历史 - net.minecraft.client.particle.ParticleRenderType
1.21.11
名称
hdd
hlv
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
gux
hdd
字段
ParticleRenderType: a, TERRAIN_SHEET, field_17827, TERRAIN_SHEET, f_107429_
ParticleRenderType: b, PARTICLE_SHEET_OPAQUE, field_17828, PARTICLE_SHEET_OPAQUE, f_107430_
ParticleRenderType: c, PARTICLE_SHEET_TRANSLUCENT, field_17829, PARTICLE_SHEET_TRANSLUCENT, f_107431_
ParticleRenderType: d, CUSTOM, field_17831, CUSTOM, f_107433_
ParticleRenderType: e, NO_RENDER, field_17832, NO_RENDER, f_107434_
ParticleRenderType: d, NO_RENDER, field_17832, NO_RENDER, f_107434_
String: f, name, comp_3340, name, f_371202_
String: e, name, comp_3340, name, f_371202_
RenderType: g, renderType, comp_3341, renderType, f_371339_
ParticleRenderType: a, SINGLE_QUADS, field_62622, SINGLE_QUADS, f_413882_
ParticleRenderType: b, ITEM_PICKUP, field_62623, ITEM_PICKUP, f_412011_
ParticleRenderType: c, ELDER_GUARDIANS, field_62624, ELDER_GUARDIANS, f_412154_
构造函数
(String, RenderType)
(String)
方法
RenderType (): b, renderType, comp_3341, renderType, f_371339_
1.21.8
名称
guw
gux
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
gpb
guw
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gjm
gpb
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
giw
gjm
字段
String: f, name, comp_3340, name, f_371202_
RenderType: g, renderType, comp_3341, renderType, f_371339_
构造函数
(String, RenderType)
方法
BufferBuilder (Tesselator, TextureManager): a, begin, method_18130, begin, m_6505_
String (): a, name, comp_3340, name, f_371202_
RenderType (): b, renderType, comp_3341, renderType, f_371339_
1.21.3
名称
gcr
giw
字段
ParticleRenderType: d, PARTICLE_SHEET_LIT, field_17830, PARTICLE_SHEET_LIT, f_107432_
ParticleRenderType: e, CUSTOM, field_17831, CUSTOM, f_107433_
ParticleRenderType: d, CUSTOM, field_17831, CUSTOM, f_107433_
ParticleRenderType: f, NO_RENDER, field_17832, NO_RENDER, f_107434_
ParticleRenderType: e, NO_RENDER, field_17832, NO_RENDER, f_107434_
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gbi
gcr
字段
构造函数
方法
void (BufferBuilder, TextureManager): a, begin, method_18130, begin, m_6505_
void (Tesselator): a, end, method_18131, draw, m_6294_
BufferBuilder (Tesselator, TextureManager): a, begin, method_18130, begin, m_6505_
1.20.6
名称
fqz
gbi
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fly
fqz
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fhq
fly
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fgc
fhq
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
fbr
fgc
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
exo
fbr
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
evq
exo
字段
构造函数
方法
1.19
名称
eos
evq
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
enl
eos
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
elh
enl
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
elg
elh
字段
构造函数
方法
1.17
名称
dyk
elg
net.minecraft.client.particle.IParticleRenderType
net.minecraft.src.C_4029_
字段
ParticleRenderType: a, TERRAIN_SHEET, field_17827, TERRAIN_SHEET, field_217601_a
ParticleRenderType: a, TERRAIN_SHEET, field_17827, TERRAIN_SHEET, f_107429_
ParticleRenderType: b, PARTICLE_SHEET_OPAQUE, field_17828, PARTICLE_SHEET_OPAQUE, field_217602_b
ParticleRenderType: b, PARTICLE_SHEET_OPAQUE, field_17828, PARTICLE_SHEET_OPAQUE, f_107430_
ParticleRenderType: c, PARTICLE_SHEET_TRANSLUCENT, field_17829, PARTICLE_SHEET_TRANSLUCENT, field_217603_c
ParticleRenderType: c, PARTICLE_SHEET_TRANSLUCENT, field_17829, PARTICLE_SHEET_TRANSLUCENT, f_107431_
ParticleRenderType: d, PARTICLE_SHEET_LIT, field_17830, PARTICLE_SHEET_LIT, field_217604_d
ParticleRenderType: d, PARTICLE_SHEET_LIT, field_17830, PARTICLE_SHEET_LIT, f_107432_
ParticleRenderType: e, CUSTOM, field_17831, CUSTOM, field_217605_e
ParticleRenderType: e, CUSTOM, field_17831, CUSTOM, f_107433_
ParticleRenderType: f, NO_RENDER, field_17832, NO_RENDER, field_217606_f
ParticleRenderType: f, NO_RENDER, field_17832, NO_RENDER, f_107434_
构造函数
方法
void (BufferBuilder, TextureManager): a, begin, method_18130, begin, func_217600_a
void (BufferBuilder, TextureManager): a, begin, method_18130, begin, m_6505_
void (Tesselator): a, end, method_18131, draw, func_217599_a
void (Tesselator): a, end, method_18131, draw, m_6294_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
dyc
dyk
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
ead
dyc
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dpd
ead
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
dpa
dpd
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dlr
dpa
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
djd
dlr
net.minecraft.client.particle.ParticleRenderType
字段
ParticleTextureSheet: a, field_17827, TERRAIN_SHEET, field_217601_a
ParticleRenderType: a, TERRAIN_SHEET, field_17827, TERRAIN_SHEET, field_217601_a
ParticleTextureSheet: b, field_17828, PARTICLE_SHEET_OPAQUE, field_217602_b
ParticleRenderType: b, PARTICLE_SHEET_OPAQUE, field_17828, PARTICLE_SHEET_OPAQUE, field_217602_b
ParticleTextureSheet: c, field_17829, PARTICLE_SHEET_TRANSLUCENT, field_217603_c
ParticleRenderType: c, PARTICLE_SHEET_TRANSLUCENT, field_17829, PARTICLE_SHEET_TRANSLUCENT, field_217603_c
ParticleTextureSheet: d, field_17830, PARTICLE_SHEET_LIT, field_217604_d
ParticleRenderType: d, PARTICLE_SHEET_LIT, field_17830, PARTICLE_SHEET_LIT, field_217604_d
ParticleTextureSheet: e, field_17831, CUSTOM, field_217605_e
ParticleRenderType: e, CUSTOM, field_17831, CUSTOM, field_217605_e
ParticleTextureSheet: f, field_17832, NO_RENDER, field_217606_f
ParticleRenderType: f, NO_RENDER, field_17832, NO_RENDER, field_217606_f
构造函数
方法
void (BufferBuilder, TextureManager): a, method_18130, begin, func_217600_a
void (BufferBuilder, TextureManager): a, begin, method_18130, begin, func_217600_a
void (Tessellator): a, method_18131, draw, func_217599_a
void (Tesselator): a, end, method_18131, draw, func_217599_a
1.14.3
名称
diz
djd
net.minecraft.client.particle.ParticleTextureSheet
字段
IParticleRenderType: a, field_17827, field_217601_a
ParticleTextureSheet: a, field_17827, TERRAIN_SHEET, field_217601_a
IParticleRenderType: b, field_17828, field_217602_b
ParticleTextureSheet: b, field_17828, PARTICLE_SHEET_OPAQUE, field_217602_b
IParticleRenderType: c, field_17829, field_217603_c
ParticleTextureSheet: c, field_17829, PARTICLE_SHEET_TRANSLUCENT, field_217603_c
IParticleRenderType: d, field_17830, field_217604_d
ParticleTextureSheet: d, field_17830, PARTICLE_SHEET_LIT, field_217604_d
IParticleRenderType: e, field_17831, field_217605_e
ParticleTextureSheet: e, field_17831, CUSTOM, field_217605_e
IParticleRenderType: f, field_17832, field_217606_f
ParticleTextureSheet: f, field_17832, NO_RENDER, field_217606_f
构造函数
方法
void (BufferBuilder, TextureManager): a, method_18130, func_217600_a
void (BufferBuilder, TextureManager): a, method_18130, begin, func_217600_a
void (Tessellator): a, method_18131, func_217599_a
void (Tessellator): a, method_18131, draw, func_217599_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
dix
diz
字段
构造函数
方法
1.14
名称
dix
net.minecraft.class_3999
net.minecraft.client.particle.IParticleRenderType
字段
IParticleRenderType: a, field_17827, field_217601_a
IParticleRenderType: b, field_17828, field_217602_b
IParticleRenderType: c, field_17829, field_217603_c
IParticleRenderType: d, field_17830, field_217604_d
IParticleRenderType: e, field_17831, field_217605_e
IParticleRenderType: f, field_17832, field_217606_f
构造函数
方法
void (BufferBuilder, TextureManager): a, method_18130, func_217600_a
void (Tessellator): a, method_18131, func_217599_a