历史 - net.minecraft.client.renderer.chunk.SectionCompiler
1.21.11
名称
hkz
htp
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hbi
hkz
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
hbh
hbi
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
gvc
hbh
字段
构造函数
方法
BufferBuilder (Map<RenderType, BufferBuilder>, SectionBufferBuilderPack, RenderType): a, getOrBeginLayer, method_60903, beginBufferBuilding, m_340252_
BufferBuilder (Map<ChunkSectionLayer, BufferBuilder>, SectionBufferBuilderPack, ChunkSectionLayer): a, getOrBeginLayer, method_60903, beginBufferBuilding, m_340252_
1.21.5
名称
gpm
gvc
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gox
gpm
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
ghz
gox
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
ghz
net.minecraft.client.renderer.chunk.SectionCompiler
net.minecraft.class_9810
net.minecraft.client.render.chunk.SectionBuilder
net.minecraft.src.C_336511_
字段
BlockRenderDispatcher: a, blockRenderer, field_52164, blockRenderManager, f_337337_
BlockEntityRenderDispatcher: b, blockEntityRenderer, field_52165, blockEntityRenderDispatcher, f_337625_
构造函数
(BlockRenderDispatcher, BlockEntityRenderDispatcher)
方法
SectionCompiler$Results (SectionPos, RenderChunkRegion, VertexSorting, SectionBufferBuilderPack): a, compile, method_60904, build, m_340354_
BufferBuilder (Map<RenderType, BufferBuilder>, SectionBufferBuilderPack, RenderType): a, getOrBeginLayer, method_60903, beginBufferBuilding, m_340252_
<E extends BlockEntity> void (SectionCompiler$Results, E): a, handleBlockEntity, method_60902, addBlockEntity, m_339434_