历史 - net.minecraft.client.gui.screens.reporting.ChatSelectionScreen$ChatSelectionList$MessageHeadingEntry
1.21.11
名称
grn$a$e
gxh$a$e
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
gjv$a$e
grn$a$e
字段
构造函数
方法
void (GuiGraphics, int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): a, render, method_25343, render, m_6311_
void (GuiGraphics, int, int, boolean, float): a, renderContent, method_25343, render, m_6311_
1.21.8
名称
gju$a$e
gjv$a$e
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
geb$a$e
gju$a$e
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
fyv$a$e
geb$a$e
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
fyh$a$e
fyv$a$e
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
fsn$a$e
fyh$a$e
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
frf$a$e
fsn$a$e
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
fhc$a$e
frf$a$e
字段
int: c, FACE_SIZE, field_39607, PLAYER_SKIN_SIZE, f_238676_
int: b, FACE_SIZE, field_39607, PLAYER_SKIN_SIZE, f_238676_
int: c, PADDING, field_49545, field_49545, f_317129_
构造函数
方法
1.20.4
名称
fcj$a$e
fhc$a$e
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
eyo$a$e
fcj$a$e
字段
ResourceLocation: e, skin, field_39609, skinTextureId, f_238674_
Supplier<PlayerSkin>: e, skin, field_39609, skinTexturesSupplier, f_238674_
构造函数
方法
1.20.1
名称
exb$a$e
eyo$a$e
字段
构造函数
方法
void (PoseStack, int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): a, render, method_25343, render, m_6311_
void (PoseStack, int, int, ResourceLocation): a, renderFace, method_44519, drawSkin, m_238955_
void (GuiGraphics, int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): a, render, method_25343, render, m_6311_
1.19.4
名称
esw$a$e
exb$a$e
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
epd$a$e
esw$a$e
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_238515_
net.minecraft.src.C_238447_$C_238511_$C_238515_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
epd$a$e
net.minecraft.client.gui.screens.reporting.ChatSelectionScreen$ChatSelectionList$MessageHeadingEntry
net.minecraft.class_7543$class_7544$class_7549
net.minecraft.client.gui.screen.report.ChatSelectionScreen$SelectionListWidget$SenderEntry
net.minecraft.src.C_238515_
字段
int: c, FACE_SIZE, field_39607, PLAYER_SKIN_SIZE, f_238676_
Component: d, heading, field_39608, headingText, f_238600_
ResourceLocation: e, skin, field_39609, skinTextureId, f_238674_
boolean: f, canReport, field_39610, fromReportedPlayer, f_238556_
构造函数
(ChatSelectionScreen$ChatSelectionList, com.mojang.authlib.GameProfile, Component, boolean)
方法
void (PoseStack, int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): a, render, method_25343, render, m_6311_
void (PoseStack, int, int, ResourceLocation): a, renderFace, method_44519, drawSkin, m_238955_