历史 - net.minecraft.world.entity.ai.behavior.StartCelebratingIfTargetDead

1.21.11

名称

cja

clu

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

ceq

cja

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

ccj

ceq

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

bzo

ccj

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

cam

bzo

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

bxu

cam

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

bxx

bxu

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

bqp

bxx

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

bnj

bqp

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

bkd

bnj

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

bkb

bkd

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

big

bkb

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

bgc

big

字段

int: a, celebrateDuration, field_22327, duration, f_24219_

BiPredicate<LivingEntity, LivingEntity>: d, dancePredicate, field_25157, predicate, f_24220_

构造函数

(int, BiPredicate<LivingEntity, LivingEntity>)

()

方法

boolean (ServerLevel, LivingEntity): a, checkExtraStartConditions, method_18919, shouldRun, m_6114_

void (ServerLevel, LivingEntity, long): a, start, method_18920, run, m_6735_

LivingEntity (LivingEntity): a, getAttackTarget, method_24616, getAttackTarget, m_24231_

BehaviorControl<LivingEntity> (int, BiPredicate<LivingEntity, LivingEntity>): a, create, method_47124, create, m_257496_

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

bff

bgc

字段

构造函数

方法

1.19

名称

bbu

bff

字段

BiPredicate<LivingEntity, LivingEntity>: c, dancePredicate, field_25157, predicate, f_24220_

BiPredicate<LivingEntity, LivingEntity>: d, dancePredicate, field_25157, predicate, f_24220_

构造函数

方法

1.18.2

名称

bbd

bbu

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

axr

bbd

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

axq

axr

字段

构造函数

方法

1.17

名称

atx

axq

net.minecraft.entity.ai.brain.task.EndAttackTask

net.minecraft.src.C_634_

net.minecraft.server.v1_16_R3.BehaviorCelebrateDeath

net.minecraft.world.entity.ai.behavior.BehaviorCelebrateDeath

字段

int: b, celebrateDuration, field_22327, duration, field_233978_b_

int: a, celebrateDuration, field_22327, duration, f_24219_

BiPredicate<LivingEntity, LivingEntity>: c, dancePredicate, field_25157, field_25157, field_233979_c_

BiPredicate<LivingEntity, LivingEntity>: c, dancePredicate, field_25157, predicate, f_24220_

构造函数

方法

boolean (ServerLevel, LivingEntity): a, checkExtraStartConditions, method_18919, shouldRun, func_212832_a_

boolean (ServerLevel, LivingEntity): a, checkExtraStartConditions, method_18919, shouldRun, m_6114_

void (ServerLevel, LivingEntity, long): a, start, method_18920, run, func_212831_a_

void (ServerLevel, LivingEntity, long): a, start, method_18920, run, m_6735_

LivingEntity (LivingEntity): a, getAttackTarget, method_24616, getAttackTarget, func_233980_a_

LivingEntity (LivingEntity): a, getAttackTarget, method_24616, getAttackTarget, m_24231_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

atu

atx

net.minecraft.server.v1_16_R2.BehaviorCelebrateDeath

net.minecraft.server.v1_16_R3.BehaviorCelebrateDeath

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

asj

atu

net.minecraft.server.v1_16_R1.BehaviorCelebrateDeath

net.minecraft.server.v1_16_R2.BehaviorCelebrateDeath

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

asj

net.minecraft.world.entity.ai.behavior.StartCelebratingIfTargetDead

net.minecraft.class_4825

net.minecraft.entity.ai.brain.task.DefeatTargetTask

net.minecraft.entity.ai.brain.task.EndAttackTask

net.minecraft.server.v1_16_R1.BehaviorCelebrateDeath

字段

int: b, celebrateDuration, field_22327, duration, field_233978_b_

BiPredicate<LivingEntity, LivingEntity>: c, dancePredicate, field_25157, field_25157, field_233979_c_

构造函数

(int, BiPredicate<LivingEntity, LivingEntity>)

方法

boolean (ServerLevel, LivingEntity): a, checkExtraStartConditions, method_18919, shouldRun, func_212832_a_

void (ServerLevel, LivingEntity, long): a, start, method_18920, run, func_212831_a_

LivingEntity (LivingEntity): a, getAttackTarget, method_24616, getAttackTarget, func_233980_a_