历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundUpdateAttributesPacket

1.21.11

名称

ahk

ahu

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

ahe

ahk

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

ags

ahe

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

afy

ags

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

ahe

afy

字段

构造函数

方法

PacketType<ClientboundUpdateAttributesPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_

PacketType<ClientboundUpdateAttributesPacket> (): a, type, method_65080, getPacketType, m_5779_

1.21.3

名称

aga

ahe

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

ago

aga

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

add

ago

字段

int: a, entityId, field_12719, entityId, f_133576_

int: b, entityId, field_12719, entityId, f_133576_

List<ClientboundUpdateAttributesPacket$AttributeSnapshot>: b, attributes, field_12720, entries, f_133577_

List<ClientboundUpdateAttributesPacket$AttributeSnapshot>: c, attributes, field_12720, entries, f_133577_

StreamCodec<RegistryFriendlyByteBuf, ClientboundUpdateAttributesPacket>: a, STREAM_CODEC, field_48008, CODEC, f_316910_

构造函数

(FriendlyByteBuf)

(int, List<ClientboundUpdateAttributesPacket$AttributeSnapshot>)

方法

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_

int (): a, getEntityId, method_11937, getEntityId, m_133588_

int (): b, getEntityId, method_11937, getEntityId, m_133588_

List<ClientboundUpdateAttributesPacket$AttributeSnapshot> (): d, getValues, method_11938, getEntries, m_133591_

List<ClientboundUpdateAttributesPacket$AttributeSnapshot> (): e, getValues, method_11938, getEntries, m_133591_

PacketType<ClientboundUpdateAttributesPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_

1.20.4

名称

aaw

add

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

yu

aaw

字段

构造函数

方法

List<ClientboundUpdateAttributesPacket$AttributeSnapshot> (): c, getValues, method_11938, getEntries, m_133591_

List<ClientboundUpdateAttributesPacket$AttributeSnapshot> (): d, getValues, method_11938, getEntries, m_133591_

1.20.1

名称

zh

yu

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

yj

zh

字段

构造函数

方法

int (): b, getEntityId, method_11937, getEntityId, m_133588_

int (): a, getEntityId, method_11937, getEntityId, m_133588_

1.19.3

名称

xg

yj

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

wp

xg

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutUpdateAttributes

字段

构造函数

方法

1.19

名称

vc

wp

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutUpdateAttributes

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

ur

vc

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

th

ur

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

字段

构造函数

方法

1.17

名称

ru

th

net.minecraft.network.play.server.SEntityPropertiesPacket

net.minecraft.src.C_5137_

net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayOutUpdateAttributes

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutUpdateAttributes

字段

int: a, entityId, field_12719, entityId, field_149445_a

int: a, entityId, field_12719, entityId, f_133576_

List<ClientboundUpdateAttributesPacket$AttributeSnapshot>: b, attributes, field_12720, entries, field_149444_b

List<ClientboundUpdateAttributesPacket$AttributeSnapshot>: b, attributes, field_12720, entries, f_133577_

构造函数

()

(FriendlyByteBuf)

方法

void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a

void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_

void (ClientGamePacketListener): a, handle, method_11936, apply, func_148833_a

void (ClientGamePacketListener): a, handle, method_11936, apply, m_5797_

int (): b, getEntityId, method_11937, getEntityId, func_149442_c

int (): b, getEntityId, method_11937, getEntityId, m_133588_

List<ClientboundUpdateAttributesPacket$AttributeSnapshot> (): c, getValues, method_11938, getEntries, func_149441_d

List<ClientboundUpdateAttributesPacket$AttributeSnapshot> (): c, getValues, method_11938, getEntries, m_133591_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayOutUpdateAttributes

net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayOutUpdateAttributes

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

qt

ru

net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayOutUpdateAttributes

net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayOutUpdateAttributes

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

pf

qt

net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayOutUpdateAttributes

net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayOutUpdateAttributes

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

net.minecraft.client.network.packet.EntityAttributesS2CPacket

net.minecraft.network.packet.s2c.play.EntityAttributesS2CPacket

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

no

pf

net.minecraft.network.packet.s2c.play.EntityAttributesS2CPacket

net.minecraft.client.network.packet.EntityAttributesS2CPacket

net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayOutUpdateAttributes

net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayOutUpdateAttributes

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

nm

no

net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundUpdateAttributesPacket

net.minecraft.client.network.packet.EntityAttributesS2CPacket

net.minecraft.network.packet.s2c.play.EntityAttributesS2CPacket

字段

int: a, field_12719, entityId, field_149445_a

int: a, entityId, field_12719, entityId, field_149445_a

List<PacketPlayOutUpdateAttributes$AttributeSnapshot>: b, field_12720, entries, field_149444_b

List<ClientboundUpdateAttributesPacket$AttributeSnapshot>: b, attributes, field_12720, entries, field_149444_b

构造函数

方法

void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a

void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b

void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b

void (PacketListenerPlayOut): a, method_11936, method_11936, func_148833_a

void (ClientGamePacketListener): a, handle, method_11936, apply, func_148833_a

int (): b, method_11937, getEntityId, func_149442_c

int (): b, getEntityId, method_11937, getEntityId, func_149442_c

List<PacketPlayOutUpdateAttributes$AttributeSnapshot> (): c, method_11938, getEntries, func_149441_d

List<ClientboundUpdateAttributesPacket$AttributeSnapshot> (): c, getValues, method_11938, getEntries, func_149441_d

1.14.3

名称

nl

nm

net.minecraft.client.network.packet.EntityAttributesS2CPacket

字段

int: a, field_12719, field_149445_a

int: a, field_12719, entityId, field_149445_a

List<PacketPlayOutUpdateAttributes$AttributeSnapshot>: b, field_12720, field_149444_b

List<PacketPlayOutUpdateAttributes$AttributeSnapshot>: b, field_12720, entries, field_149444_b

构造函数

方法

void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b

void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b

void (PacketListenerPlayOut): a, method_11936, func_148833_a

void (PacketListenerPlayOut): a, method_11936, method_11936, func_148833_a

int (): b, method_11937, func_149442_c

int (): b, method_11937, getEntityId, func_149442_c

List<PacketPlayOutUpdateAttributes$AttributeSnapshot> (): c, method_11938, func_149441_d

List<PacketPlayOutUpdateAttributes$AttributeSnapshot> (): c, method_11938, getEntries, func_149441_d

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

字段

构造函数

方法

1.14

名称

ma

nl

net.minecraft.class_2781

net.minecraft.network.play.server.SPacketEntityProperties

net.minecraft.network.play.server.SEntityPropertiesPacket

net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayOutUpdateAttributes

net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayOutUpdateAttributes

字段

int: a, field_149445_a

int: a, field_12719, field_149445_a

List<PacketPlayOutUpdateAttributes$AttributeSnapshot>: b, field_149444_b

List<PacketPlayOutUpdateAttributes$AttributeSnapshot>: b, field_12720, field_149444_b

构造函数

方法

void (PacketDataSerializer): a, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): b, func_148840_b

void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b

void (PacketListenerPlayOut): a, func_148833_a

void (PacketListenerPlayOut): a, method_11936, func_148833_a

int (): b, func_149442_c

int (): b, method_11937, func_149442_c

List<PacketPlayOutUpdateAttributes$AttributeSnapshot> (): c, func_149441_d

List<PacketPlayOutUpdateAttributes$AttributeSnapshot> (): c, method_11938, func_149441_d

1.13.2

名称

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayOutUpdateAttributes

net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayOutUpdateAttributes

字段

构造函数

方法

1.13

名称

kv

ma

net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayOutUpdateAttributes

net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayOutUpdateAttributes

字段

构造函数

方法

int (): a, func_149442_c

int (): b, func_149442_c

List<PacketPlayOutUpdateAttributes$AttributeSnapshot> (): b, func_149441_d

List<PacketPlayOutUpdateAttributes$AttributeSnapshot> (): c, func_149441_d

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

ku

kv

字段

构造函数

方法

1.12

名称

ik

ku

net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayOutUpdateAttributes

net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayOutUpdateAttributes

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

字段

构造函数

方法

1.11

名称

ih

ik

net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayOutUpdateAttributes

net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayOutUpdateAttributes

字段

构造函数

方法

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

ie

ih

net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayOutUpdateAttributes

net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayOutUpdateAttributes

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

id

ie

net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayOutUpdateAttributes

net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayOutUpdateAttributes

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

字段

构造函数

方法

1.9

名称

ia

id

net.minecraft.network.play.server.S20PacketEntityProperties

net.minecraft.network.play.server.SPacketEntityProperties

net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayOutUpdateAttributes

net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayOutUpdateAttributes

字段

构造函数

方法

1.8.8

名称

ia

net.minecraft.network.play.server.S20PacketEntityProperties

net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayOutUpdateAttributes

字段

int: a, field_149445_a

List<PacketPlayOutUpdateAttributes$AttributeSnapshot>: b, field_149444_b

构造函数

()

(int, Collection<AttributeInstance>)

方法

void (PacketDataSerializer): a, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): b, func_148840_b

void (PacketListenerPlayOut): a, func_148833_a

int (): a, func_149442_c

List<PacketPlayOutUpdateAttributes$AttributeSnapshot> (): b, func_149441_d