历史 - net.minecraft.world.item.consume_effects.ApplyStatusEffectsConsumeEffect

1.21.11

名称

dld

dpn

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

dgh

dld

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

ddw

dgh

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

daa

ddw

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

daz

daa

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

daz

net.minecraft.world.item.consume_effects.ApplyStatusEffectsConsumeEffect

net.minecraft.class_10132

net.minecraft.item.consume.ApplyEffectsConsumeEffect

net.minecraft.src.C_346099_

net.minecraft.world.item.consume_effects.ApplyStatusEffectsConsumeEffect

字段

List<MobEffectInstance>: c, effects, comp_3094, effects, f_348384_

float: f, probability, comp_3095, probability, f_348691_

com.mojang.serialization.MapCodec<ApplyStatusEffectsConsumeEffect>: a, CODEC, field_53803, CODEC, f_346854_

StreamCodec<RegistryFriendlyByteBuf, ApplyStatusEffectsConsumeEffect>: b, STREAM_CODEC, field_53804, PACKET_CODEC, f_347150_

构造函数

(MobEffectInstance, float)

(List<MobEffectInstance>)

(MobEffectInstance)

(List<MobEffectInstance>, float)

方法

ConsumeEffect$Type<ApplyStatusEffectsConsumeEffect> (): a, getType, method_62864, getType, m_351971_

boolean (Level, ItemStack, LivingEntity): a, apply, method_62866, onConsume, m_351627_

List<MobEffectInstance> (): b, effects, comp_3094, effects, f_348384_

float (): c, probability, comp_3095, probability, f_348691_