历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundGameEventPacket$Type
1.21.11
名称
aec$a
aem$a
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
adx$a
aec$a
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
adm$a
adx$a
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
act$a
adm$a
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
adz$a
act$a
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
adb$a
adz$a
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
adp$a
adb$a
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
aaf$a
adp$a
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
yb$a
aaf$a
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
vx$a
yb$a
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
wk$a
vx$a
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
vn$a
wk$a
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
uj$a
vn$a
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_5067_
net.minecraft.src.C_5066_$C_5067_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
tt$a
uj$a
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutGameStateChange$a
字段
构造函数
方法
1.19
名称
sk$a
tt$a
net.minecraft.src.C_5066_$C_5067_
net.minecraft.src.C_5067_
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutGameStateChange$a
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
rz$a
sk$a
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
qs$a
rz$a
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
字段
构造函数
方法
1.17
名称
pq$a
qs$a
net.minecraft.network.play.server.SChangeGameStatePacket$State
net.minecraft.src.C_5066_$C_5067_
net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayOutGameStateChange$a
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutGameStateChange$a
字段
it.unimi.dsi.fastutil.ints.Int2ObjectMap<ClientboundGameEventPacket$Type>: a, TYPES, field_25657, REASONS, field_241777_a_
it.unimi.dsi.fastutil.ints.Int2ObjectMap<ClientboundGameEventPacket$Type>: a, TYPES, field_25657, REASONS, f_132182_
int: b, id, field_25658, id, field_241778_b_
int: b, id, field_25658, id, f_132183_
构造函数
方法
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayOutGameStateChange$a
net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayOutGameStateChange$a
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
oq$a
pq$a
net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayOutGameStateChange$a
net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayOutGameStateChange$a
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
oq$a
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundGameEventPacket$Type
net.minecraft.class_2668$class_5402
net.minecraft.network.packet.s2c.play.GameStateChangeS2CPacket$Reason
net.minecraft.network.play.server.SChangeGameStatePacket$State
net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayOutGameStateChange$a
字段
it.unimi.dsi.fastutil.ints.Int2ObjectMap<ClientboundGameEventPacket$Type>: a, TYPES, field_25657, REASONS, field_241777_a_
int: b, id, field_25658, id, field_241778_b_
构造函数
(int)
方法