历史 - net.minecraft.world.entity.Display$RenderState
1.21.11
名称
cds$j
cgh$j
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
bzj$j
cds$j
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
bxb$j
bzj$j
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
buk$k
bxb$j
net.minecraft.world.entity.Display$k
net.minecraft.world.entity.Display$j
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
bvi$k
buk$k
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
bsq$k
bvi$k
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
bsv$k
bsq$k
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
blu$k
bsv$k
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
bip$k
blu$k
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
bfi$j
bip$k
net.minecraft.world.entity.Display$j
net.minecraft.world.entity.Display$k
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
bfi$j
net.minecraft.world.entity.Display$RenderState
net.minecraft.class_8113$class_8229
net.minecraft.entity.decoration.DisplayEntity$RenderState
net.minecraft.src.C_268383_$C_276409_
net.minecraft.world.entity.Display$j
字段
Display$GenericInterpolator<Transformation>: a, transformation, comp_1328, transformation, f_276585_
Display$BillboardConstraints: b, billboardConstraints, comp_1329, billboardConstraints, f_276506_
int: c, brightnessOverride, comp_1330, brightnessOverride, f_276438_
Display$FloatInterpolator: d, shadowRadius, comp_1331, shadowRadius, f_276607_
Display$FloatInterpolator: e, shadowStrength, comp_1332, shadowStrength, f_276693_
int: f, glowColorOverride, comp_1333, glowColorOverride, f_276486_
构造函数
(Display$GenericInterpolator<Transformation>, Display$BillboardConstraints, int, Display$FloatInterpolator, Display$FloatInterpolator, int)
方法
Display$GenericInterpolator<Transformation> (): a, transformation, comp_1328, transformation, f_276585_
Display$BillboardConstraints (): b, billboardConstraints, comp_1329, billboardConstraints, f_276506_
int (): c, brightnessOverride, comp_1330, brightnessOverride, f_276438_
Display$FloatInterpolator (): d, shadowRadius, comp_1331, shadowRadius, f_276607_
Display$FloatInterpolator (): e, shadowStrength, comp_1332, shadowStrength, f_276693_
int (): f, glowColorOverride, comp_1333, glowColorOverride, f_276486_