历史 - net.minecraft.client.renderer.texture.atlas.sources.SingleFile

1.21.11

名称

ida

imb

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hse

ida

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

hsd

hse

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

hsc

hsd

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

hlc

hsc

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

hfg

hlc

字段

org.slf4j.Logger: c, LOGGER, field_41403, LOGGER, f_260566_

org.slf4j.Logger: e, LOGGER, field_41403, LOGGER, f_260566_

ResourceLocation: d, resourceId, field_41405, resource, f_260456_

ResourceLocation: c, resourceId, comp_3619, resourceId, f_260456_

Optional<ResourceLocation>: e, spriteId, field_41406, sprite, f_260731_

Optional<ResourceLocation>: d, spriteId, comp_3620, spriteId, f_260731_

com.mojang.serialization.MapCodec<SingleFile>: b, CODEC, field_41402, CODEC, f_260609_

com.mojang.serialization.MapCodec<SingleFile>: b, MAP_CODEC, field_41402, CODEC, f_380937_

构造函数

(ResourceLocation)

方法

SpriteSourceType (): a, type, method_47672, getType, m_260850_

com.mojang.serialization.MapCodec<SingleFile> (): a, codec, method_67288, getCodec, m_260850_

ResourceLocation (): b, resourceId, comp_3619, resourceId, f_260456_

Optional<ResourceLocation> (): c, spriteId, comp_3620, spriteId, f_260731_

1.21.4

名称

hbx

hfg

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gqx

hbx

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gpn

gqx

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

gez

gpn

字段

com.mojang.serialization.Codec<SingleFile>: b, CODEC, field_41402, CODEC, f_260609_

com.mojang.serialization.MapCodec<SingleFile>: b, CODEC, field_41402, CODEC, f_260609_

构造函数

方法

1.20.4

名称

fzq

gez

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fvg

fzq

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

ftn

fvg

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fov

ftn

字段

org.slf4j.Logger: b, LOGGER, field_41403, LOGGER, f_260566_

org.slf4j.Logger: c, LOGGER, field_41403, LOGGER, f_260566_

com.mojang.serialization.Codec<SingleFile>: a, CODEC, field_41402, CODEC, f_260609_

com.mojang.serialization.Codec<SingleFile>: b, CODEC, field_41402, CODEC, f_260609_

FileToIdConverter: c, TEXTURE_ID_CONVERTER, field_41404, FINDER, f_260463_

构造函数

方法

1.19.3

名称

fov

net.minecraft.client.renderer.texture.atlas.sources.SingleFile

net.minecraft.class_7955

net.minecraft.client.texture.atlas.SingleAtlasSource

net.minecraft.src.C_260420_

字段

org.slf4j.Logger: b, LOGGER, field_41403, LOGGER, f_260566_

com.mojang.serialization.Codec<SingleFile>: a, CODEC, field_41402, CODEC, f_260609_

FileToIdConverter: c, TEXTURE_ID_CONVERTER, field_41404, FINDER, f_260463_

ResourceLocation: d, resourceId, field_41405, resource, f_260456_

Optional<ResourceLocation>: e, spriteId, field_41406, sprite, f_260731_

构造函数

(ResourceLocation, Optional<ResourceLocation>)

方法

void (ResourceManager, SpriteSource$Output): a, run, method_47673, load, m_260891_

SpriteSourceType (): a, type, method_47672, getType, m_260850_