历史 - net.minecraft.world.level.block.SporeBlossomBlock

1.21.11

名称

eda

ehv

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

dya

eda

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

dvo

dya

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

dri

dvo

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

dsf

dri

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

dnp

dsf

字段

构造函数

方法

BlockState (BlockState, Direction, BlockState, LevelAccessor, BlockPos, BlockPos): a, updateShape, method_9559, getStateForNeighborUpdate, m_7417_

BlockState (BlockState, LevelReader, ScheduledTickAccess, BlockPos, Direction, BlockPos, BlockState, RandomSource): a, updateShape, method_9559, getStateForNeighborUpdate, m_7417_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

dmr

dnp

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

def

dmr

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

dal

def

字段

VoxelShape: a, SHAPE, field_28703, SHAPE, f_154691_

VoxelShape: b, SHAPE, field_28703, SHAPE, f_154691_

int: b, ADD_PARTICLE_ATTEMPTS, field_31252, field_31252, f_154692_

int: c, ADD_PARTICLE_ATTEMPTS, field_31252, field_31252, f_154692_

int: c, PARTICLE_XZ_RADIUS, field_31253, field_31253, f_154693_

int: d, PARTICLE_XZ_RADIUS, field_31253, field_31253, f_154693_

int: d, PARTICLE_Y_MAX, field_31254, field_31254, f_154694_

int: e, PARTICLE_Y_MAX, field_31254, field_31254, f_154694_

com.mojang.serialization.MapCodec<SporeBlossomBlock>: a, CODEC, field_46457, CODEC, f_303535_

构造函数

方法

com.mojang.serialization.MapCodec<SporeBlossomBlock> (): a, codec, method_53969, getCodec, m_304657_

1.20.2

名称

cxd

dal

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

cwt

cxd

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

cuc

cwt

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

cqz

cuc

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

cqc

cqz

net.minecraft.world.level.block.SporeBlossomBlock

字段

构造函数

方法

1.19

名称

ckj

cqc

net.minecraft.world.level.block.SporeBlossomBlock

字段

构造函数

方法

void (BlockState, Level, BlockPos, Random): a, animateTick, method_9496, randomDisplayTick, m_7100_

void (BlockState, Level, BlockPos, RandomSource): a, animateTick, method_9496, randomDisplayTick, m_214162_

1.18.2

名称

cjr

ckj

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

cgi

cjr

字段

构造函数

方法

boolean (BlockState, LevelReader, BlockPos): a, canSurvive, method_9558, canPlaceAt, m_7898_, canPlace

boolean (BlockState, LevelReader, BlockPos): a, canSurvive, method_9558, canPlaceAt, m_7898_

BlockState (BlockState, Direction, BlockState, LevelAccessor, BlockPos, BlockPos): a, updateShape, method_9559, getStateForNeighborUpdate, m_7417_, updateState

BlockState (BlockState, Direction, BlockState, LevelAccessor, BlockPos, BlockPos): a, updateShape, method_9559, getStateForNeighborUpdate, m_7417_

1.17.1

名称

cgh

cgi

字段

构造函数

方法

1.17

名称

cgh

net.minecraft.world.level.block.SporeBlossomBlock

net.minecraft.class_5809

net.minecraft.block.SporeBlossomBlock

net.minecraft.src.C_141229_

net.minecraft.world.level.block.SporeBlossomBlock

字段

VoxelShape: a, SHAPE, field_28703, SHAPE, f_154691_

int: b, ADD_PARTICLE_ATTEMPTS, field_31252, field_31252, f_154692_

int: c, PARTICLE_XZ_RADIUS, field_31253, field_31253, f_154693_

int: d, PARTICLE_Y_MAX, field_31254, field_31254, f_154694_

构造函数

(BlockBehaviour$Properties)

方法

boolean (BlockState, LevelReader, BlockPos): a, canSurvive, method_9558, canPlaceAt, m_7898_, canPlace

BlockState (BlockState, Direction, BlockState, LevelAccessor, BlockPos, BlockPos): a, updateShape, method_9559, getStateForNeighborUpdate, m_7417_, updateState

void (BlockState, Level, BlockPos, Random): a, animateTick, method_9496, randomDisplayTick, m_7100_

VoxelShape (BlockState, BlockGetter, BlockPos, CollisionContext): a, getShape, method_9530, getOutlineShape, m_5940_