历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundGameEventPacket$Type

1.21.11

名称

aec$a

aem$a

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

adx$a

aec$a

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

adm$a

adx$a

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

act$a

adm$a

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

adz$a

act$a

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

adb$a

adz$a

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

adp$a

adb$a

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

aaf$a

adp$a

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

yb$a

aaf$a

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

vx$a

yb$a

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

wk$a

vx$a

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

vn$a

wk$a

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

uj$a

vn$a

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_5067_

net.minecraft.src.C_5066_$C_5067_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

tt$a

uj$a

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutGameStateChange$a

字段

构造函数

方法

1.19

名称

sk$a

tt$a

net.minecraft.src.C_5066_$C_5067_

net.minecraft.src.C_5067_

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutGameStateChange$a

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

rz$a

sk$a

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

qs$a

rz$a

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

字段

构造函数

方法

1.17

名称

pq$a

qs$a

net.minecraft.network.play.server.SChangeGameStatePacket$State

net.minecraft.src.C_5066_$C_5067_

net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayOutGameStateChange$a

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutGameStateChange$a

字段

it.unimi.dsi.fastutil.ints.Int2ObjectMap<ClientboundGameEventPacket$Type>: a, TYPES, field_25657, REASONS, field_241777_a_

it.unimi.dsi.fastutil.ints.Int2ObjectMap<ClientboundGameEventPacket$Type>: a, TYPES, field_25657, REASONS, f_132182_

int: b, id, field_25658, id, field_241778_b_

int: b, id, field_25658, id, f_132183_

构造函数

方法

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayOutGameStateChange$a

net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayOutGameStateChange$a

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

oq$a

pq$a

net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayOutGameStateChange$a

net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayOutGameStateChange$a

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

oq$a

net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundGameEventPacket$Type

net.minecraft.class_2668$class_5402

net.minecraft.network.packet.s2c.play.GameStateChangeS2CPacket$Reason

net.minecraft.network.play.server.SChangeGameStatePacket$State

net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayOutGameStateChange$a

字段

it.unimi.dsi.fastutil.ints.Int2ObjectMap<ClientboundGameEventPacket$Type>: a, TYPES, field_25657, REASONS, field_241777_a_

int: b, id, field_25658, id, field_241778_b_

构造函数

(int)

方法