历史 - net.minecraft.world.entity.monster.Strider$StriderGoToLavaGoal

1.21.11

名称

cxa$a

dah$a

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

csi$a

cxa$a

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

cpx$a

csi$a

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

cmm$a

cpx$a

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

cnk$a

cmm$a

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

ckq$a

cnk$a

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

cks$a

ckq$a

字段

构造函数

方法

boolean (): b, canContinueToUse, method_6266, shouldContinue, m_8045_

boolean (): c, canContinueToUse, method_6266, shouldContinue, m_8045_

boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, m_8036_

boolean (): b, canUse, method_6264, canStart, m_8036_

1.20.6

名称

cdc$a

cks$a

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

bzv$a

cdc$a

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

bwp$a

bzv$a

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

bwn$a

bwp$a

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

buq$a

bwn$a

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

bsd$a

buq$a

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_1078_

net.minecraft.src.C_1076_$C_1078_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

brg$a

bsd$a

字段

构造函数

方法

1.19

名称

bmq$a

brg$a

net.minecraft.src.C_1076_$C_1078_

net.minecraft.src.C_1078_

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

bly$a

bmq$a

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

bil$a

bly$a

字段

构造函数

方法

BlockPos (): j, getMoveToTarget, method_30953, getTargetPos, m_6669_

BlockPos (): k, getMoveToTarget, method_30953, getTargetPos, m_6669_

boolean (): k, shouldRecalculatePath, method_6294, shouldResetPath, m_8064_

boolean (): l, shouldRecalculatePath, method_6294, shouldResetPath, m_8064_

1.17.1

名称

bik$a

bil$a

字段

构造函数

方法

1.17

名称

bed$a

bik$a

net.minecraft.entity.passive.StriderEntity$MoveToLavaGoal

net.minecraft.src.C_1076_$C_1078_

net.minecraft.server.v1_16_R3.EntityStrider$a

net.minecraft.world.entity.monster.EntityStrider$a

字段

Strider: g, strider, field_26632, strider, field_242332_g

Strider: g, strider, field_26632, strider, f_33953_

构造函数

方法

BlockPos (): j, getMoveToTarget, method_30953, getTargetPos, func_241846_j

BlockPos (): j, getMoveToTarget, method_30953, getTargetPos, m_6669_

boolean (): b, canContinueToUse, method_6266, shouldContinue, func_75253_b

boolean (): b, canContinueToUse, method_6266, shouldContinue, m_8045_

boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, func_75250_a

boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, m_8036_

boolean (): k, shouldRecalculatePath, method_6294, shouldResetPath, func_203108_i

boolean (): k, shouldRecalculatePath, method_6294, shouldResetPath, m_8064_

boolean (LevelReader, BlockPos): a, isValidTarget, method_6296, isTargetPos, func_179488_a

boolean (LevelReader, BlockPos): a, isValidTarget, method_6296, isTargetPos, m_6465_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

bea$a

bed$a

net.minecraft.server.v1_16_R2.EntityStrider$a

net.minecraft.server.v1_16_R3.EntityStrider$a

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

bea$a

net.minecraft.world.entity.monster.Strider$StriderGoToLavaGoal

net.minecraft.class_4985$class_5494

net.minecraft.entity.passive.StriderEntity$GoBackToLavaGoal

net.minecraft.entity.passive.StriderEntity$MoveToLavaGoal

net.minecraft.server.v1_16_R2.EntityStrider$a

字段

Strider: g, strider, field_26632, strider, field_242332_g

构造函数

(Strider, double)

方法

BlockPos (): j, getMoveToTarget, method_30953, getTargetPos, func_241846_j

boolean (): b, canContinueToUse, method_6266, shouldContinue, func_75253_b

boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, func_75250_a

boolean (): k, shouldRecalculatePath, method_6294, shouldResetPath, func_203108_i

boolean (LevelReader, BlockPos): a, isValidTarget, method_6296, isTargetPos, func_179488_a