历史 - net.minecraft.world.entity.ai.sensing.VillagerHostilesSensor

1.21.11

名称

cpm

csh

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

ckz

cpm

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

cir

ckz

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

cfw

cir

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

cgu

cfw

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

cec

cgu

字段

构造函数

方法

boolean (LivingEntity, LivingEntity): e, isClose, method_19105, isCloseEnoughForDanger, m_26860_

boolean (LivingEntity, LivingEntity): a, isClose, method_19105, isCloseEnoughForDanger, m_26860_

boolean (LivingEntity, LivingEntity): a, isMatchingEntity, method_35148, matches, m_142628_

boolean (ServerLevel, LivingEntity, LivingEntity): a, isMatchingEntity, method_35148, matches, m_142628_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

cef

cec

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

bww

cef

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

btp

bww

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

bqj

btp

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

bqh

bqj

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

bom

bqh

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

bmc

bom

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

blf

bmc

字段

构造函数

方法

1.19

名称

bhd

blf

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

bgl

bhd

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

bcy

bgl

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

bcx

bcy

字段

构造函数

方法

boolean (LivingEntity, LivingEntity): d, isClose, method_19105, isCloseEnoughForDanger, m_26860_

boolean (LivingEntity, LivingEntity): e, isClose, method_19105, isCloseEnoughForDanger, m_26860_

1.17

名称

aze

bcx

net.minecraft.entity.ai.brain.sensor.VillagerHostilesSensor

net.minecraft.src.C_779_

net.minecraft.server.v1_16_R3.SensorVillagerHostiles

net.minecraft.world.entity.ai.sensing.SensorVillagerHostiles

字段

com.google.common.collect.ImmutableMap<EntityType<?>, Float>: a, ACCEPTABLE_DISTANCE_FROM_HOSTILES, field_18473, SQUARED_DISTANCES_FOR_DANGER, field_220991_b

com.google.common.collect.ImmutableMap<EntityType<?>, Float>: a, ACCEPTABLE_DISTANCE_FROM_HOSTILES, field_18473, SQUARED_DISTANCES_FOR_DANGER, f_26842_

构造函数

方法

Set<MemoryModuleType<?>> (): a, requires, method_19099, getOutputMemoryModules, func_220974_a

void (ServerLevel, LivingEntity): a, doTick, method_19101, sense, func_212872_a_

Optional<LivingEntity> (LivingEntity): a, getNearestHostile, method_19618, getNearestHostile, func_220989_a

Optional<List<LivingEntity>> (LivingEntity): b, getVisibleEntities, method_19620, getVisibleMobs, func_220990_b

int (LivingEntity, LivingEntity, LivingEntity): a, compareMobDistance, method_19619, compareDistances, func_220983_a

boolean (LivingEntity, LivingEntity): b, isClose, method_19105, isCloseEnoughForDanger, func_220987_a

boolean (LivingEntity, LivingEntity): d, isClose, method_19105, isCloseEnoughForDanger, m_26860_

boolean (LivingEntity): c, isHostile, method_19104, isHostile, func_220988_c

boolean (LivingEntity): b, isHostile, method_19104, isHostile, m_26867_

boolean (LivingEntity, LivingEntity): a, isMatchingEntity, method_35148, matches, m_142628_

MemoryModuleType<LivingEntity> (): b, getMemory, method_35150, getOutputMemoryModule, m_142149_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

azb

aze

net.minecraft.server.v1_16_R2.SensorVillagerHostiles

net.minecraft.server.v1_16_R3.SensorVillagerHostiles

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

axq

azb

net.minecraft.server.v1_16_R1.SensorVillagerHostiles

net.minecraft.server.v1_16_R2.SensorVillagerHostiles

字段

构造函数

方法

boolean (LivingEntity, LivingEntity): a, isClose, method_19105, isCloseEnoughForDanger, func_220987_a

boolean (LivingEntity, LivingEntity): b, isClose, method_19105, isCloseEnoughForDanger, func_220987_a

1.16.1

名称

asi

axq

net.minecraft.server.v1_15_R1.SensorVillagerHostiles

net.minecraft.server.v1_16_R1.SensorVillagerHostiles

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

asf

asi

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

aqg

asf

net.minecraft.server.v1_14_R1.SensorVillagerHostiles

net.minecraft.server.v1_15_R1.SensorVillagerHostiles

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

aqb

aqg

net.minecraft.world.entity.ai.sensing.VillagerHostilesSensor

字段

com.google.common.collect.ImmutableMap<EntityTypes<?>, Float>: a, field_18473, SQUARED_DISTANCES_FOR_DANGER, field_220991_b

com.google.common.collect.ImmutableMap<EntityType<?>, Float>: a, ACCEPTABLE_DISTANCE_FROM_HOSTILES, field_18473, SQUARED_DISTANCES_FOR_DANGER, field_220991_b

构造函数

方法

Set<MemoryModuleType<?>> (): a, method_19099, getOutputMemoryModules, func_220974_a

Set<MemoryModuleType<?>> (): a, requires, method_19099, getOutputMemoryModules, func_220974_a

void (WorldServer, EntityLiving): a, method_19101, sense, func_212872_a_

void (ServerLevel, LivingEntity): a, doTick, method_19101, sense, func_212872_a_

Optional<EntityLiving> (EntityLiving): a, method_19618, getNearestHostile, func_220989_a

Optional<LivingEntity> (LivingEntity): a, getNearestHostile, method_19618, getNearestHostile, func_220989_a

Optional<List<EntityLiving>> (EntityLiving): b, method_19620, getVisibleMobs, func_220990_b

Optional<List<LivingEntity>> (LivingEntity): b, getVisibleEntities, method_19620, getVisibleMobs, func_220990_b

int (EntityLiving, EntityLiving, EntityLiving): a, method_19619, compareDistances, func_220983_a

int (LivingEntity, LivingEntity, LivingEntity): a, compareMobDistance, method_19619, compareDistances, func_220983_a

boolean (EntityLiving, EntityLiving): a, method_19105, isCloseEnoughForDanger, func_220987_a

boolean (LivingEntity, LivingEntity): a, isClose, method_19105, isCloseEnoughForDanger, func_220987_a

boolean (EntityLiving): c, method_19104, isHostile, func_220988_c

boolean (LivingEntity): c, isHostile, method_19104, isHostile, func_220988_c

1.14.3

名称

apy

aqb

net.minecraft.entity.ai.brain.sensor.VillagerHostilesSensor

字段

com.google.common.collect.ImmutableMap<EntityTypes<?>, Float>: a, field_18473, field_220991_b

com.google.common.collect.ImmutableMap<EntityTypes<?>, Float>: a, field_18473, SQUARED_DISTANCES_FOR_DANGER, field_220991_b

构造函数

方法

Set<MemoryModuleType<?>> (): a, method_19099, func_220974_a

Set<MemoryModuleType<?>> (): a, method_19099, getOutputMemoryModules, func_220974_a

void (WorldServer, EntityLiving): a, method_19101, func_212872_a_

void (WorldServer, EntityLiving): a, method_19101, sense, func_212872_a_

Optional<EntityLiving> (EntityLiving): a, method_19618, func_220989_a

Optional<EntityLiving> (EntityLiving): a, method_19618, getNearestHostile, func_220989_a

Optional<List<EntityLiving>> (EntityLiving): b, method_19620, func_220990_b

Optional<List<EntityLiving>> (EntityLiving): b, method_19620, getVisibleMobs, func_220990_b

int (EntityLiving, EntityLiving, EntityLiving): a, method_19619, func_220983_a

int (EntityLiving, EntityLiving, EntityLiving): a, method_19619, compareDistances, func_220983_a

boolean (EntityLiving, EntityLiving): a, method_19105, func_220987_a

boolean (EntityLiving, EntityLiving): a, method_19105, isCloseEnoughForDanger, func_220987_a

boolean (EntityLiving): c, method_19104, func_220988_c

boolean (EntityLiving): c, method_19104, isHostile, func_220988_c

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

apx

apy

字段

com.google.common.collect.ImmutableMap<EntityTypes<?>, Float>: b, field_18473, field_220991_b

com.google.common.collect.ImmutableMap<EntityTypes<?>, Float>: a, field_18473, field_220991_b

构造函数

方法

1.14

名称

apx

net.minecraft.class_4150

net.minecraft.entity.ai.brain.sensor.VillagerHostilesSensor

net.minecraft.server.v1_14_R1.SensorVillagerHostiles

字段

com.google.common.collect.ImmutableMap<EntityTypes<?>, Float>: b, field_18473, field_220991_b

构造函数

()

方法

Set<MemoryModuleType<?>> (): a, method_19099, func_220974_a

void (WorldServer, EntityLiving): a, method_19101, func_212872_a_

Optional<EntityLiving> (EntityLiving): a, method_19618, func_220989_a

Optional<List<EntityLiving>> (EntityLiving): b, method_19620, func_220990_b

int (EntityLiving, EntityLiving, EntityLiving): a, method_19619, func_220983_a

boolean (EntityLiving, EntityLiving): a, method_19105, func_220987_a

boolean (EntityLiving): c, method_19104, func_220988_c