历史 - net.minecraft.world.entity.ai.behavior.StartCelebratingIfTargetDead
1.21.11
名称
cja
clu
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
ceq
cja
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
ccj
ceq
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
bzo
ccj
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
cam
bzo
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
bxu
cam
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
bxx
bxu
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
bqp
bxx
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
bnj
bqp
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
bkd
bnj
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
bkb
bkd
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
big
bkb
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
bgc
big
字段
int: a, celebrateDuration, field_22327, duration, f_24219_
BiPredicate<LivingEntity, LivingEntity>: d, dancePredicate, field_25157, predicate, f_24220_
构造函数
(int, BiPredicate<LivingEntity, LivingEntity>)
()
方法
boolean (ServerLevel, LivingEntity): a, checkExtraStartConditions, method_18919, shouldRun, m_6114_
void (ServerLevel, LivingEntity, long): a, start, method_18920, run, m_6735_
LivingEntity (LivingEntity): a, getAttackTarget, method_24616, getAttackTarget, m_24231_
BehaviorControl<LivingEntity> (int, BiPredicate<LivingEntity, LivingEntity>): a, create, method_47124, create, m_257496_
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
bff
bgc
字段
构造函数
方法
1.19
名称
bbu
bff
字段
BiPredicate<LivingEntity, LivingEntity>: c, dancePredicate, field_25157, predicate, f_24220_
BiPredicate<LivingEntity, LivingEntity>: d, dancePredicate, field_25157, predicate, f_24220_
构造函数
方法
1.18.2
名称
bbd
bbu
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
axr
bbd
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
axq
axr
字段
构造函数
方法
1.17
名称
atx
axq
net.minecraft.entity.ai.brain.task.EndAttackTask
net.minecraft.src.C_634_
net.minecraft.server.v1_16_R3.BehaviorCelebrateDeath
net.minecraft.world.entity.ai.behavior.BehaviorCelebrateDeath
字段
int: b, celebrateDuration, field_22327, duration, field_233978_b_
int: a, celebrateDuration, field_22327, duration, f_24219_
BiPredicate<LivingEntity, LivingEntity>: c, dancePredicate, field_25157, field_25157, field_233979_c_
BiPredicate<LivingEntity, LivingEntity>: c, dancePredicate, field_25157, predicate, f_24220_
构造函数
方法
boolean (ServerLevel, LivingEntity): a, checkExtraStartConditions, method_18919, shouldRun, func_212832_a_
boolean (ServerLevel, LivingEntity): a, checkExtraStartConditions, method_18919, shouldRun, m_6114_
void (ServerLevel, LivingEntity, long): a, start, method_18920, run, func_212831_a_
void (ServerLevel, LivingEntity, long): a, start, method_18920, run, m_6735_
LivingEntity (LivingEntity): a, getAttackTarget, method_24616, getAttackTarget, func_233980_a_
LivingEntity (LivingEntity): a, getAttackTarget, method_24616, getAttackTarget, m_24231_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
atu
atx
net.minecraft.server.v1_16_R2.BehaviorCelebrateDeath
net.minecraft.server.v1_16_R3.BehaviorCelebrateDeath
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
asj
atu
net.minecraft.server.v1_16_R1.BehaviorCelebrateDeath
net.minecraft.server.v1_16_R2.BehaviorCelebrateDeath
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
asj
net.minecraft.world.entity.ai.behavior.StartCelebratingIfTargetDead
net.minecraft.class_4825
net.minecraft.entity.ai.brain.task.DefeatTargetTask
net.minecraft.entity.ai.brain.task.EndAttackTask
net.minecraft.server.v1_16_R1.BehaviorCelebrateDeath
字段
int: b, celebrateDuration, field_22327, duration, field_233978_b_
BiPredicate<LivingEntity, LivingEntity>: c, dancePredicate, field_25157, field_25157, field_233979_c_
构造函数
(int, BiPredicate<LivingEntity, LivingEntity>)
方法
boolean (ServerLevel, LivingEntity): a, checkExtraStartConditions, method_18919, shouldRun, func_212832_a_
void (ServerLevel, LivingEntity, long): a, start, method_18920, run, func_212831_a_
LivingEntity (LivingEntity): a, getAttackTarget, method_24616, getAttackTarget, func_233980_a_