历史 - com.mojang.blaze3d.opengl.GlDebugLabel$Ext

1.21.11

名称

frw$c

fxd$c

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

fmd$c

frw$c

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

fmc$c

fmd$c

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

fjf$c

fmc$c

字段

构造函数

方法

boolean (): a, exists, method_68370, isUsable, m_385307_

boolean (): b, exists, method_68370, isUsable, m_385307_

1.21.5

名称

fjf$c

com.mojang.blaze3d.opengl.GlDebugLabel$Ext

net.minecraft.class_10861$class_10864

net.minecraft.client.gl.DebugLabelManager$EXTDebugLabelManager

net.minecraft.src.C_379045_$C_379264_

字段

构造函数

()

方法

void (GlBuffer): a, applyLabel, method_68371, labelGlGpuBuffer, m_385367_

void (GlTexture): a, applyLabel, method_68374, labelGlTexture, m_385220_

void (GlShaderModule): a, applyLabel, method_68373, labelCompiledShader, m_384756_

void (GlProgram): a, applyLabel, method_68372, labelShaderProgram, m_385960_

void (VertexArrayCache$VertexArray): a, applyLabel, method_68375, labelAllocatedBuffer, m_384188_

boolean (): a, exists, method_68370, isUsable, m_385307_