历史 - net.minecraft.server.level.ChunkMap$2

1.20.4

名称

aka$2

amn$2

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

ahr$2

aka$2

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

aic$2

ahr$2

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

agz$2

aic$2

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

aft$2

agz$2

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_5431_

net.minecraft.src.C_5429_$C_5431_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

afb$2

aft$2

字段

构造函数

方法

1.19

名称

adj$2

afb$2

net.minecraft.src.C_5429_$2

net.minecraft.src.C_5431_

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

acv$2

adj$2

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

abe$2

acv$2

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

字段

构造函数

方法

1.17

名称

zs$2

abe$2

net.minecraft.world.server.ChunkManager$2

net.minecraft.src.C_5429_$2

net.minecraft.server.v1_16_R3.PlayerChunkMap$2

net.minecraft.server.level.PlayerChunkMap$2

字段

构造函数

方法

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

net.minecraft.server.v1_16_R2.PlayerChunkMap$2

net.minecraft.server.v1_16_R3.PlayerChunkMap$2

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

yp$2

zs$2

net.minecraft.server.v1_16_R1.PlayerChunkMap$2

net.minecraft.server.v1_16_R2.PlayerChunkMap$2

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

wp$2

yp$2

net.minecraft.server.world.ThreadedAnvilChunkStorage$2

net.minecraft.server.v1_15_R1.PlayerChunkMap$2

net.minecraft.server.v1_16_R1.PlayerChunkMap$2

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

uw$2

wp$2

net.minecraft.server.v1_14_R1.PlayerChunkMap$2

net.minecraft.server.v1_15_R1.PlayerChunkMap$2

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

uu$2

uw$2

net.minecraft.server.level.ChunkMap$2

net.minecraft.server.world.ThreadedAnvilChunkStorage$2

net.minecraft.world.chunk.ChunkManager$2

net.minecraft.world.server.ChunkManager$2

字段

构造函数

方法

1.14.3

名称

us$2

uu$2

net.minecraft.server.world.ThreadedAnvilChunkStorage$2

字段

构造函数

方法

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

字段

构造函数

方法

1.14

名称

ou$2

us$2

net.minecraft.class_3898$2

net.minecraft.server.management.PlayerChunkMap$2

net.minecraft.world.chunk.ChunkManager$2

net.minecraft.server.v1_12_R1.PlayerChunkMap$2

net.minecraft.server.v1_14_R1.PlayerChunkMap$2

字段

构造函数

()

(PlayerChunkMap, int, int, int, int, com.mojang.datafixers.util.Either)

方法

boolean (EntityPlayer): a, apply

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

os$2

ou$2

字段

构造函数

方法

1.12

名称

mc$2

os$2

net.minecraft.server.v1_11_R1.PlayerChunkMap$2

net.minecraft.server.v1_12_R1.PlayerChunkMap$2

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

字段

构造函数

方法

1.11

名称

ly$2

mc$2

net.minecraft.server.v1_10_R1.PlayerChunkMap$2

net.minecraft.server.v1_11_R1.PlayerChunkMap$2

字段

构造函数

方法

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

lw$2

ly$2

net.minecraft.server.v1_9_R2.PlayerChunkMap$2

net.minecraft.server.v1_10_R1.PlayerChunkMap$2

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

lv$2

lw$2

net.minecraft.server.management.PlayerManager$2

net.minecraft.server.management.PlayerChunkMap$2

net.minecraft.server.v1_9_R1.PlayerChunkMap$2

net.minecraft.server.v1_9_R2.PlayerChunkMap$2

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

字段

构造函数

方法

1.9

名称

lv$2

net.minecraft.server.management.PlayerManager$2

net.minecraft.server.v1_9_R1.PlayerChunkMap$2

字段

构造函数

()

方法

boolean (EntityPlayer): a, apply