历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.UndeadHorseRenderer
1.21.11
名称
hqt
hzn
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hgz
hqt
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
hgy
hgz
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
hap
hgy
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
guz
hap
字段
ResourceLocation: a, ZOMBIE_TEXTURE, field_53201, ZOMBIE_HORSE_TEXTURE, f_349587_
ResourceLocation: b, SKELETON_TEXTURE, field_53202, SKELETON_HORSE_TEXTURE, f_348557_
ResourceLocation: k, texture, field_53203, texture, f_348345_
ResourceLocation: a, texture, field_53203, texture, f_348345_
构造函数
(EntityRendererProvider$Context, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation, boolean)
(EntityRendererProvider$Context, UndeadHorseRenderer$Type)
方法
1.21.4
名称
guk
guz
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gnc
guk
net.minecraft.client.render.entity.ZombieHorseEntityRenderer
net.minecraft.client.render.entity.UndeadHorseEntityRenderer
字段
Map<EntityType<?>, ResourceLocation>: a, MAP, field_4803, TEXTURES, f_116267_
ResourceLocation: a, ZOMBIE_TEXTURE, field_53201, ZOMBIE_HORSE_TEXTURE, f_349587_
ResourceLocation: b, SKELETON_TEXTURE, field_53202, SKELETON_HORSE_TEXTURE, f_348557_
ResourceLocation: k, texture, field_53203, texture, f_348345_
构造函数
(EntityRendererProvider$Context, ModelLayerLocation)
(EntityRendererProvider$Context, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation, boolean)
方法
ResourceLocation (AbstractHorse): a, getTextureLocation, method_4145, getTexture, m_5478_
ResourceLocation (EquineRenderState): a, getTextureLocation, method_4145, getTexture, m_113764_
EquineRenderState (): b, createRenderState, method_62564, createRenderState, m_5478_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gls
gnc
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
gbf
gls
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fvz
gbf
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
frq
fvz
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fpx
frq
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
flh
fpx
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
fhc
flh
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
ffe
fhc
字段
构造函数
方法
1.19
名称
exz
ffe
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
ews
exz
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
eun
ews
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
eum
eun
字段
构造函数
方法
1.17
名称
ehf
eum
net.minecraft.client.renderer.entity.UndeadHorseRenderer
net.minecraft.src.C_4404_
字段
Map<EntityType<?>, ResourceLocation>: a, MAP, field_4803, TEXTURES, field_195638_a
Map<EntityType<?>, ResourceLocation>: a, MAP, field_4803, TEXTURES, f_116267_
构造函数
(EntityRendererProvider$Context, ModelLayerLocation)
方法
ResourceLocation (AbstractHorse): a, getTextureLocation, method_4145, getTexture, func_110775_a
ResourceLocation (AbstractHorse): a, getTextureLocation, method_4145, getTexture, m_5478_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
egx
ehf
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
eiy
egx
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dxp
eiy
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
dxm
dxp
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dul
dxm
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
drx
dul
net.minecraft.client.renderer.entity.UndeadHorseRenderer
字段
Map<Class<?>, MinecraftKey>: a, field_4803, TEXTURES, field_195638_a
Map<Class<?>, ResourceLocation>: a, MAP, field_4803, TEXTURES, field_195638_a
构造函数
方法
MinecraftKey (EntityHorseAbstract): a, method_4145, method_4145, func_110775_a
ResourceLocation (AbstractHorse): a, getTextureLocation, method_4145, getTexture, func_110775_a
1.14.3
名称
drt
drx
net.minecraft.client.render.entity.ZombieHorseEntityRenderer
字段
Map<Class<?>, MinecraftKey>: a, field_4803, field_195638_a
Map<Class<?>, MinecraftKey>: a, field_4803, TEXTURES, field_195638_a
构造函数
方法
MinecraftKey (EntityHorseAbstract): a, method_4145, func_110775_a
MinecraftKey (EntityHorseAbstract): a, method_4145, method_4145, func_110775_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
drq
drt
字段
构造函数
方法
1.14
名称
drq
net.minecraft.class_961
net.minecraft.client.renderer.entity.UndeadHorseRenderer
字段
Map<Class<?>, MinecraftKey>: a, field_4803, field_195638_a
构造函数
方法
MinecraftKey (EntityHorseAbstract): a, method_4145, func_110775_a