历史 - net.minecraft.client.renderer.chunk.RenderRegionCache

1.21.11

名称

hkw

htm

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hbf

hkw

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

hbe

hbf

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

gvb

hbe

字段

it.unimi.dsi.fastutil.longs.Long2ObjectMap<RenderRegionCache$ChunkInfo>: a, chunkInfoCache, field_36314, chunks, f_200460_

it.unimi.dsi.fastutil.longs.Long2ObjectMap<SectionCopy>: a, sectionCopyCache, field_60942, renderedChunksByPos, f_400385_

构造函数

方法

RenderChunkRegion (Level, SectionPos): a, createRegion, method_39969, build, m_200465_

RenderRegionCache$ChunkInfo (Level, int, int): a, getChunkInfo, method_60900, computeClientChunk, m_340552_

RenderSectionRegion (Level, long): a, createRegion, method_39969, build, m_200465_

SectionCopy (Level, int, int, int): a, getSectionDataCopy, method_72042, getRenderedChunk, m_403080_

1.21.5

名称

gpl

gvb

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gow

gpl

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

ghy

gow

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

ggp

ghy

字段

构造函数

方法

RenderChunkRegion (Level, BlockPos, BlockPos, int): a, createRegion, method_39969, build, m_200465_

boolean (BlockPos, BlockPos, int, int, RenderRegionCache$ChunkInfo[][]): a, isAllEmpty, method_39970, isEmptyBetween, m_200470_

RenderChunkRegion (Level, SectionPos): a, createRegion, method_39969, build, m_200465_

RenderRegionCache$ChunkInfo (Level, int, int): a, getChunkInfo, method_60900, computeClientChunk, m_340552_

1.20.6

名称

fwf

ggp

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

frb

fwf

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fms

frb

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

flb

fms

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fgo

flb

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

fck

fgo

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

fam

fck

字段

构造函数

方法

1.19

名称

etk

fam

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

esd

etk

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

esd

net.minecraft.client.renderer.chunk.RenderRegionCache

net.minecraft.class_6850

net.minecraft.client.render.chunk.ChunkRendererRegionBuilder

net.minecraft.src.C_200009_

字段

it.unimi.dsi.fastutil.longs.Long2ObjectMap<RenderRegionCache$ChunkInfo>: a, chunkInfoCache, field_36314, chunks, f_200460_

构造函数

()

方法

RenderChunkRegion (Level, BlockPos, BlockPos, int): a, createRegion, method_39969, build, m_200465_

boolean (BlockPos, BlockPos, int, int, RenderRegionCache$ChunkInfo[][]): a, isAllEmpty, method_39970, isEmptyBetween, m_200470_