历史 - com.mojang.blaze3d.opengl.GlDebugLabel$Ext
1.21.11
名称
frw$c
fxd$c
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
fmd$c
frw$c
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
fmc$c
fmd$c
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
fjf$c
fmc$c
字段
构造函数
方法
boolean (): a, exists, method_68370, isUsable, m_385307_
boolean (): b, exists, method_68370, isUsable, m_385307_
1.21.5
名称
fjf$c
com.mojang.blaze3d.opengl.GlDebugLabel$Ext
net.minecraft.class_10861$class_10864
net.minecraft.client.gl.DebugLabelManager$EXTDebugLabelManager
net.minecraft.src.C_379045_$C_379264_
字段
构造函数
()
方法
void (GlBuffer): a, applyLabel, method_68371, labelGlGpuBuffer, m_385367_
void (GlTexture): a, applyLabel, method_68374, labelGlTexture, m_385220_
void (GlShaderModule): a, applyLabel, method_68373, labelCompiledShader, m_384756_
void (GlProgram): a, applyLabel, method_68372, labelShaderProgram, m_385960_
void (VertexArrayCache$VertexArray): a, applyLabel, method_68375, labelAllocatedBuffer, m_384188_
boolean (): a, exists, method_68370, isUsable, m_385307_