历史 - net.minecraft.world.level.block.SporeBlossomBlock
1.21.11
名称
eda
ehv
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
dya
eda
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
dvo
dya
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
dri
dvo
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
dsf
dri
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
dnp
dsf
字段
构造函数
方法
BlockState (BlockState, Direction, BlockState, LevelAccessor, BlockPos, BlockPos): a, updateShape, method_9559, getStateForNeighborUpdate, m_7417_
BlockState (BlockState, LevelReader, ScheduledTickAccess, BlockPos, Direction, BlockPos, BlockState, RandomSource): a, updateShape, method_9559, getStateForNeighborUpdate, m_7417_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
dmr
dnp
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
def
dmr
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
dal
def
字段
VoxelShape: a, SHAPE, field_28703, SHAPE, f_154691_
VoxelShape: b, SHAPE, field_28703, SHAPE, f_154691_
int: b, ADD_PARTICLE_ATTEMPTS, field_31252, field_31252, f_154692_
int: c, ADD_PARTICLE_ATTEMPTS, field_31252, field_31252, f_154692_
int: c, PARTICLE_XZ_RADIUS, field_31253, field_31253, f_154693_
int: d, PARTICLE_XZ_RADIUS, field_31253, field_31253, f_154693_
int: d, PARTICLE_Y_MAX, field_31254, field_31254, f_154694_
int: e, PARTICLE_Y_MAX, field_31254, field_31254, f_154694_
com.mojang.serialization.MapCodec<SporeBlossomBlock>: a, CODEC, field_46457, CODEC, f_303535_
构造函数
方法
com.mojang.serialization.MapCodec<SporeBlossomBlock> (): a, codec, method_53969, getCodec, m_304657_
1.20.2
名称
cxd
dal
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
cwt
cxd
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
cuc
cwt
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
cqz
cuc
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
cqc
cqz
net.minecraft.world.level.block.SporeBlossomBlock
字段
构造函数
方法
1.19
名称
ckj
cqc
net.minecraft.world.level.block.SporeBlossomBlock
字段
构造函数
方法
void (BlockState, Level, BlockPos, Random): a, animateTick, method_9496, randomDisplayTick, m_7100_
void (BlockState, Level, BlockPos, RandomSource): a, animateTick, method_9496, randomDisplayTick, m_214162_
1.18.2
名称
cjr
ckj
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
cgi
cjr
字段
构造函数
方法
boolean (BlockState, LevelReader, BlockPos): a, canSurvive, method_9558, canPlaceAt, m_7898_, canPlace
boolean (BlockState, LevelReader, BlockPos): a, canSurvive, method_9558, canPlaceAt, m_7898_
BlockState (BlockState, Direction, BlockState, LevelAccessor, BlockPos, BlockPos): a, updateShape, method_9559, getStateForNeighborUpdate, m_7417_, updateState
BlockState (BlockState, Direction, BlockState, LevelAccessor, BlockPos, BlockPos): a, updateShape, method_9559, getStateForNeighborUpdate, m_7417_
1.17.1
名称
cgh
cgi
字段
构造函数
方法
1.17
名称
cgh
net.minecraft.world.level.block.SporeBlossomBlock
net.minecraft.class_5809
net.minecraft.block.SporeBlossomBlock
net.minecraft.src.C_141229_
net.minecraft.world.level.block.SporeBlossomBlock
字段
VoxelShape: a, SHAPE, field_28703, SHAPE, f_154691_
int: b, ADD_PARTICLE_ATTEMPTS, field_31252, field_31252, f_154692_
int: c, PARTICLE_XZ_RADIUS, field_31253, field_31253, f_154693_
int: d, PARTICLE_Y_MAX, field_31254, field_31254, f_154694_
构造函数
方法
boolean (BlockState, LevelReader, BlockPos): a, canSurvive, method_9558, canPlaceAt, m_7898_, canPlace
BlockState (BlockState, Direction, BlockState, LevelAccessor, BlockPos, BlockPos): a, updateShape, method_9559, getStateForNeighborUpdate, m_7417_, updateState
void (BlockState, Level, BlockPos, Random): a, animateTick, method_9496, randomDisplayTick, m_7100_
VoxelShape (BlockState, BlockGetter, BlockPos, CollisionContext): a, getShape, method_9530, getOutlineShape, m_5940_