历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.UndeadHorseRenderer

1.21.11

名称

hqt

hzn

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hgz

hqt

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

hgy

hgz

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

hap

hgy

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

guz

hap

字段

ResourceLocation: a, ZOMBIE_TEXTURE, field_53201, ZOMBIE_HORSE_TEXTURE, f_349587_

ResourceLocation: b, SKELETON_TEXTURE, field_53202, SKELETON_HORSE_TEXTURE, f_348557_

ResourceLocation: k, texture, field_53203, texture, f_348345_

ResourceLocation: a, texture, field_53203, texture, f_348345_

构造函数

(EntityRendererProvider$Context, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation, boolean)

(EntityRendererProvider$Context, UndeadHorseRenderer$Type)

方法

1.21.4

名称

guk

guz

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gnc

guk

net.minecraft.client.render.entity.ZombieHorseEntityRenderer

net.minecraft.client.render.entity.UndeadHorseEntityRenderer

字段

Map<EntityType<?>, ResourceLocation>: a, MAP, field_4803, TEXTURES, f_116267_

ResourceLocation: a, ZOMBIE_TEXTURE, field_53201, ZOMBIE_HORSE_TEXTURE, f_349587_

ResourceLocation: b, SKELETON_TEXTURE, field_53202, SKELETON_HORSE_TEXTURE, f_348557_

ResourceLocation: k, texture, field_53203, texture, f_348345_

构造函数

(EntityRendererProvider$Context, ModelLayerLocation)

(EntityRendererProvider$Context, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation, boolean)

方法

ResourceLocation (AbstractHorse): a, getTextureLocation, method_4145, getTexture, m_5478_

ResourceLocation (EquineRenderState): a, getTextureLocation, method_4145, getTexture, m_113764_

EquineRenderState (): b, createRenderState, method_62564, createRenderState, m_5478_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gls

gnc

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

gbf

gls

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fvz

gbf

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

frq

fvz

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fpx

frq

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

flh

fpx

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

fhc

flh

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

ffe

fhc

字段

构造函数

方法

1.19

名称

exz

ffe

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

ews

exz

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

eun

ews

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

eum

eun

字段

构造函数

方法

1.17

名称

ehf

eum

net.minecraft.client.renderer.entity.UndeadHorseRenderer

net.minecraft.src.C_4404_

字段

Map<EntityType<?>, ResourceLocation>: a, MAP, field_4803, TEXTURES, field_195638_a

Map<EntityType<?>, ResourceLocation>: a, MAP, field_4803, TEXTURES, f_116267_

构造函数

(EntityRenderDispatcher)

(EntityRendererProvider$Context, ModelLayerLocation)

方法

ResourceLocation (AbstractHorse): a, getTextureLocation, method_4145, getTexture, func_110775_a

ResourceLocation (AbstractHorse): a, getTextureLocation, method_4145, getTexture, m_5478_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

egx

ehf

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

eiy

egx

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dxp

eiy

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

dxm

dxp

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dul

dxm

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

drx

dul

net.minecraft.client.renderer.entity.UndeadHorseRenderer

字段

Map<Class<?>, MinecraftKey>: a, field_4803, TEXTURES, field_195638_a

Map<Class<?>, ResourceLocation>: a, MAP, field_4803, TEXTURES, field_195638_a

构造函数

方法

MinecraftKey (EntityHorseAbstract): a, method_4145, method_4145, func_110775_a

ResourceLocation (AbstractHorse): a, getTextureLocation, method_4145, getTexture, func_110775_a

1.14.3

名称

drt

drx

net.minecraft.client.render.entity.ZombieHorseEntityRenderer

字段

Map<Class<?>, MinecraftKey>: a, field_4803, field_195638_a

Map<Class<?>, MinecraftKey>: a, field_4803, TEXTURES, field_195638_a

构造函数

方法

MinecraftKey (EntityHorseAbstract): a, method_4145, func_110775_a

MinecraftKey (EntityHorseAbstract): a, method_4145, method_4145, func_110775_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

drq

drt

字段

构造函数

方法

1.14

名称

drq

net.minecraft.class_961

net.minecraft.client.renderer.entity.UndeadHorseRenderer

字段

Map<Class<?>, MinecraftKey>: a, field_4803, field_195638_a

构造函数

(EntityRendererManager)

方法

MinecraftKey (EntityHorseAbstract): a, method_4145, func_110775_a