历史 - net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageButcher
1.13.2
名称
bxg$f
bxh$f
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
bwy$f
bxg$f
net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageButcher
net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageButcher
字段
构造函数
方法
1.13
名称
bcb$f
bwy$f
net.minecraft.world.gen.structure.StructureVillagePieces$Hall
net.minecraft.world.gen.feature.structure.VillagePieces$Hall
net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageButcher
net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageButcher
字段
构造函数
方法
boolean (World, Random, StructureBoundingBox): a, func_74875_a
boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, func_74875_a
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
bbz$f
bcb$f
字段
构造函数
方法
1.12
名称
ayu$f
bbz$f
net.minecraft.server.v1_11_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageButcher
net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageButcher
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
ays$f
ayu$f
字段
构造函数
方法
1.11
名称
axb$f
ays$f
net.minecraft.server.v1_10_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageButcher
net.minecraft.server.v1_11_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageButcher
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
awk$f
axb$f
net.minecraft.server.v1_9_R2.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageButcher
net.minecraft.server.v1_10_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageButcher
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
awj$f
awk$f
net.minecraft.server.v1_9_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageButcher
net.minecraft.server.v1_9_R2.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageButcher
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
awk$f
awj$f
字段
构造函数
方法
1.9
名称
aqw$f
awk$f
net.minecraft.server.v1_8_R3.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageButcher
net.minecraft.server.v1_9_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageButcher
字段
构造函数
方法
1.8.8
名称
aqw$f
net.minecraft.world.gen.structure.StructureVillagePieces$Hall
net.minecraft.server.v1_8_R3.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageButcher
字段
构造函数
()
(WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageStartPiece, int, Random, StructureBoundingBox, EnumDirection)
方法
WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageButcher (WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageStartPiece, List<StructurePiece>, Random, int, int, int, EnumDirection, int): a, func_175857_a
boolean (World, Random, StructureBoundingBox): a, func_74875_a
int (int, int): c, func_180779_c