历史 - net.minecraft.client.gui.screens.reporting.ChatSelectionScreen$ChatSelectionList$MessageHeadingEntry

1.21.11

名称

grn$a$e

gxh$a$e

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

gjv$a$e

grn$a$e

字段

构造函数

方法

void (GuiGraphics, int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): a, render, method_25343, render, m_6311_

void (GuiGraphics, int, int, boolean, float): a, renderContent, method_25343, render, m_6311_

1.21.8

名称

gju$a$e

gjv$a$e

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

geb$a$e

gju$a$e

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

fyv$a$e

geb$a$e

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

fyh$a$e

fyv$a$e

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

fsn$a$e

fyh$a$e

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

frf$a$e

fsn$a$e

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

fhc$a$e

frf$a$e

字段

int: c, FACE_SIZE, field_39607, PLAYER_SKIN_SIZE, f_238676_

int: b, FACE_SIZE, field_39607, PLAYER_SKIN_SIZE, f_238676_

int: c, PADDING, field_49545, field_49545, f_317129_

构造函数

方法

1.20.4

名称

fcj$a$e

fhc$a$e

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

eyo$a$e

fcj$a$e

字段

ResourceLocation: e, skin, field_39609, skinTextureId, f_238674_

Supplier<PlayerSkin>: e, skin, field_39609, skinTexturesSupplier, f_238674_

构造函数

方法

1.20.1

名称

exb$a$e

eyo$a$e

字段

构造函数

方法

void (PoseStack, int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): a, render, method_25343, render, m_6311_

void (PoseStack, int, int, ResourceLocation): a, renderFace, method_44519, drawSkin, m_238955_

void (GuiGraphics, int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): a, render, method_25343, render, m_6311_

1.19.4

名称

esw$a$e

exb$a$e

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

epd$a$e

esw$a$e

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_238515_

net.minecraft.src.C_238447_$C_238511_$C_238515_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

epd$a$e

net.minecraft.client.gui.screens.reporting.ChatSelectionScreen$ChatSelectionList$MessageHeadingEntry

net.minecraft.class_7543$class_7544$class_7549

net.minecraft.client.gui.screen.report.ChatSelectionScreen$SelectionListWidget$SenderEntry

net.minecraft.src.C_238515_

字段

int: c, FACE_SIZE, field_39607, PLAYER_SKIN_SIZE, f_238676_

Component: d, heading, field_39608, headingText, f_238600_

ResourceLocation: e, skin, field_39609, skinTextureId, f_238674_

boolean: f, canReport, field_39610, fromReportedPlayer, f_238556_

构造函数

(ChatSelectionScreen$ChatSelectionList, com.mojang.authlib.GameProfile, Component, boolean)

方法

void (PoseStack, int, int, int, int, int, int, int, boolean, float): a, render, method_25343, render, m_6311_

void (PoseStack, int, int, ResourceLocation): a, renderFace, method_44519, drawSkin, m_238955_