历史 - net.minecraft.world.level.chunk.ChunkGeneratorStructureState

1.21.11

名称

elm

eqh

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

ega

elm

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

edp

ega

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

dyv

edp

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

dzs

dyv

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

dva

dzs

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

duc

dva

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

dlf

duc

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

dhh

dlf

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

ddz

dhh

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

ddp

ddz

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

dar

ddp

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

dar

net.minecraft.world.level.chunk.ChunkGeneratorStructureState

net.minecraft.class_7869

net.minecraft.world.gen.chunk.placement.StructurePlacementCalculator

net.minecraft.src.C_254614_

net.minecraft.world.level.chunk.ChunkGeneratorStructureState

字段

org.slf4j.Logger: a, LOGGER, field_40899, LOGGER, f_254706_

RandomState: b, randomState, field_40900, noiseConfig, f_254677_

BiomeSource: c, biomeSource, field_40901, biomeSource, f_254681_

long: d, levelSeed, field_40902, structureSeed, f_254647_

long: e, concentricRingsSeed, field_40903, concentricRingSeed, f_254746_

Map<Structure, List<StructurePlacement>>: f, placementsForStructure, field_40904, structuresToPlacements, f_254729_

Map<ConcentricRingsStructurePlacement, CompletableFuture<List<ChunkPos>>>: g, ringPositions, field_40905, concentricPlacementsToPositions, f_254674_

boolean: h, hasGeneratedPositions, field_40906, calculated, f_254710_

List<Holder<StructureSet>>: i, possibleStructureSets, field_40907, structureSets, f_254708_

构造函数

(RandomState, BiomeSource, long, long, List<Holder<StructureSet>>)

方法

ChunkGeneratorStructureState (RandomState, long, BiomeSource, Stream<Holder<StructureSet>>): a, createForFlat, method_46703, create, m_255343_

ChunkGeneratorStructureState (RandomState, long, BiomeSource, HolderLookup<StructureSet>): a, createForNormal, method_46702, create, m_255081_

boolean (StructureSet, BiomeSource): a, hasBiomesForStructureSet, method_46706, hasValidBiome, m_255180_

List<Holder<StructureSet>> (): a, possibleStructureSets, method_46697, getStructureSets, m_255252_

void (): e, generatePositions, method_46715, calculate, m_255138_

CompletableFuture<List<ChunkPos>> (Holder<StructureSet>, ConcentricRingsStructurePlacement): a, generateRingPositions, method_46710, calculateConcentricsRingPlacementPos, m_255294_

void (): b, ensureStructuresGenerated, method_46712, tryCalculate, m_254958_

List<ChunkPos> (ConcentricRingsStructurePlacement): a, getRingPositionsFor, method_46707, getPlacementPositions, m_255182_

List<StructurePlacement> (Holder<Structure>): a, getPlacementsForStructure, method_46708, getPlacements, m_255260_

RandomState (): c, randomState, method_46713, getNoiseConfig, m_255046_

boolean (Holder<StructureSet>, int, int, int): a, hasStructureChunkInRange, method_46709, canGenerate, m_254936_

long (): d, getLevelSeed, method_46714, getStructureSeed, m_254887_