历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundUpdateAttributesPacket
1.21.11
名称
ahk
ahu
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
ahe
ahk
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
ags
ahe
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
afy
ags
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
ahe
afy
字段
构造函数
方法
PacketType<ClientboundUpdateAttributesPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_
PacketType<ClientboundUpdateAttributesPacket> (): a, type, method_65080, getPacketType, m_5779_
1.21.3
名称
aga
ahe
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
ago
aga
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
add
ago
字段
int: a, entityId, field_12719, entityId, f_133576_
int: b, entityId, field_12719, entityId, f_133576_
List<ClientboundUpdateAttributesPacket$AttributeSnapshot>: b, attributes, field_12720, entries, f_133577_
List<ClientboundUpdateAttributesPacket$AttributeSnapshot>: c, attributes, field_12720, entries, f_133577_
StreamCodec<RegistryFriendlyByteBuf, ClientboundUpdateAttributesPacket>: a, STREAM_CODEC, field_48008, CODEC, f_316910_
构造函数
(int, List<ClientboundUpdateAttributesPacket$AttributeSnapshot>)
方法
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_
int (): a, getEntityId, method_11937, getEntityId, m_133588_
int (): b, getEntityId, method_11937, getEntityId, m_133588_
List<ClientboundUpdateAttributesPacket$AttributeSnapshot> (): d, getValues, method_11938, getEntries, m_133591_
List<ClientboundUpdateAttributesPacket$AttributeSnapshot> (): e, getValues, method_11938, getEntries, m_133591_
PacketType<ClientboundUpdateAttributesPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_
1.20.4
名称
aaw
add
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
yu
aaw
字段
构造函数
方法
List<ClientboundUpdateAttributesPacket$AttributeSnapshot> (): c, getValues, method_11938, getEntries, m_133591_
List<ClientboundUpdateAttributesPacket$AttributeSnapshot> (): d, getValues, method_11938, getEntries, m_133591_
1.20.1
名称
zh
yu
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
yj
zh
字段
构造函数
方法
int (): b, getEntityId, method_11937, getEntityId, m_133588_
int (): a, getEntityId, method_11937, getEntityId, m_133588_
1.19.3
名称
xg
yj
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
wp
xg
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutUpdateAttributes
字段
构造函数
方法
1.19
名称
vc
wp
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutUpdateAttributes
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
ur
vc
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
th
ur
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
字段
构造函数
方法
1.17
名称
ru
th
net.minecraft.network.play.server.SEntityPropertiesPacket
net.minecraft.src.C_5137_
net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayOutUpdateAttributes
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutUpdateAttributes
字段
int: a, entityId, field_12719, entityId, field_149445_a
int: a, entityId, field_12719, entityId, f_133576_
List<ClientboundUpdateAttributesPacket$AttributeSnapshot>: b, attributes, field_12720, entries, field_149444_b
List<ClientboundUpdateAttributesPacket$AttributeSnapshot>: b, attributes, field_12720, entries, f_133577_
构造函数
()
方法
void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a
void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_
void (ClientGamePacketListener): a, handle, method_11936, apply, func_148833_a
void (ClientGamePacketListener): a, handle, method_11936, apply, m_5797_
int (): b, getEntityId, method_11937, getEntityId, func_149442_c
int (): b, getEntityId, method_11937, getEntityId, m_133588_
List<ClientboundUpdateAttributesPacket$AttributeSnapshot> (): c, getValues, method_11938, getEntries, func_149441_d
List<ClientboundUpdateAttributesPacket$AttributeSnapshot> (): c, getValues, method_11938, getEntries, m_133591_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayOutUpdateAttributes
net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayOutUpdateAttributes
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
qt
ru
net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayOutUpdateAttributes
net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayOutUpdateAttributes
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
pf
qt
net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayOutUpdateAttributes
net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayOutUpdateAttributes
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
net.minecraft.client.network.packet.EntityAttributesS2CPacket
net.minecraft.network.packet.s2c.play.EntityAttributesS2CPacket
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
no
pf
net.minecraft.network.packet.s2c.play.EntityAttributesS2CPacket
net.minecraft.client.network.packet.EntityAttributesS2CPacket
net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayOutUpdateAttributes
net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayOutUpdateAttributes
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
nm
no
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundUpdateAttributesPacket
net.minecraft.client.network.packet.EntityAttributesS2CPacket
net.minecraft.network.packet.s2c.play.EntityAttributesS2CPacket
字段
int: a, field_12719, entityId, field_149445_a
int: a, entityId, field_12719, entityId, field_149445_a
List<PacketPlayOutUpdateAttributes$AttributeSnapshot>: b, field_12720, entries, field_149444_b
List<ClientboundUpdateAttributesPacket$AttributeSnapshot>: b, attributes, field_12720, entries, field_149444_b
构造函数
方法
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a
void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b
void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b
void (PacketListenerPlayOut): a, method_11936, method_11936, func_148833_a
void (ClientGamePacketListener): a, handle, method_11936, apply, func_148833_a
int (): b, method_11937, getEntityId, func_149442_c
int (): b, getEntityId, method_11937, getEntityId, func_149442_c
List<PacketPlayOutUpdateAttributes$AttributeSnapshot> (): c, method_11938, getEntries, func_149441_d
List<ClientboundUpdateAttributesPacket$AttributeSnapshot> (): c, getValues, method_11938, getEntries, func_149441_d
1.14.3
名称
nl
nm
net.minecraft.client.network.packet.EntityAttributesS2CPacket
字段
int: a, field_12719, field_149445_a
int: a, field_12719, entityId, field_149445_a
List<PacketPlayOutUpdateAttributes$AttributeSnapshot>: b, field_12720, field_149444_b
List<PacketPlayOutUpdateAttributes$AttributeSnapshot>: b, field_12720, entries, field_149444_b
构造函数
方法
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b
void (PacketListenerPlayOut): a, method_11936, func_148833_a
void (PacketListenerPlayOut): a, method_11936, method_11936, func_148833_a
int (): b, method_11937, func_149442_c
int (): b, method_11937, getEntityId, func_149442_c
List<PacketPlayOutUpdateAttributes$AttributeSnapshot> (): c, method_11938, func_149441_d
List<PacketPlayOutUpdateAttributes$AttributeSnapshot> (): c, method_11938, getEntries, func_149441_d
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
字段
构造函数
方法
1.14
名称
ma
nl
net.minecraft.class_2781
net.minecraft.network.play.server.SPacketEntityProperties
net.minecraft.network.play.server.SEntityPropertiesPacket
net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayOutUpdateAttributes
net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayOutUpdateAttributes
字段
int: a, field_149445_a
int: a, field_12719, field_149445_a
List<PacketPlayOutUpdateAttributes$AttributeSnapshot>: b, field_149444_b
List<PacketPlayOutUpdateAttributes$AttributeSnapshot>: b, field_12720, field_149444_b
构造函数
方法
void (PacketDataSerializer): a, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, func_148840_b
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b
void (PacketListenerPlayOut): a, func_148833_a
void (PacketListenerPlayOut): a, method_11936, func_148833_a
int (): b, func_149442_c
int (): b, method_11937, func_149442_c
List<PacketPlayOutUpdateAttributes$AttributeSnapshot> (): c, func_149441_d
List<PacketPlayOutUpdateAttributes$AttributeSnapshot> (): c, method_11938, func_149441_d
1.13.2
名称
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayOutUpdateAttributes
net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayOutUpdateAttributes
字段
构造函数
方法
1.13
名称
kv
ma
net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayOutUpdateAttributes
net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayOutUpdateAttributes
字段
构造函数
方法
int (): a, func_149442_c
int (): b, func_149442_c
List<PacketPlayOutUpdateAttributes$AttributeSnapshot> (): b, func_149441_d
List<PacketPlayOutUpdateAttributes$AttributeSnapshot> (): c, func_149441_d
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
ku
kv
字段
构造函数
方法
1.12
名称
ik
ku
net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayOutUpdateAttributes
net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayOutUpdateAttributes
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
字段
构造函数
方法
1.11
名称
ih
ik
net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayOutUpdateAttributes
net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayOutUpdateAttributes
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
ie
ih
net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayOutUpdateAttributes
net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayOutUpdateAttributes
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
id
ie
net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayOutUpdateAttributes
net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayOutUpdateAttributes
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
字段
构造函数
方法
1.9
名称
ia
id
net.minecraft.network.play.server.S20PacketEntityProperties
net.minecraft.network.play.server.SPacketEntityProperties
net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayOutUpdateAttributes
net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayOutUpdateAttributes
字段
构造函数
方法
1.8.8
名称
ia
net.minecraft.network.play.server.S20PacketEntityProperties
net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayOutUpdateAttributes
字段
int: a, field_149445_a
List<PacketPlayOutUpdateAttributes$AttributeSnapshot>: b, field_149444_b
构造函数
()
(int, Collection<AttributeInstance>)
方法
void (PacketDataSerializer): a, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, func_148840_b
void (PacketListenerPlayOut): a, func_148833_a
int (): a, func_149442_c
List<PacketPlayOutUpdateAttributes$AttributeSnapshot> (): b, func_149441_d