历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSelectBundleItemPacket

1.21.11

名称

ajg

ajq

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

ajb

ajg

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

aio

ajb

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

ahu

aio

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

aiy

ahu

字段

构造函数

方法

PacketType<ServerboundSelectBundleItemPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_

PacketType<ServerboundSelectBundleItemPacket> (): a, type, method_65080, getPacketType, m_5779_

1.21.3

名称

aiy

net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSelectBundleItemPacket

net.minecraft.class_9837

net.minecraft.network.packet.c2s.play.BundleItemSelectedC2SPacket

net.minecraft.src.C_345800_

net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSelectBundleItemPacket

字段

int: b, slotId, comp_2894, slotId, f_347104_

int: c, selectedItemIndex, comp_2895, selectedItemIndex, f_348946_

StreamCodec<FriendlyByteBuf, ServerboundSelectBundleItemPacket>: a, STREAM_CODEC, field_52339, CODEC, f_346742_

构造函数

(FriendlyByteBuf)

(int, int)

方法

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_61228, write, m_355194_

PacketType<ServerboundSelectBundleItemPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_

void (ServerGamePacketListener): a, handle, method_61227, apply, m_5797_

int (): b, slotId, comp_2894, slotId, f_347104_

int (): e, selectedItemIndex, comp_2895, selectedItemIndex, f_348946_