历史 - net.minecraft.world.level.chunk.ChunkGeneratorStructureState
1.21.11
名称
elm
eqh
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
ega
elm
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
edp
ega
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
dyv
edp
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
dzs
dyv
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
dva
dzs
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
duc
dva
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
dlf
duc
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
dhh
dlf
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
ddz
dhh
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
ddp
ddz
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
dar
ddp
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
dar
net.minecraft.world.level.chunk.ChunkGeneratorStructureState
net.minecraft.class_7869
net.minecraft.world.gen.chunk.placement.StructurePlacementCalculator
net.minecraft.src.C_254614_
net.minecraft.world.level.chunk.ChunkGeneratorStructureState
字段
org.slf4j.Logger: a, LOGGER, field_40899, LOGGER, f_254706_
RandomState: b, randomState, field_40900, noiseConfig, f_254677_
BiomeSource: c, biomeSource, field_40901, biomeSource, f_254681_
long: d, levelSeed, field_40902, structureSeed, f_254647_
long: e, concentricRingsSeed, field_40903, concentricRingSeed, f_254746_
Map<Structure, List<StructurePlacement>>: f, placementsForStructure, field_40904, structuresToPlacements, f_254729_
Map<ConcentricRingsStructurePlacement, CompletableFuture<List<ChunkPos>>>: g, ringPositions, field_40905, concentricPlacementsToPositions, f_254674_
boolean: h, hasGeneratedPositions, field_40906, calculated, f_254710_
List<Holder<StructureSet>>: i, possibleStructureSets, field_40907, structureSets, f_254708_
构造函数
(RandomState, BiomeSource, long, long, List<Holder<StructureSet>>)
方法
ChunkGeneratorStructureState (RandomState, long, BiomeSource, Stream<Holder<StructureSet>>): a, createForFlat, method_46703, create, m_255343_
ChunkGeneratorStructureState (RandomState, long, BiomeSource, HolderLookup<StructureSet>): a, createForNormal, method_46702, create, m_255081_
boolean (StructureSet, BiomeSource): a, hasBiomesForStructureSet, method_46706, hasValidBiome, m_255180_
List<Holder<StructureSet>> (): a, possibleStructureSets, method_46697, getStructureSets, m_255252_
void (): e, generatePositions, method_46715, calculate, m_255138_
CompletableFuture<List<ChunkPos>> (Holder<StructureSet>, ConcentricRingsStructurePlacement): a, generateRingPositions, method_46710, calculateConcentricsRingPlacementPos, m_255294_
void (): b, ensureStructuresGenerated, method_46712, tryCalculate, m_254958_
List<ChunkPos> (ConcentricRingsStructurePlacement): a, getRingPositionsFor, method_46707, getPlacementPositions, m_255182_
List<StructurePlacement> (Holder<Structure>): a, getPlacementsForStructure, method_46708, getPlacements, m_255260_
RandomState (): c, randomState, method_46713, getNoiseConfig, m_255046_
boolean (Holder<StructureSet>, int, int, int): a, hasStructureChunkInRange, method_46709, canGenerate, m_254936_
long (): d, getLevelSeed, method_46714, getStructureSeed, m_254887_