历史 - net.minecraft.client.renderer.texture.atlas.sources.SingleFile
1.21.11
名称
ida
imb
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hse
ida
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
hsd
hse
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
hsc
hsd
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
hlc
hsc
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
hfg
hlc
字段
org.slf4j.Logger: c, LOGGER, field_41403, LOGGER, f_260566_
org.slf4j.Logger: e, LOGGER, field_41403, LOGGER, f_260566_
ResourceLocation: d, resourceId, field_41405, resource, f_260456_
ResourceLocation: c, resourceId, comp_3619, resourceId, f_260456_
Optional<ResourceLocation>: e, spriteId, field_41406, sprite, f_260731_
Optional<ResourceLocation>: d, spriteId, comp_3620, spriteId, f_260731_
com.mojang.serialization.MapCodec<SingleFile>: b, CODEC, field_41402, CODEC, f_260609_
com.mojang.serialization.MapCodec<SingleFile>: b, MAP_CODEC, field_41402, CODEC, f_380937_
构造函数
方法
SpriteSourceType (): a, type, method_47672, getType, m_260850_
com.mojang.serialization.MapCodec<SingleFile> (): a, codec, method_67288, getCodec, m_260850_
ResourceLocation (): b, resourceId, comp_3619, resourceId, f_260456_
Optional<ResourceLocation> (): c, spriteId, comp_3620, spriteId, f_260731_
1.21.4
名称
hbx
hfg
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gqx
hbx
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gpn
gqx
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
gez
gpn
字段
com.mojang.serialization.Codec<SingleFile>: b, CODEC, field_41402, CODEC, f_260609_
com.mojang.serialization.MapCodec<SingleFile>: b, CODEC, field_41402, CODEC, f_260609_
构造函数
方法
1.20.4
名称
fzq
gez
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fvg
fzq
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
ftn
fvg
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
fov
ftn
字段
org.slf4j.Logger: b, LOGGER, field_41403, LOGGER, f_260566_
org.slf4j.Logger: c, LOGGER, field_41403, LOGGER, f_260566_
com.mojang.serialization.Codec<SingleFile>: a, CODEC, field_41402, CODEC, f_260609_
com.mojang.serialization.Codec<SingleFile>: b, CODEC, field_41402, CODEC, f_260609_
FileToIdConverter: c, TEXTURE_ID_CONVERTER, field_41404, FINDER, f_260463_
构造函数
方法
1.19.3
名称
fov
net.minecraft.client.renderer.texture.atlas.sources.SingleFile
net.minecraft.class_7955
net.minecraft.client.texture.atlas.SingleAtlasSource
net.minecraft.src.C_260420_
字段
org.slf4j.Logger: b, LOGGER, field_41403, LOGGER, f_260566_
com.mojang.serialization.Codec<SingleFile>: a, CODEC, field_41402, CODEC, f_260609_
FileToIdConverter: c, TEXTURE_ID_CONVERTER, field_41404, FINDER, f_260463_
ResourceLocation: d, resourceId, field_41405, resource, f_260456_
Optional<ResourceLocation>: e, spriteId, field_41406, sprite, f_260731_
构造函数
(ResourceLocation, Optional<ResourceLocation>)
方法
void (ResourceManager, SpriteSource$Output): a, run, method_47673, load, m_260891_
SpriteSourceType (): a, type, method_47672, getType, m_260850_