历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.RenderEnderman

1.13.2

名称

cyl

cym

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

cyc

cyl

字段

构造函数

方法

1.13

名称

bzd

cyc

字段

构造函数

方法

ModelEnderman (): c, func_177087_b

ModelEnderman (): c, func_177087_b

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

bzb

bzd

字段

构造函数

方法

1.12

名称

bup

bzb

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

bum

bup

字段

构造函数

方法

1.11

名称

bsf

bum

字段

ModelEnderman: b, field_77078_a

Random: k, field_77077_b

Random: j, field_77077_b

构造函数

方法

ModelEnderman (): c, func_177087_b

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

brh

bsf

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

brk

brh

字段

构造函数

方法

1.9

名称

bis

brk

字段

ModelEnderman: e, field_77078_a

ModelEnderman: b, field_77078_a

Random: j, field_77077_b

Random: k, field_77077_b

构造函数

方法

1.8.8

名称

bis

net.minecraft.client.renderer.entity.RenderEnderman

字段

MinecraftKey: a, field_110839_f

ModelEnderman: e, field_77078_a

Random: j, field_77077_b

构造函数

(RenderManager)

方法

void (EntityEnderman, double, double, double, float, float): a, func_76986_a

MinecraftKey (EntityEnderman): a, func_110775_a