历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.UndeadHorseRenderer$Type

1.21.11

名称

hqt$a

hzn$a

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hgz$a

hqt$a

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

hgy$a

hgz$a

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

hap$a

hgy$a

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

hap$a

net.minecraft.client.renderer.entity.UndeadHorseRenderer$Type

net.minecraft.class_961$class_10651

net.minecraft.client.render.entity.UndeadHorseEntityRenderer$Type

net.minecraft.src.C_4404_$C_379232_

字段

UndeadHorseRenderer$Type: a, SKELETON, field_56104, SKELETON, SKELETON

UndeadHorseRenderer$Type: b, ZOMBIE, field_56105, ZOMBIE, ZOMBIE

ResourceLocation: c, texture, field_56106, texture, f_380054_

ModelLayerLocation: d, model, field_56107, modelLayer, f_380178_

ModelLayerLocation: e, babyModel, field_56108, babyModelLayer, f_380349_

EquipmentClientInfo$LayerType: f, saddleLayer, field_56109, saddleLayerType, f_381958_

ModelLayerLocation: g, saddleModel, field_56110, saddleModelLayer, f_379359_

ModelLayerLocation: h, babySaddleModel, field_56111, babySaddleModelLayer, f_381212_

构造函数

(ResourceLocation, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation, EquipmentClientInfo$LayerType, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation)

方法

UndeadHorseRenderer$Type[] (): values, values, values, values, values, values

UndeadHorseRenderer$Type (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf