历史 - net.minecraft.client.particle.ParticleRenderType

1.21.11

名称

hdd

hlv

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

gux

hdd

字段

ParticleRenderType: a, TERRAIN_SHEET, field_17827, TERRAIN_SHEET, f_107429_

ParticleRenderType: b, PARTICLE_SHEET_OPAQUE, field_17828, PARTICLE_SHEET_OPAQUE, f_107430_

ParticleRenderType: c, PARTICLE_SHEET_TRANSLUCENT, field_17829, PARTICLE_SHEET_TRANSLUCENT, f_107431_

ParticleRenderType: d, CUSTOM, field_17831, CUSTOM, f_107433_

ParticleRenderType: e, NO_RENDER, field_17832, NO_RENDER, f_107434_

ParticleRenderType: d, NO_RENDER, field_17832, NO_RENDER, f_107434_

String: f, name, comp_3340, name, f_371202_

String: e, name, comp_3340, name, f_371202_

RenderType: g, renderType, comp_3341, renderType, f_371339_

ParticleRenderType: a, SINGLE_QUADS, field_62622, SINGLE_QUADS, f_413882_

ParticleRenderType: b, ITEM_PICKUP, field_62623, ITEM_PICKUP, f_412011_

ParticleRenderType: c, ELDER_GUARDIANS, field_62624, ELDER_GUARDIANS, f_412154_

构造函数

(String, RenderType)

(String)

方法

RenderType (): b, renderType, comp_3341, renderType, f_371339_

1.21.8

名称

guw

gux

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

gpb

guw

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gjm

gpb

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

giw

gjm

字段

String: f, name, comp_3340, name, f_371202_

RenderType: g, renderType, comp_3341, renderType, f_371339_

构造函数

(String, RenderType)

方法

BufferBuilder (Tesselator, TextureManager): a, begin, method_18130, begin, m_6505_

String (): a, name, comp_3340, name, f_371202_

RenderType (): b, renderType, comp_3341, renderType, f_371339_

1.21.3

名称

gcr

giw

字段

ParticleRenderType: d, PARTICLE_SHEET_LIT, field_17830, PARTICLE_SHEET_LIT, f_107432_

ParticleRenderType: e, CUSTOM, field_17831, CUSTOM, f_107433_

ParticleRenderType: d, CUSTOM, field_17831, CUSTOM, f_107433_

ParticleRenderType: f, NO_RENDER, field_17832, NO_RENDER, f_107434_

ParticleRenderType: e, NO_RENDER, field_17832, NO_RENDER, f_107434_

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gbi

gcr

字段

构造函数

方法

void (BufferBuilder, TextureManager): a, begin, method_18130, begin, m_6505_

void (Tesselator): a, end, method_18131, draw, m_6294_

BufferBuilder (Tesselator, TextureManager): a, begin, method_18130, begin, m_6505_

1.20.6

名称

fqz

gbi

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fly

fqz

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fhq

fly

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fgc

fhq

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fbr

fgc

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

exo

fbr

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

evq

exo

字段

构造函数

方法

1.19

名称

eos

evq

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

enl

eos

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

elh

enl

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

elg

elh

字段

构造函数

方法

1.17

名称

dyk

elg

net.minecraft.client.particle.IParticleRenderType

net.minecraft.src.C_4029_

字段

ParticleRenderType: a, TERRAIN_SHEET, field_17827, TERRAIN_SHEET, field_217601_a

ParticleRenderType: a, TERRAIN_SHEET, field_17827, TERRAIN_SHEET, f_107429_

ParticleRenderType: b, PARTICLE_SHEET_OPAQUE, field_17828, PARTICLE_SHEET_OPAQUE, field_217602_b

ParticleRenderType: b, PARTICLE_SHEET_OPAQUE, field_17828, PARTICLE_SHEET_OPAQUE, f_107430_

ParticleRenderType: c, PARTICLE_SHEET_TRANSLUCENT, field_17829, PARTICLE_SHEET_TRANSLUCENT, field_217603_c

ParticleRenderType: c, PARTICLE_SHEET_TRANSLUCENT, field_17829, PARTICLE_SHEET_TRANSLUCENT, f_107431_

ParticleRenderType: d, PARTICLE_SHEET_LIT, field_17830, PARTICLE_SHEET_LIT, field_217604_d

ParticleRenderType: d, PARTICLE_SHEET_LIT, field_17830, PARTICLE_SHEET_LIT, f_107432_

ParticleRenderType: e, CUSTOM, field_17831, CUSTOM, field_217605_e

ParticleRenderType: e, CUSTOM, field_17831, CUSTOM, f_107433_

ParticleRenderType: f, NO_RENDER, field_17832, NO_RENDER, field_217606_f

ParticleRenderType: f, NO_RENDER, field_17832, NO_RENDER, f_107434_

构造函数

方法

void (BufferBuilder, TextureManager): a, begin, method_18130, begin, func_217600_a

void (BufferBuilder, TextureManager): a, begin, method_18130, begin, m_6505_

void (Tesselator): a, end, method_18131, draw, func_217599_a

void (Tesselator): a, end, method_18131, draw, m_6294_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

dyc

dyk

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

ead

dyc

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dpd

ead

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

dpa

dpd

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dlr

dpa

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

djd

dlr

net.minecraft.client.particle.ParticleRenderType

字段

ParticleTextureSheet: a, field_17827, TERRAIN_SHEET, field_217601_a

ParticleRenderType: a, TERRAIN_SHEET, field_17827, TERRAIN_SHEET, field_217601_a

ParticleTextureSheet: b, field_17828, PARTICLE_SHEET_OPAQUE, field_217602_b

ParticleRenderType: b, PARTICLE_SHEET_OPAQUE, field_17828, PARTICLE_SHEET_OPAQUE, field_217602_b

ParticleTextureSheet: c, field_17829, PARTICLE_SHEET_TRANSLUCENT, field_217603_c

ParticleRenderType: c, PARTICLE_SHEET_TRANSLUCENT, field_17829, PARTICLE_SHEET_TRANSLUCENT, field_217603_c

ParticleTextureSheet: d, field_17830, PARTICLE_SHEET_LIT, field_217604_d

ParticleRenderType: d, PARTICLE_SHEET_LIT, field_17830, PARTICLE_SHEET_LIT, field_217604_d

ParticleTextureSheet: e, field_17831, CUSTOM, field_217605_e

ParticleRenderType: e, CUSTOM, field_17831, CUSTOM, field_217605_e

ParticleTextureSheet: f, field_17832, NO_RENDER, field_217606_f

ParticleRenderType: f, NO_RENDER, field_17832, NO_RENDER, field_217606_f

构造函数

方法

void (BufferBuilder, TextureManager): a, method_18130, begin, func_217600_a

void (BufferBuilder, TextureManager): a, begin, method_18130, begin, func_217600_a

void (Tessellator): a, method_18131, draw, func_217599_a

void (Tesselator): a, end, method_18131, draw, func_217599_a

1.14.3

名称

diz

djd

net.minecraft.client.particle.ParticleTextureSheet

字段

IParticleRenderType: a, field_17827, field_217601_a

ParticleTextureSheet: a, field_17827, TERRAIN_SHEET, field_217601_a

IParticleRenderType: b, field_17828, field_217602_b

ParticleTextureSheet: b, field_17828, PARTICLE_SHEET_OPAQUE, field_217602_b

IParticleRenderType: c, field_17829, field_217603_c

ParticleTextureSheet: c, field_17829, PARTICLE_SHEET_TRANSLUCENT, field_217603_c

IParticleRenderType: d, field_17830, field_217604_d

ParticleTextureSheet: d, field_17830, PARTICLE_SHEET_LIT, field_217604_d

IParticleRenderType: e, field_17831, field_217605_e

ParticleTextureSheet: e, field_17831, CUSTOM, field_217605_e

IParticleRenderType: f, field_17832, field_217606_f

ParticleTextureSheet: f, field_17832, NO_RENDER, field_217606_f

构造函数

方法

void (BufferBuilder, TextureManager): a, method_18130, func_217600_a

void (BufferBuilder, TextureManager): a, method_18130, begin, func_217600_a

void (Tessellator): a, method_18131, func_217599_a

void (Tessellator): a, method_18131, draw, func_217599_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

dix

diz

字段

构造函数

方法

1.14

名称

dix

net.minecraft.class_3999

net.minecraft.client.particle.IParticleRenderType

字段

IParticleRenderType: a, field_17827, field_217601_a

IParticleRenderType: b, field_17828, field_217602_b

IParticleRenderType: c, field_17829, field_217603_c

IParticleRenderType: d, field_17830, field_217604_d

IParticleRenderType: e, field_17831, field_217605_e

IParticleRenderType: f, field_17832, field_217606_f

构造函数

方法

void (BufferBuilder, TextureManager): a, method_18130, func_217600_a

void (Tessellator): a, method_18131, func_217599_a