历史 - net.minecraft.client.renderer.chunk.SectionCompiler

1.21.11

名称

hkz

htp

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hbi

hkz

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

hbh

hbi

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

gvc

hbh

字段

构造函数

方法

BufferBuilder (Map<RenderType, BufferBuilder>, SectionBufferBuilderPack, RenderType): a, getOrBeginLayer, method_60903, beginBufferBuilding, m_340252_

BufferBuilder (Map<ChunkSectionLayer, BufferBuilder>, SectionBufferBuilderPack, ChunkSectionLayer): a, getOrBeginLayer, method_60903, beginBufferBuilding, m_340252_

1.21.5

名称

gpm

gvc

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gox

gpm

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

ghz

gox

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

ghz

net.minecraft.client.renderer.chunk.SectionCompiler

net.minecraft.class_9810

net.minecraft.client.render.chunk.SectionBuilder

net.minecraft.src.C_336511_

字段

BlockRenderDispatcher: a, blockRenderer, field_52164, blockRenderManager, f_337337_

BlockEntityRenderDispatcher: b, blockEntityRenderer, field_52165, blockEntityRenderDispatcher, f_337625_

构造函数

(BlockRenderDispatcher, BlockEntityRenderDispatcher)

方法

SectionCompiler$Results (SectionPos, RenderChunkRegion, VertexSorting, SectionBufferBuilderPack): a, compile, method_60904, build, m_340354_

BufferBuilder (Map<RenderType, BufferBuilder>, SectionBufferBuilderPack, RenderType): a, getOrBeginLayer, method_60903, beginBufferBuilding, m_340252_

<E extends BlockEntity> void (SectionCompiler$Results, E): a, handleBlockEntity, method_60902, addBlockEntity, m_339434_