历史 - net.minecraft.client.particle.ParticleEngine$MutableSpriteSet

1.21.8

名称

guu$b

guv$b

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

goz$b

guu$b

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gjk$b

goz$b

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

giu$b

gjk$b

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gcp$b

giu$b

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gbg$b

gcp$b

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

fqx$b

gbg$b

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

flw$b

fqx$b

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fho$b

flw$b

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fga$b

fho$b

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fbp$b

fga$b

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

exm$a

fbp$b

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_4026_

net.minecraft.src.C_4024_$C_4026_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

evo$a

exm$a

字段

构造函数

方法

1.19

名称

eoq$a

evo$a

net.minecraft.src.C_4024_$C_4026_

net.minecraft.src.C_4026_

字段

构造函数

方法

TextureAtlasSprite (Random): a, get, method_18139, getSprite, m_7102_

TextureAtlasSprite (RandomSource): a, get, method_18139, getSprite, m_213979_

1.18.2

名称

enj$a

eoq$a

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

elf$a

enj$a

字段

List<TextureAtlasSprite>: b, sprites, field_18303, sprites, f_107406_

List<TextureAtlasSprite>: a, sprites, field_18303, sprites, f_107406_

构造函数

(ParticleEngine)

()

方法

1.17.1

名称

ele$a

elf$a

字段

构造函数

方法

1.17

名称

dyi$a

ele$a

net.minecraft.client.particle.ParticleManager$AnimatedSpriteImpl

net.minecraft.src.C_4024_$C_4026_

字段

List<TextureAtlasSprite>: b, sprites, field_18303, sprites, field_217594_b

List<TextureAtlasSprite>: b, sprites, field_18303, sprites, f_107406_

构造函数

方法

TextureAtlasSprite (int, int): a, get, method_18138, getSprite, func_217591_a

TextureAtlasSprite (int, int): a, get, method_18138, getSprite, m_5819_

TextureAtlasSprite (Random): a, get, method_18139, getSprite, func_217590_a

TextureAtlasSprite (Random): a, get, method_18139, getSprite, m_7102_

void (List<TextureAtlasSprite>): a, rebind, method_18838, setSprites, func_217592_a

void (List<TextureAtlasSprite>): a, rebind, method_18838, setSprites, m_107415_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

dya$a

dyi$a

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

eab$a

dya$a

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dpb$a

eab$a

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

doy$a

dpb$a

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dlp$a

doy$a

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

djb$a

dlp$a

net.minecraft.client.particle.ParticleEngine$MutableSpriteSet

字段

List<Sprite>: b, field_18303, sprites, field_217594_b

List<TextureAtlasSprite>: b, sprites, field_18303, sprites, field_217594_b

构造函数

方法

Sprite (int, int): a, method_18138, getSprite, func_217591_a

TextureAtlasSprite (int, int): a, get, method_18138, getSprite, func_217591_a

Sprite (Random): a, method_18139, getSprite, func_217590_a

TextureAtlasSprite (Random): a, get, method_18139, getSprite, func_217590_a

void (List<Sprite>): a, method_18838, setSprites, func_217592_a

void (List<TextureAtlasSprite>): a, rebind, method_18838, setSprites, func_217592_a

1.14.3

名称

dix$a

djb$a

net.minecraft.client.particle.ParticleManager$SimpleSpriteProvider

字段

List<TextureAtlasSprite>: b, field_18303, field_217594_b

List<Sprite>: b, field_18303, sprites, field_217594_b

构造函数

方法

TextureAtlasSprite (int, int): a, method_18138, func_217591_a

Sprite (int, int): a, method_18138, getSprite, func_217591_a

TextureAtlasSprite (Random): a, method_18139, func_217590_a

Sprite (Random): a, method_18139, getSprite, func_217590_a

void (List<TextureAtlasSprite>): a, method_18838, func_217592_a

void (List<Sprite>): a, method_18838, setSprites, func_217592_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

div$a

dix$a

字段

构造函数

方法

1.14

名称

div$a

net.minecraft.class_702$class_4090

net.minecraft.client.particle.ParticleManager$AnimatedSpriteImpl

字段

List<TextureAtlasSprite>: b, field_18303, field_217594_b

构造函数

(ParticleManager)

方法

TextureAtlasSprite (int, int): a, method_18138, func_217591_a

TextureAtlasSprite (Random): a, method_18139, func_217590_a

void (List<TextureAtlasSprite>): a, method_18838, func_217592_a