历史 - net.minecraft.world.entity.monster.warden.Warden$VibrationUser
1.21.11
名称
cyo$a
dch$a
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
ctw$a
cyo$a
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
crl$a
ctw$a
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
coa$a
crl$a
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
cpa$a
coa$a
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
cmb$a
cpa$a
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
cmd$a
cmb$a
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
cem$a
cmd$a
字段
构造函数
方法
boolean (ServerLevel, BlockPos, GameEvent, GameEvent$Context): a, canReceiveVibration, method_32970, accepts, m_280080_
void (ServerLevel, BlockPos, GameEvent, Entity, Entity, float): a, onReceiveVibration, method_32969, accept, m_280271_
boolean (ServerLevel, BlockPos, Holder<GameEvent>, GameEvent$Context): a, canReceiveVibration, method_32970, accepts, m_280080_
void (ServerLevel, BlockPos, Holder<GameEvent>, Entity, Entity, float): a, onReceiveVibration, method_32969, accept, m_280271_
1.20.4
名称
cay$a
cem$a
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
bxs$a
cay$a
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
bxs$a
net.minecraft.world.entity.monster.warden.Warden$VibrationUser
net.minecraft.class_7260$class_8507
net.minecraft.entity.mob.WardenEntity$VibrationCallback
net.minecraft.src.C_213061_$C_279517_
net.minecraft.world.entity.monster.warden.Warden$a
字段
int: b, GAME_EVENT_LISTENER_RANGE, field_44601, RANGE, f_279541_
PositionSource: c, positionSource, field_44602, positionSource, f_279600_
构造函数
(Warden)
方法
int (): a, getListenerRadius, method_49797, getRange, m_280351_
PositionSource (): b, getPositionSource, method_51300, getPositionSource, m_280010_
TagKey<GameEvent> (): c, getListenableEvents, method_42210, getTag, m_280028_
boolean (): d, canTriggerAvoidVibration, method_43695, triggersAvoidCriterion, m_280076_
boolean (ServerLevel, BlockPos, GameEvent, GameEvent$Context): a, canReceiveVibration, method_32970, accepts, m_280080_
void (ServerLevel, BlockPos, GameEvent, Entity, Entity, float): a, onReceiveVibration, method_32969, accept, m_280271_