JsonObject, com.google.gson.JsonDeserializationContext, int, int, LootItemCondition[]): a, func_186372_a