历史 - net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.NetherFortressPieces$BridgeCrossing
1.21.11
名称
fct$a
fhu$a
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
exe$a
fct$a
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
eut$a
exe$a
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
ept$a
eut$a
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
eqq$a
ept$a
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
elx$a
eqq$a
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
ekr$a
elx$a
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
ebl$a
ekr$a
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
dxg$a
ebl$a
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
dty$a
dxg$a
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
dtn$a
dty$a
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
dqn$a
dtn$a
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
dmz$a
dqn$a
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_213209_
net.minecraft.src.C_213207_$C_213209_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
dmc$a
dmz$a
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.NetherFortressPieces$a
字段
构造函数
方法
1.19
名称
dey$a
dmc$a
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.NetherBridgePieces$BridgeCrossing
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.NetherFortressPieces$BridgeCrossing
net.minecraft.src.C_2503_$C_2505_
net.minecraft.src.C_213209_
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece1
字段
int: a, WIDTH, field_31559, SIZE_X, f_162633_
int: a, WIDTH, field_31559, SIZE_X, f_228018_
int: b, HEIGHT, field_31560, SIZE_Y, f_162634_
int: b, HEIGHT, field_31560, SIZE_Y, f_228019_
int: c, DEPTH, field_31561, SIZE_Z, f_162635_
int: c, DEPTH, field_31561, SIZE_Z, f_228020_
构造函数
方法
void (StructurePiece, StructurePieceAccessor, Random): a, addChildren, method_14918, fillOpenings, m_142537_
NetherBridgePieces$BridgeCrossing (StructurePieceAccessor, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14796, create, m_162647_
NetherFortressPieces$BridgeCrossing (StructurePieceAccessor, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14796, create, m_228046_
void (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, m_183269_
void (StructurePiece, StructurePieceAccessor, RandomSource): a, addChildren, method_14918, fillOpenings, m_214092_
void (WorldGenLevel, StructureManager, ChunkGenerator, RandomSource, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, m_213694_
1.18.2
名称
dep$a
dey$a
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
daz$a
dep$a
字段
构造函数
方法
boolean (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, m_7832_
void (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, m_183269_
1.17.1
名称
day$a
daz$a
字段
构造函数
方法
1.17
名称
cri$a
day$a
net.minecraft.world.gen.feature.structure.FortressPieces$Crossing3
net.minecraft.src.C_2503_$C_2505_
net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece1
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece1
字段
int: a, WIDTH, field_31559, SIZE_X, f_162633_
int: b, HEIGHT, field_31560, SIZE_Y, f_162634_
int: c, DEPTH, field_31561, SIZE_Z, f_162635_
构造函数
(Random, int, int)
(StructureManager, CompoundTag)
(int, int, Direction)
方法
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, addChildren, method_14918, fillOpenings, func_74861_a
NetherBridgePieces$BridgeCrossing (List<StructurePiece>, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14796, create, func_175885_a
boolean (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_230383_a_
boolean (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, m_7832_
void (StructurePiece, StructurePieceAccessor, Random): a, addChildren, method_14918, fillOpenings, m_142537_
NetherBridgePieces$BridgeCrossing (StructurePieceAccessor, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14796, create, m_162647_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
crf$a
cri$a
net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece1
net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece1
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, addChildren, method_14918, placeJigsaw, func_74861_a
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, addChildren, method_14918, fillOpenings, func_74861_a
NetherBridgePieces$BridgeCrossing (List<StructurePiece>, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14796, method_14796, func_175885_a
NetherBridgePieces$BridgeCrossing (List<StructurePiece>, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14796, create, func_175885_a
1.16.2
名称
ctl$a
crf$a
net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece1
net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece1
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
clj$a
ctl$a
net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece1
net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece1
字段
构造函数
方法
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, addChildren, method_14918, func_74861_a
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, addChildren, method_14918, placeJigsaw, func_74861_a
NetherBridgePieces$BridgeCrossing (List<StructurePiece>, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14796, func_175885_a
NetherBridgePieces$BridgeCrossing (List<StructurePiece>, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14796, method_14796, func_175885_a
boolean (LevelAccessor, ChunkGenerator<?>, Random, BoundingBox, ChunkPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_225577_a_
boolean (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_230383_a_
1.15.2
名称
clg$a
clj$a
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
cik$a
clg$a
net.minecraft.server.v1_14_R1.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece1
net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece1
字段
构造函数
方法
boolean (LevelAccessor, Random, BoundingBox, ChunkPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_74875_a
boolean (LevelAccessor, ChunkGenerator<?>, Random, BoundingBox, ChunkPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_225577_a_
1.14.4
名称
cif$a
cik$a
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.NetherBridgePieces$BridgeCrossing
字段
构造函数
方法
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, method_14918, method_14918, func_74861_a
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, addChildren, method_14918, func_74861_a
boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, method_14931, generate, func_74875_a
boolean (LevelAccessor, Random, BoundingBox, ChunkPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_74875_a
WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece1 (List<StructurePiece>, int, int, int, EnumDirection, int): a, method_14796, method_14796, func_175885_a
NetherBridgePieces$BridgeCrossing (List<StructurePiece>, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_14796, func_175885_a
1.14.3
名称
cib$a
cif$a
net.minecraft.structure.NetherFortressGenerator$BridgeCrossing
字段
构造函数
方法
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, method_14918, func_74861_a
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, method_14918, method_14918, func_74861_a
boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, method_14931, func_74875_a
boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, method_14931, generate, func_74875_a
WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece1 (List<StructurePiece>, int, int, int, EnumDirection, int): a, method_14796, func_175885_a
WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece1 (List<StructurePiece>, int, int, int, EnumDirection, int): a, method_14796, method_14796, func_175885_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
chz$a
cib$a
字段
构造函数
方法
1.14
名称
bwr$a
chz$a
net.minecraft.class_3390$class_3391
net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece1
net.minecraft.server.v1_14_R1.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece1
字段
构造函数
()
(int, Random, StructureBoundingBox, EnumDirection)
(int, StructureBoundingBox, EnumDirection)
(WorldGenFeatureStructurePieceType, NBTTagCompound)
(DefinedStructureManager, NBTTagCompound)
方法
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, func_74861_a
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, method_14918, func_74861_a
WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece1 (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, EnumDirection, int): a, func_175885_a
boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, func_74875_a
boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, method_14931, func_74875_a
WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece1 (List<StructurePiece>, int, int, int, EnumDirection, int): a, method_14796, func_175885_a
1.13.2
名称
bwq$a
bwr$a
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
bwi$a
bwq$a
net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece1
net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece1
字段
构造函数
方法
1.13
名称
bbn$a
bwi$a
net.minecraft.world.gen.structure.StructureNetherBridgePieces$Crossing3
net.minecraft.world.gen.feature.structure.FortressPieces$Crossing3
net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece1
net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece1
字段
构造函数
方法
boolean (World, Random, StructureBoundingBox): a, func_74875_a
boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, func_74875_a
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
bbl$a
bbn$a
字段
构造函数
方法
1.12
名称
ayg$a
bbl$a
net.minecraft.server.v1_11_R1.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece1
net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece1
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
aye$a
ayg$a
字段
构造函数
方法
1.11
名称
awn$a
aye$a
net.minecraft.server.v1_10_R1.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece1
net.minecraft.server.v1_11_R1.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece1
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
avw$a
awn$a
net.minecraft.server.v1_9_R2.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece1
net.minecraft.server.v1_10_R1.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece1
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
avv$a
avw$a
net.minecraft.server.v1_9_R1.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece1
net.minecraft.server.v1_9_R2.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece1
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
avw$a
avv$a
字段
构造函数
方法
1.9
名称
aqj$a
avw$a
net.minecraft.server.v1_8_R3.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece1
net.minecraft.server.v1_9_R1.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece1
字段
构造函数
方法
1.8.8
名称
aqj$a
net.minecraft.world.gen.structure.StructureNetherBridgePieces$Crossing3
net.minecraft.server.v1_8_R3.WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece1
字段
构造函数
()
(int, Random, StructureBoundingBox, EnumDirection)
(Random, int, int)
方法
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, func_74861_a
WorldGenNetherPieces$WorldGenNetherPiece1 (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, EnumDirection, int): a, func_175885_a
boolean (World, Random, StructureBoundingBox): a, func_74875_a