历史 - net.minecraft.world.entity.ai.sensing.VillagerHostilesSensor
1.21.11
名称
cpm
csh
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
ckz
cpm
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
cir
ckz
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
cfw
cir
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
cgu
cfw
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
cec
cgu
字段
构造函数
方法
boolean (LivingEntity, LivingEntity): e, isClose, method_19105, isCloseEnoughForDanger, m_26860_
boolean (LivingEntity, LivingEntity): a, isClose, method_19105, isCloseEnoughForDanger, m_26860_
boolean (LivingEntity, LivingEntity): a, isMatchingEntity, method_35148, matches, m_142628_
boolean (ServerLevel, LivingEntity, LivingEntity): a, isMatchingEntity, method_35148, matches, m_142628_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
cef
cec
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
bww
cef
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
btp
bww
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
bqj
btp
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
bqh
bqj
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
bom
bqh
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
bmc
bom
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
blf
bmc
字段
构造函数
方法
1.19
名称
bhd
blf
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
bgl
bhd
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
bcy
bgl
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
bcx
bcy
字段
构造函数
方法
boolean (LivingEntity, LivingEntity): d, isClose, method_19105, isCloseEnoughForDanger, m_26860_
boolean (LivingEntity, LivingEntity): e, isClose, method_19105, isCloseEnoughForDanger, m_26860_
1.17
名称
aze
bcx
net.minecraft.entity.ai.brain.sensor.VillagerHostilesSensor
net.minecraft.src.C_779_
net.minecraft.server.v1_16_R3.SensorVillagerHostiles
net.minecraft.world.entity.ai.sensing.SensorVillagerHostiles
字段
com.google.common.collect.ImmutableMap<EntityType<?>, Float>: a, ACCEPTABLE_DISTANCE_FROM_HOSTILES, field_18473, SQUARED_DISTANCES_FOR_DANGER, field_220991_b
com.google.common.collect.ImmutableMap<EntityType<?>, Float>: a, ACCEPTABLE_DISTANCE_FROM_HOSTILES, field_18473, SQUARED_DISTANCES_FOR_DANGER, f_26842_
构造函数
方法
Set<MemoryModuleType<?>> (): a, requires, method_19099, getOutputMemoryModules, func_220974_a
void (ServerLevel, LivingEntity): a, doTick, method_19101, sense, func_212872_a_
Optional<LivingEntity> (LivingEntity): a, getNearestHostile, method_19618, getNearestHostile, func_220989_a
Optional<List<LivingEntity>> (LivingEntity): b, getVisibleEntities, method_19620, getVisibleMobs, func_220990_b
int (LivingEntity, LivingEntity, LivingEntity): a, compareMobDistance, method_19619, compareDistances, func_220983_a
boolean (LivingEntity, LivingEntity): b, isClose, method_19105, isCloseEnoughForDanger, func_220987_a
boolean (LivingEntity, LivingEntity): d, isClose, method_19105, isCloseEnoughForDanger, m_26860_
boolean (LivingEntity): c, isHostile, method_19104, isHostile, func_220988_c
boolean (LivingEntity): b, isHostile, method_19104, isHostile, m_26867_
boolean (LivingEntity, LivingEntity): a, isMatchingEntity, method_35148, matches, m_142628_
MemoryModuleType<LivingEntity> (): b, getMemory, method_35150, getOutputMemoryModule, m_142149_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
azb
aze
net.minecraft.server.v1_16_R2.SensorVillagerHostiles
net.minecraft.server.v1_16_R3.SensorVillagerHostiles
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
axq
azb
net.minecraft.server.v1_16_R1.SensorVillagerHostiles
net.minecraft.server.v1_16_R2.SensorVillagerHostiles
字段
构造函数
方法
boolean (LivingEntity, LivingEntity): a, isClose, method_19105, isCloseEnoughForDanger, func_220987_a
boolean (LivingEntity, LivingEntity): b, isClose, method_19105, isCloseEnoughForDanger, func_220987_a
1.16.1
名称
asi
axq
net.minecraft.server.v1_15_R1.SensorVillagerHostiles
net.minecraft.server.v1_16_R1.SensorVillagerHostiles
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
asf
asi
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
aqg
asf
net.minecraft.server.v1_14_R1.SensorVillagerHostiles
net.minecraft.server.v1_15_R1.SensorVillagerHostiles
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
aqb
aqg
net.minecraft.world.entity.ai.sensing.VillagerHostilesSensor
字段
com.google.common.collect.ImmutableMap<EntityTypes<?>, Float>: a, field_18473, SQUARED_DISTANCES_FOR_DANGER, field_220991_b
com.google.common.collect.ImmutableMap<EntityType<?>, Float>: a, ACCEPTABLE_DISTANCE_FROM_HOSTILES, field_18473, SQUARED_DISTANCES_FOR_DANGER, field_220991_b
构造函数
方法
Set<MemoryModuleType<?>> (): a, method_19099, getOutputMemoryModules, func_220974_a
Set<MemoryModuleType<?>> (): a, requires, method_19099, getOutputMemoryModules, func_220974_a
void (WorldServer, EntityLiving): a, method_19101, sense, func_212872_a_
void (ServerLevel, LivingEntity): a, doTick, method_19101, sense, func_212872_a_
Optional<EntityLiving> (EntityLiving): a, method_19618, getNearestHostile, func_220989_a
Optional<LivingEntity> (LivingEntity): a, getNearestHostile, method_19618, getNearestHostile, func_220989_a
Optional<List<EntityLiving>> (EntityLiving): b, method_19620, getVisibleMobs, func_220990_b
Optional<List<LivingEntity>> (LivingEntity): b, getVisibleEntities, method_19620, getVisibleMobs, func_220990_b
int (EntityLiving, EntityLiving, EntityLiving): a, method_19619, compareDistances, func_220983_a
int (LivingEntity, LivingEntity, LivingEntity): a, compareMobDistance, method_19619, compareDistances, func_220983_a
boolean (EntityLiving, EntityLiving): a, method_19105, isCloseEnoughForDanger, func_220987_a
boolean (LivingEntity, LivingEntity): a, isClose, method_19105, isCloseEnoughForDanger, func_220987_a
boolean (EntityLiving): c, method_19104, isHostile, func_220988_c
boolean (LivingEntity): c, isHostile, method_19104, isHostile, func_220988_c
1.14.3
名称
apy
aqb
net.minecraft.entity.ai.brain.sensor.VillagerHostilesSensor
字段
com.google.common.collect.ImmutableMap<EntityTypes<?>, Float>: a, field_18473, field_220991_b
com.google.common.collect.ImmutableMap<EntityTypes<?>, Float>: a, field_18473, SQUARED_DISTANCES_FOR_DANGER, field_220991_b
构造函数
方法
Set<MemoryModuleType<?>> (): a, method_19099, func_220974_a
Set<MemoryModuleType<?>> (): a, method_19099, getOutputMemoryModules, func_220974_a
void (WorldServer, EntityLiving): a, method_19101, func_212872_a_
void (WorldServer, EntityLiving): a, method_19101, sense, func_212872_a_
Optional<EntityLiving> (EntityLiving): a, method_19618, func_220989_a
Optional<EntityLiving> (EntityLiving): a, method_19618, getNearestHostile, func_220989_a
Optional<List<EntityLiving>> (EntityLiving): b, method_19620, func_220990_b
Optional<List<EntityLiving>> (EntityLiving): b, method_19620, getVisibleMobs, func_220990_b
int (EntityLiving, EntityLiving, EntityLiving): a, method_19619, func_220983_a
int (EntityLiving, EntityLiving, EntityLiving): a, method_19619, compareDistances, func_220983_a
boolean (EntityLiving, EntityLiving): a, method_19105, func_220987_a
boolean (EntityLiving, EntityLiving): a, method_19105, isCloseEnoughForDanger, func_220987_a
boolean (EntityLiving): c, method_19104, func_220988_c
boolean (EntityLiving): c, method_19104, isHostile, func_220988_c
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
apx
apy
字段
com.google.common.collect.ImmutableMap<EntityTypes<?>, Float>: b, field_18473, field_220991_b
com.google.common.collect.ImmutableMap<EntityTypes<?>, Float>: a, field_18473, field_220991_b
构造函数
方法
1.14
名称
apx
net.minecraft.class_4150
net.minecraft.entity.ai.brain.sensor.VillagerHostilesSensor
net.minecraft.server.v1_14_R1.SensorVillagerHostiles
字段
com.google.common.collect.ImmutableMap<EntityTypes<?>, Float>: b, field_18473, field_220991_b
构造函数
()
方法
Set<MemoryModuleType<?>> (): a, method_19099, func_220974_a
void (WorldServer, EntityLiving): a, method_19101, func_212872_a_
Optional<EntityLiving> (EntityLiving): a, method_19618, func_220989_a
Optional<List<EntityLiving>> (EntityLiving): b, method_19620, func_220990_b
int (EntityLiving, EntityLiving, EntityLiving): a, method_19619, func_220983_a
boolean (EntityLiving, EntityLiving): a, method_19105, func_220987_a
boolean (EntityLiving): c, method_19104, func_220988_c