历史 - net.minecraft.client.particle.ParticleEngine$MutableSpriteSet
1.21.8
名称
guu$b
guv$b
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
goz$b
guu$b
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gjk$b
goz$b
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
giu$b
gjk$b
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gcp$b
giu$b
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gbg$b
gcp$b
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
fqx$b
gbg$b
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
flw$b
fqx$b
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fho$b
flw$b
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fga$b
fho$b
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
fbp$b
fga$b
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
exm$a
fbp$b
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_4026_
net.minecraft.src.C_4024_$C_4026_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
evo$a
exm$a
字段
构造函数
方法
1.19
名称
eoq$a
evo$a
net.minecraft.src.C_4024_$C_4026_
net.minecraft.src.C_4026_
字段
构造函数
方法
TextureAtlasSprite (Random): a, get, method_18139, getSprite, m_7102_
TextureAtlasSprite (RandomSource): a, get, method_18139, getSprite, m_213979_
1.18.2
名称
enj$a
eoq$a
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
elf$a
enj$a
字段
List<TextureAtlasSprite>: b, sprites, field_18303, sprites, f_107406_
List<TextureAtlasSprite>: a, sprites, field_18303, sprites, f_107406_
构造函数
()
方法
1.17.1
名称
ele$a
elf$a
字段
构造函数
方法
1.17
名称
dyi$a
ele$a
net.minecraft.client.particle.ParticleManager$AnimatedSpriteImpl
net.minecraft.src.C_4024_$C_4026_
字段
List<TextureAtlasSprite>: b, sprites, field_18303, sprites, field_217594_b
List<TextureAtlasSprite>: b, sprites, field_18303, sprites, f_107406_
构造函数
方法
TextureAtlasSprite (int, int): a, get, method_18138, getSprite, func_217591_a
TextureAtlasSprite (int, int): a, get, method_18138, getSprite, m_5819_
TextureAtlasSprite (Random): a, get, method_18139, getSprite, func_217590_a
TextureAtlasSprite (Random): a, get, method_18139, getSprite, m_7102_
void (List<TextureAtlasSprite>): a, rebind, method_18838, setSprites, func_217592_a
void (List<TextureAtlasSprite>): a, rebind, method_18838, setSprites, m_107415_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
dya$a
dyi$a
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
eab$a
dya$a
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dpb$a
eab$a
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
doy$a
dpb$a
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dlp$a
doy$a
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
djb$a
dlp$a
net.minecraft.client.particle.ParticleEngine$MutableSpriteSet
字段
List<Sprite>: b, field_18303, sprites, field_217594_b
List<TextureAtlasSprite>: b, sprites, field_18303, sprites, field_217594_b
构造函数
方法
Sprite (int, int): a, method_18138, getSprite, func_217591_a
TextureAtlasSprite (int, int): a, get, method_18138, getSprite, func_217591_a
Sprite (Random): a, method_18139, getSprite, func_217590_a
TextureAtlasSprite (Random): a, get, method_18139, getSprite, func_217590_a
void (List<Sprite>): a, method_18838, setSprites, func_217592_a
void (List<TextureAtlasSprite>): a, rebind, method_18838, setSprites, func_217592_a
1.14.3
名称
dix$a
djb$a
net.minecraft.client.particle.ParticleManager$SimpleSpriteProvider
字段
List<TextureAtlasSprite>: b, field_18303, field_217594_b
List<Sprite>: b, field_18303, sprites, field_217594_b
构造函数
方法
TextureAtlasSprite (int, int): a, method_18138, func_217591_a
Sprite (int, int): a, method_18138, getSprite, func_217591_a
TextureAtlasSprite (Random): a, method_18139, func_217590_a
Sprite (Random): a, method_18139, getSprite, func_217590_a
void (List<TextureAtlasSprite>): a, method_18838, func_217592_a
void (List<Sprite>): a, method_18838, setSprites, func_217592_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
div$a
dix$a
字段
构造函数
方法
1.14
名称
div$a
net.minecraft.class_702$class_4090
net.minecraft.client.particle.ParticleManager$AnimatedSpriteImpl
字段
List<TextureAtlasSprite>: b, field_18303, field_217594_b
构造函数
方法
TextureAtlasSprite (int, int): a, method_18138, func_217591_a
TextureAtlasSprite (Random): a, method_18139, func_217590_a
void (List<TextureAtlasSprite>): a, method_18838, func_217592_a