历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSignUpdatePacket

1.21.11

名称

ajq

aka

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

ajl

ajq

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

aiy

ajl

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

aid

aiy

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

ajh

aid

字段

构造函数

方法

PacketType<ServerboundSignUpdatePacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_

PacketType<ServerboundSignUpdatePacket> (): a, type, method_65080, getPacketType, m_5779_

1.21.3

名称

aib

ajh

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

aip

aib

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

afb

aip

字段

BlockPos: b, pos, field_13101, pos, f_134645_

BlockPos: c, pos, field_13101, pos, f_134645_

String[]: c, lines, field_13100, text, f_134646_

String[]: d, lines, field_13100, text, f_134646_

int: a, MAX_STRING_LENGTH, field_33371, MAX_LINE_LENGTH, f_179788_

int: b, MAX_STRING_LENGTH, field_33371, MAX_LINE_LENGTH, f_179788_

boolean: d, isFrontText, field_43153, front, f_276680_

boolean: e, isFrontText, field_43153, front, f_276680_

StreamCodec<FriendlyByteBuf, ServerboundSignUpdatePacket>: a, STREAM_CODEC, field_48222, CODEC, f_315081_

构造函数

方法

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_56002, write, m_134661_

BlockPos (): a, getPos, method_12510, getPos, m_134660_

BlockPos (): b, getPos, method_12510, getPos, m_134660_

String[] (): e, getLines, method_12508, getText, m_134663_

String[] (): f, getLines, method_12508, getText, m_134663_

boolean (): d, isFrontText, method_49751, isFront, m_276788_

boolean (): e, isFrontText, method_49751, isFront, m_276788_

PacketType<ServerboundSignUpdatePacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_

1.20.4

名称

act

afb

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

aau

act

字段

构造函数

方法

String[] (): d, getLines, method_12508, getText, m_134663_

String[] (): e, getLines, method_12508, getText, m_134663_

boolean (): c, isFrontText, method_49751, isFront, m_276788_

boolean (): d, isFrontText, method_49751, isFront, m_276788_

1.20.1

名称

abh

aau

字段

boolean: d, isFrontText, field_43153, front, f_276680_

构造函数

(BlockPos, String, String, String, String)

(BlockPos, boolean, String, String, String, String)

方法

String[] (): c, getLines, method_12508, getText, m_134663_

String[] (): d, getLines, method_12508, getText, m_134663_

boolean (): c, isFrontText, method_49751, isFront, m_276788_

1.19.4

名称

aaj

abh

字段

构造函数

方法

BlockPos (): b, getPos, method_12510, getPos, m_134660_

BlockPos (): a, getPos, method_12510, getPos, m_134660_

1.19.3

名称

zf

aaj

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

yn

zf

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInUpdateSign

字段

构造函数

方法

1.19

名称

wy

yn

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInUpdateSign

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

wm

wy

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

vc

wm

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

字段

构造函数

方法

1.17

名称

tp

vc

net.minecraft.network.play.client.CUpdateSignPacket

net.minecraft.src.C_5195_

net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayInUpdateSign

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInUpdateSign

字段

BlockPos: a, pos, field_13101, pos, field_179723_a

BlockPos: b, pos, field_13101, pos, f_134645_

String[]: b, lines, field_13100, text, field_149590_d

String[]: c, lines, field_13100, text, f_134646_

int: a, MAX_STRING_LENGTH, field_33371, MAX_LINE_LENGTH, f_179788_

构造函数

()

(FriendlyByteBuf)

方法

void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a

void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_

void (ServerGamePacketListener): a, handle, method_12509, apply, func_148833_a

void (ServerGamePacketListener): a, handle, method_12509, apply, m_5797_

BlockPos (): b, getPos, method_12510, getPos, func_179722_a

BlockPos (): b, getPos, method_12510, getPos, m_134660_

String[] (): c, getLines, method_12508, getText, func_187017_b

String[] (): c, getLines, method_12508, getText, m_134663_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayInUpdateSign

net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayInUpdateSign

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

sn

tp

net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayInUpdateSign

net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayInUpdateSign

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

qy

sn

net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayInUpdateSign

net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayInUpdateSign

字段

构造函数

(BlockPos, Component, Component, Component, Component)

(BlockPos, String, String, String, String)

方法

1.15.2

名称

net.minecraft.server.network.packet.UpdateSignC2SPacket

net.minecraft.network.packet.c2s.play.UpdateSignC2SPacket

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

ph

qy

net.minecraft.network.packet.c2s.play.UpdateSignC2SPacket

net.minecraft.server.network.packet.UpdateSignC2SPacket

net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayInUpdateSign

net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayInUpdateSign

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

pf

ph

net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSignUpdatePacket

net.minecraft.server.network.packet.UpdateSignC2SPacket

net.minecraft.network.packet.c2s.play.UpdateSignC2SPacket

字段

BlockPosition: a, field_13101, pos, field_179723_a

BlockPos: a, pos, field_13101, pos, field_179723_a

String[]: b, field_13100, text, field_149590_d

String[]: b, lines, field_13100, text, field_149590_d

构造函数

方法

void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a

void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b

void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b

void (PacketListenerPlayIn): a, method_12509, method_12509, func_148833_a

void (ServerGamePacketListener): a, handle, method_12509, apply, func_148833_a

BlockPosition (): b, method_12510, getPos, func_179722_a

BlockPos (): b, getPos, method_12510, getPos, func_179722_a

String[] (): c, method_12508, getText, func_187017_b

String[] (): c, getLines, method_12508, getText, func_187017_b

1.14.3

名称

pe

pf

net.minecraft.server.network.packet.UpdateSignC2SPacket

字段

BlockPosition: a, field_13101, field_179723_a

BlockPosition: a, field_13101, pos, field_179723_a

String[]: b, field_13100, field_149590_d

String[]: b, field_13100, text, field_149590_d

构造函数

方法

void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b

void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b

void (PacketListenerPlayIn): a, method_12509, func_148833_a

void (PacketListenerPlayIn): a, method_12509, method_12509, func_148833_a

BlockPosition (): b, method_12510, func_179722_a

BlockPosition (): b, method_12510, getPos, func_179722_a

String[] (): c, method_12508, func_187017_b

String[] (): c, method_12508, getText, func_187017_b

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

字段

构造函数

方法

1.14

名称

no

pe

net.minecraft.class_2877

net.minecraft.network.play.client.CPacketUpdateSign

net.minecraft.network.play.client.CUpdateSignPacket

net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayInUpdateSign

net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayInUpdateSign

字段

BlockPosition: a, field_179723_a

BlockPosition: a, field_13101, field_179723_a

String[]: b, field_149590_d

String[]: b, field_13100, field_149590_d

构造函数

方法

void (PacketDataSerializer): a, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): b, func_148840_b

void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b

void (PacketListenerPlayIn): a, func_148833_a

void (PacketListenerPlayIn): a, method_12509, func_148833_a

BlockPosition (): b, func_179722_a

BlockPosition (): b, method_12510, func_179722_a

String[] (): c, func_187017_b

String[] (): c, method_12508, func_187017_b

1.13.2

名称

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayInUpdateSign

net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayInUpdateSign

字段

构造函数

(BlockPosition, IChatBaseComponent[])

(BlockPosition, IChatBaseComponent, IChatBaseComponent, IChatBaseComponent, IChatBaseComponent)

方法

1.13

名称

lx

no

net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayInUpdateSign

net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayInUpdateSign

字段

构造函数

方法

BlockPosition (): a, func_179722_a

BlockPosition (): b, func_179722_a

String[] (): b, func_187017_b

String[] (): c, func_187017_b

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

lw

lx

字段

构造函数

方法

1.12

名称

jj

lw

net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayInUpdateSign

net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayInUpdateSign

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

字段

构造函数

方法

1.11

名称

jg

jj

net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayInUpdateSign

net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayInUpdateSign

字段

构造函数

方法

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

je

jg

net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayInUpdateSign

net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayInUpdateSign

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

jd

je

net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayInUpdateSign

net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayInUpdateSign

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

字段

构造函数

方法

1.9

名称

ix

jd

net.minecraft.network.play.client.C12PacketUpdateSign

net.minecraft.network.play.client.CPacketUpdateSign

net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayInUpdateSign

net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayInUpdateSign

字段

IChatBaseComponent[]: b, field_149590_d

String[]: b, field_149590_d

构造函数

方法

IChatBaseComponent[] (): b, func_180768_b

String[] (): b, func_187017_b

1.8.8

名称

ix

net.minecraft.network.play.client.C12PacketUpdateSign

net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayInUpdateSign

字段

BlockPosition: a, field_179723_a

IChatBaseComponent[]: b, field_149590_d

构造函数

()

(BlockPosition, IChatBaseComponent[])

方法

void (PacketDataSerializer): a, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): b, func_148840_b

void (PacketListenerPlayIn): a, func_148833_a

BlockPosition (): a, func_179722_a

IChatBaseComponent[] (): b, func_180768_b