历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSelectBundleItemPacket
1.21.11
名称
ajg
ajq
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
ajb
ajg
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
aio
ajb
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
ahu
aio
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
aiy
ahu
字段
构造函数
方法
PacketType<ServerboundSelectBundleItemPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_
PacketType<ServerboundSelectBundleItemPacket> (): a, type, method_65080, getPacketType, m_5779_
1.21.3
名称
aiy
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSelectBundleItemPacket
net.minecraft.class_9837
net.minecraft.network.packet.c2s.play.BundleItemSelectedC2SPacket
net.minecraft.src.C_345800_
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSelectBundleItemPacket
字段
int: b, slotId, comp_2894, slotId, f_347104_
int: c, selectedItemIndex, comp_2895, selectedItemIndex, f_348946_
StreamCodec<FriendlyByteBuf, ServerboundSelectBundleItemPacket>: a, STREAM_CODEC, field_52339, CODEC, f_346742_
构造函数
(int, int)
方法
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_61228, write, m_355194_
PacketType<ServerboundSelectBundleItemPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_
void (ServerGamePacketListener): a, handle, method_61227, apply, m_5797_
int (): b, slotId, comp_2894, slotId, f_347104_
int (): e, selectedItemIndex, comp_2895, selectedItemIndex, f_348946_