历史 - net.minecraft.server.level.ChunkMap$2
1.20.4
名称
aka$2
amn$2
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
ahr$2
aka$2
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
aic$2
ahr$2
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
agz$2
aic$2
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
aft$2
agz$2
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_5431_
net.minecraft.src.C_5429_$C_5431_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
afb$2
aft$2
字段
构造函数
方法
1.19
名称
adj$2
afb$2
net.minecraft.src.C_5429_$2
net.minecraft.src.C_5431_
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
acv$2
adj$2
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
abe$2
acv$2
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
字段
构造函数
方法
1.17
名称
zs$2
abe$2
net.minecraft.world.server.ChunkManager$2
net.minecraft.src.C_5429_$2
net.minecraft.server.v1_16_R3.PlayerChunkMap$2
net.minecraft.server.level.PlayerChunkMap$2
字段
构造函数
方法
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
net.minecraft.server.v1_16_R2.PlayerChunkMap$2
net.minecraft.server.v1_16_R3.PlayerChunkMap$2
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
yp$2
zs$2
net.minecraft.server.v1_16_R1.PlayerChunkMap$2
net.minecraft.server.v1_16_R2.PlayerChunkMap$2
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
wp$2
yp$2
net.minecraft.server.world.ThreadedAnvilChunkStorage$2
net.minecraft.server.v1_15_R1.PlayerChunkMap$2
net.minecraft.server.v1_16_R1.PlayerChunkMap$2
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
uw$2
wp$2
net.minecraft.server.v1_14_R1.PlayerChunkMap$2
net.minecraft.server.v1_15_R1.PlayerChunkMap$2
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
uu$2
uw$2
net.minecraft.server.level.ChunkMap$2
net.minecraft.server.world.ThreadedAnvilChunkStorage$2
net.minecraft.world.chunk.ChunkManager$2
net.minecraft.world.server.ChunkManager$2
字段
构造函数
方法
1.14.3
名称
us$2
uu$2
net.minecraft.server.world.ThreadedAnvilChunkStorage$2
字段
构造函数
方法
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
字段
构造函数
方法
1.14
名称
ou$2
us$2
net.minecraft.class_3898$2
net.minecraft.server.management.PlayerChunkMap$2
net.minecraft.world.chunk.ChunkManager$2
net.minecraft.server.v1_12_R1.PlayerChunkMap$2
net.minecraft.server.v1_14_R1.PlayerChunkMap$2
字段
构造函数
()
(PlayerChunkMap, int, int, int, int, com.mojang.datafixers.util.Either)
方法
boolean (EntityPlayer): a, apply
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
os$2
ou$2
字段
构造函数
方法
1.12
名称
mc$2
os$2
net.minecraft.server.v1_11_R1.PlayerChunkMap$2
net.minecraft.server.v1_12_R1.PlayerChunkMap$2
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
字段
构造函数
方法
1.11
名称
ly$2
mc$2
net.minecraft.server.v1_10_R1.PlayerChunkMap$2
net.minecraft.server.v1_11_R1.PlayerChunkMap$2
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
lw$2
ly$2
net.minecraft.server.v1_9_R2.PlayerChunkMap$2
net.minecraft.server.v1_10_R1.PlayerChunkMap$2
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
lv$2
lw$2
net.minecraft.server.management.PlayerManager$2
net.minecraft.server.management.PlayerChunkMap$2
net.minecraft.server.v1_9_R1.PlayerChunkMap$2
net.minecraft.server.v1_9_R2.PlayerChunkMap$2
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
字段
构造函数
方法
1.9
名称
lv$2
net.minecraft.server.management.PlayerManager$2
net.minecraft.server.v1_9_R1.PlayerChunkMap$2
字段
构造函数
()
方法
boolean (EntityPlayer): a, apply