历史 - net.minecraft.world.level.lighting.LayerLightSectionStorage$SectionState
1.21.11
名称
ffo$a
fkp$a
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
ezz$a
ffo$a
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
exo$a
ezz$a
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
eso$a
exo$a
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
etl$a
eso$a
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
eos$a
etl$a
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
enl$a
eos$a
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
eef$a
enl$a
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
eaa$a
eef$a
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
dws$a
eaa$a
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
dws$a
net.minecraft.world.level.lighting.LayerLightSectionStorage$SectionState
net.minecraft.class_3560$class_8529
net.minecraft.world.chunk.light.LightStorage$PropagationFlags
net.minecraft.src.C_2679_$C_283727_
net.minecraft.world.level.lighting.LightEngineStorage$a
字段
byte: a, EMPTY, field_44719, field_44719, f_283943_
int: b, MIN_NEIGHBORS, field_44720, MIN_NEIGHBOR_COUNT, f_283742_
int: c, MAX_NEIGHBORS, field_44721, MAX_NEIGHBOR_COUNT, f_283815_
byte: d, HAS_DATA_BIT, field_44722, field_44722, f_283868_
byte: e, NEIGHBOR_COUNT_BITS, field_44723, NEIGHBOR_COUNT_MASK, f_283852_
构造函数
()
方法
byte (byte, boolean): a, hasData, method_51554, setReady, m_284365_
byte (byte, int): a, neighborCount, method_51553, withNeighborCount, m_284236_
boolean (byte): a, hasData, method_51552, isReady, m_284490_
int (byte): b, neighborCount, method_51555, getNeighborCount, m_284522_
LayerLightSectionStorage$SectionType (byte): c, type, method_51556, getStatus, m_284376_