历史 - net.minecraft.world.item.consume_effects.ApplyStatusEffectsConsumeEffect
1.21.11
名称
dld
dpn
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
dgh
dld
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
ddw
dgh
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
daa
ddw
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
daz
daa
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
daz
net.minecraft.world.item.consume_effects.ApplyStatusEffectsConsumeEffect
net.minecraft.class_10132
net.minecraft.item.consume.ApplyEffectsConsumeEffect
net.minecraft.src.C_346099_
net.minecraft.world.item.consume_effects.ApplyStatusEffectsConsumeEffect
字段
List<MobEffectInstance>: c, effects, comp_3094, effects, f_348384_
float: f, probability, comp_3095, probability, f_348691_
com.mojang.serialization.MapCodec<ApplyStatusEffectsConsumeEffect>: a, CODEC, field_53803, CODEC, f_346854_
StreamCodec<RegistryFriendlyByteBuf, ApplyStatusEffectsConsumeEffect>: b, STREAM_CODEC, field_53804, PACKET_CODEC, f_347150_
构造函数
(MobEffectInstance, float)
(List<MobEffectInstance>, float)
方法
ConsumeEffect$Type<ApplyStatusEffectsConsumeEffect> (): a, getType, method_62864, getType, m_351971_
boolean (Level, ItemStack, LivingEntity): a, apply, method_62866, onConsume, m_351627_
List<MobEffectInstance> (): b, effects, comp_3094, effects, f_348384_
float (): c, probability, comp_3095, probability, f_348691_