历史 - net.minecraft.world.level.lighting.LayerLightSectionStorage$SectionState

1.21.11

名称

ffo$a

fkp$a

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

ezz$a

ffo$a

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

exo$a

ezz$a

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

eso$a

exo$a

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

etl$a

eso$a

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

eos$a

etl$a

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

enl$a

eos$a

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

eef$a

enl$a

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

eaa$a

eef$a

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

dws$a

eaa$a

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

dws$a

net.minecraft.world.level.lighting.LayerLightSectionStorage$SectionState

net.minecraft.class_3560$class_8529

net.minecraft.world.chunk.light.LightStorage$PropagationFlags

net.minecraft.src.C_2679_$C_283727_

net.minecraft.world.level.lighting.LightEngineStorage$a

字段

byte: a, EMPTY, field_44719, field_44719, f_283943_

int: b, MIN_NEIGHBORS, field_44720, MIN_NEIGHBOR_COUNT, f_283742_

int: c, MAX_NEIGHBORS, field_44721, MAX_NEIGHBOR_COUNT, f_283815_

byte: d, HAS_DATA_BIT, field_44722, field_44722, f_283868_

byte: e, NEIGHBOR_COUNT_BITS, field_44723, NEIGHBOR_COUNT_MASK, f_283852_

构造函数

()

方法

byte (byte, boolean): a, hasData, method_51554, setReady, m_284365_

byte (byte, int): a, neighborCount, method_51553, withNeighborCount, m_284236_

boolean (byte): a, hasData, method_51552, isReady, m_284490_

int (byte): b, neighborCount, method_51555, getNeighborCount, m_284522_

LayerLightSectionStorage$SectionType (byte): c, type, method_51556, getStatus, m_284376_