历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSignUpdatePacket
1.21.11
名称
ajq
aka
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
ajl
ajq
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
aiy
ajl
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
aid
aiy
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
ajh
aid
字段
构造函数
方法
PacketType<ServerboundSignUpdatePacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_
PacketType<ServerboundSignUpdatePacket> (): a, type, method_65080, getPacketType, m_5779_
1.21.3
名称
aib
ajh
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
aip
aib
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
afb
aip
字段
BlockPos: b, pos, field_13101, pos, f_134645_
BlockPos: c, pos, field_13101, pos, f_134645_
String[]: c, lines, field_13100, text, f_134646_
String[]: d, lines, field_13100, text, f_134646_
int: a, MAX_STRING_LENGTH, field_33371, MAX_LINE_LENGTH, f_179788_
int: b, MAX_STRING_LENGTH, field_33371, MAX_LINE_LENGTH, f_179788_
boolean: d, isFrontText, field_43153, front, f_276680_
boolean: e, isFrontText, field_43153, front, f_276680_
StreamCodec<FriendlyByteBuf, ServerboundSignUpdatePacket>: a, STREAM_CODEC, field_48222, CODEC, f_315081_
构造函数
方法
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_56002, write, m_134661_
BlockPos (): a, getPos, method_12510, getPos, m_134660_
BlockPos (): b, getPos, method_12510, getPos, m_134660_
String[] (): e, getLines, method_12508, getText, m_134663_
String[] (): f, getLines, method_12508, getText, m_134663_
boolean (): d, isFrontText, method_49751, isFront, m_276788_
boolean (): e, isFrontText, method_49751, isFront, m_276788_
PacketType<ServerboundSignUpdatePacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_
1.20.4
名称
act
afb
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
aau
act
字段
构造函数
方法
String[] (): d, getLines, method_12508, getText, m_134663_
String[] (): e, getLines, method_12508, getText, m_134663_
boolean (): c, isFrontText, method_49751, isFront, m_276788_
boolean (): d, isFrontText, method_49751, isFront, m_276788_
1.20.1
名称
abh
aau
字段
boolean: d, isFrontText, field_43153, front, f_276680_
构造函数
(BlockPos, String, String, String, String)
(BlockPos, boolean, String, String, String, String)
方法
String[] (): c, getLines, method_12508, getText, m_134663_
String[] (): d, getLines, method_12508, getText, m_134663_
boolean (): c, isFrontText, method_49751, isFront, m_276788_
1.19.4
名称
aaj
abh
字段
构造函数
方法
BlockPos (): b, getPos, method_12510, getPos, m_134660_
BlockPos (): a, getPos, method_12510, getPos, m_134660_
1.19.3
名称
zf
aaj
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
yn
zf
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInUpdateSign
字段
构造函数
方法
1.19
名称
wy
yn
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInUpdateSign
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
wm
wy
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
vc
wm
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
字段
构造函数
方法
1.17
名称
tp
vc
net.minecraft.network.play.client.CUpdateSignPacket
net.minecraft.src.C_5195_
net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayInUpdateSign
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInUpdateSign
字段
BlockPos: a, pos, field_13101, pos, field_179723_a
BlockPos: b, pos, field_13101, pos, f_134645_
String[]: b, lines, field_13100, text, field_149590_d
String[]: c, lines, field_13100, text, f_134646_
int: a, MAX_STRING_LENGTH, field_33371, MAX_LINE_LENGTH, f_179788_
构造函数
()
方法
void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a
void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_
void (ServerGamePacketListener): a, handle, method_12509, apply, func_148833_a
void (ServerGamePacketListener): a, handle, method_12509, apply, m_5797_
BlockPos (): b, getPos, method_12510, getPos, func_179722_a
BlockPos (): b, getPos, method_12510, getPos, m_134660_
String[] (): c, getLines, method_12508, getText, func_187017_b
String[] (): c, getLines, method_12508, getText, m_134663_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayInUpdateSign
net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayInUpdateSign
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
sn
tp
net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayInUpdateSign
net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayInUpdateSign
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
qy
sn
net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayInUpdateSign
net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayInUpdateSign
字段
构造函数
(BlockPos, Component, Component, Component, Component)
(BlockPos, String, String, String, String)
方法
1.15.2
名称
net.minecraft.server.network.packet.UpdateSignC2SPacket
net.minecraft.network.packet.c2s.play.UpdateSignC2SPacket
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
ph
qy
net.minecraft.network.packet.c2s.play.UpdateSignC2SPacket
net.minecraft.server.network.packet.UpdateSignC2SPacket
net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayInUpdateSign
net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayInUpdateSign
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
pf
ph
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSignUpdatePacket
net.minecraft.server.network.packet.UpdateSignC2SPacket
net.minecraft.network.packet.c2s.play.UpdateSignC2SPacket
字段
BlockPosition: a, field_13101, pos, field_179723_a
BlockPos: a, pos, field_13101, pos, field_179723_a
String[]: b, field_13100, text, field_149590_d
String[]: b, lines, field_13100, text, field_149590_d
构造函数
方法
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a
void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b
void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b
void (PacketListenerPlayIn): a, method_12509, method_12509, func_148833_a
void (ServerGamePacketListener): a, handle, method_12509, apply, func_148833_a
BlockPosition (): b, method_12510, getPos, func_179722_a
BlockPos (): b, getPos, method_12510, getPos, func_179722_a
String[] (): c, method_12508, getText, func_187017_b
String[] (): c, getLines, method_12508, getText, func_187017_b
1.14.3
名称
pe
pf
net.minecraft.server.network.packet.UpdateSignC2SPacket
字段
BlockPosition: a, field_13101, field_179723_a
BlockPosition: a, field_13101, pos, field_179723_a
String[]: b, field_13100, field_149590_d
String[]: b, field_13100, text, field_149590_d
构造函数
方法
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b
void (PacketListenerPlayIn): a, method_12509, func_148833_a
void (PacketListenerPlayIn): a, method_12509, method_12509, func_148833_a
BlockPosition (): b, method_12510, func_179722_a
BlockPosition (): b, method_12510, getPos, func_179722_a
String[] (): c, method_12508, func_187017_b
String[] (): c, method_12508, getText, func_187017_b
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
字段
构造函数
方法
1.14
名称
no
pe
net.minecraft.class_2877
net.minecraft.network.play.client.CPacketUpdateSign
net.minecraft.network.play.client.CUpdateSignPacket
net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayInUpdateSign
net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayInUpdateSign
字段
BlockPosition: a, field_179723_a
BlockPosition: a, field_13101, field_179723_a
String[]: b, field_149590_d
String[]: b, field_13100, field_149590_d
构造函数
方法
void (PacketDataSerializer): a, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, func_148840_b
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b
void (PacketListenerPlayIn): a, func_148833_a
void (PacketListenerPlayIn): a, method_12509, func_148833_a
BlockPosition (): b, func_179722_a
BlockPosition (): b, method_12510, func_179722_a
String[] (): c, func_187017_b
String[] (): c, method_12508, func_187017_b
1.13.2
名称
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayInUpdateSign
net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayInUpdateSign
字段
构造函数
(BlockPosition, IChatBaseComponent[])
(BlockPosition, IChatBaseComponent, IChatBaseComponent, IChatBaseComponent, IChatBaseComponent)
方法
1.13
名称
lx
no
net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayInUpdateSign
net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayInUpdateSign
字段
构造函数
方法
BlockPosition (): a, func_179722_a
BlockPosition (): b, func_179722_a
String[] (): b, func_187017_b
String[] (): c, func_187017_b
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
lw
lx
字段
构造函数
方法
1.12
名称
jj
lw
net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayInUpdateSign
net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayInUpdateSign
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
字段
构造函数
方法
1.11
名称
jg
jj
net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayInUpdateSign
net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayInUpdateSign
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
je
jg
net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayInUpdateSign
net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayInUpdateSign
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
jd
je
net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayInUpdateSign
net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayInUpdateSign
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
字段
构造函数
方法
1.9
名称
ix
jd
net.minecraft.network.play.client.C12PacketUpdateSign
net.minecraft.network.play.client.CPacketUpdateSign
net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayInUpdateSign
net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayInUpdateSign
字段
IChatBaseComponent[]: b, field_149590_d
String[]: b, field_149590_d
构造函数
方法
IChatBaseComponent[] (): b, func_180768_b
String[] (): b, func_187017_b
1.8.8
名称
ix
net.minecraft.network.play.client.C12PacketUpdateSign
net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayInUpdateSign
字段
BlockPosition: a, field_179723_a
IChatBaseComponent[]: b, field_149590_d
构造函数
()
(BlockPosition, IChatBaseComponent[])
方法
void (PacketDataSerializer): a, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, func_148840_b
void (PacketListenerPlayIn): a, func_148833_a
BlockPosition (): a, func_179722_a
IChatBaseComponent[] (): b, func_180768_b