历史 - net.minecraft.world.entity.AnimationState

1.21.11

名称

cdk

cfz

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

bzd

cdk

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

bwv

bzd

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

bue

bwv

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

bvc

bue

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

bsm

bvc

字段

long: a, STOPPED, field_37417, STOPPED, f_216969_

long: b, lastTime, field_37418, updatedAt, f_216970_

long: c, accumulatedTime, field_39112, timeRunning, f_216971_

int: a, STOPPED, field_37417, STOPPED, f_216969_

int: b, startTick, field_52433, startTick, f_348594_

构造函数

方法

void (float, float): a, updateTime, method_43686, update, m_216974_

long (): b, getAccumulatedTime, method_43687, getTimeRunning, m_216981_

boolean (): c, isStarted, method_41327, isRunning, m_216984_

boolean (): b, isStarted, method_41327, isRunning, m_216984_

long (float): a, getTimeInMillis, method_61400, getTimeInMilliseconds, m_352109_

void (AnimationState): a, copyFrom, method_61401, copyFrom, m_354276_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

bsr

bsm

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

blr

bsr

字段

构造函数

方法

void (int, float): a, fastForward, method_56988, skip, m_320921_

1.20.4

名称

bim

blr

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

bff

bim

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

bfd

bff

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

bdp

bfd

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

bbl

bdp

字段

构造函数

方法

void (boolean, int): a, animateWhen, method_45317, setRunning, m_246184_

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

bao

bbl

字段

构造函数

方法

1.19

名称

bao

net.minecraft.world.entity.AnimationState

net.minecraft.class_7094

net.minecraft.entity.AnimationState

net.minecraft.src.C_213008_

net.minecraft.world.entity.AnimationState

字段

long: a, STOPPED, field_37417, STOPPED, f_216969_

long: b, lastTime, field_37418, updatedAt, f_216970_

long: c, accumulatedTime, field_39112, timeRunning, f_216971_

构造函数

()

方法

void (int): a, start, method_41322, start, m_216977_

void (int): b, startIfStopped, method_41324, startIfNotRunning, m_216982_

void (): a, stop, method_41325, stop, m_216973_

void (Consumer<AnimationState>): a, ifStarted, method_41323, run, m_216979_

void (float, float): a, updateTime, method_43686, update, m_216974_

long (): b, getAccumulatedTime, method_43687, getTimeRunning, m_216981_

boolean (): c, isStarted, method_41327, isRunning, m_216984_