历史 - net.minecraft.world.entity.monster.Strider$StriderGoToLavaGoal
1.21.11
名称
cxa$a
dah$a
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
csi$a
cxa$a
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
cpx$a
csi$a
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
cmm$a
cpx$a
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
cnk$a
cmm$a
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
ckq$a
cnk$a
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
cks$a
ckq$a
字段
构造函数
方法
boolean (): b, canContinueToUse, method_6266, shouldContinue, m_8045_
boolean (): c, canContinueToUse, method_6266, shouldContinue, m_8045_
boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, m_8036_
boolean (): b, canUse, method_6264, canStart, m_8036_
1.20.6
名称
cdc$a
cks$a
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
bzv$a
cdc$a
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
bwp$a
bzv$a
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
bwn$a
bwp$a
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
buq$a
bwn$a
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
bsd$a
buq$a
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_1078_
net.minecraft.src.C_1076_$C_1078_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
brg$a
bsd$a
字段
构造函数
方法
1.19
名称
bmq$a
brg$a
net.minecraft.src.C_1076_$C_1078_
net.minecraft.src.C_1078_
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
bly$a
bmq$a
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
bil$a
bly$a
字段
构造函数
方法
BlockPos (): j, getMoveToTarget, method_30953, getTargetPos, m_6669_
BlockPos (): k, getMoveToTarget, method_30953, getTargetPos, m_6669_
boolean (): k, shouldRecalculatePath, method_6294, shouldResetPath, m_8064_
boolean (): l, shouldRecalculatePath, method_6294, shouldResetPath, m_8064_
1.17.1
名称
bik$a
bil$a
字段
构造函数
方法
1.17
名称
bed$a
bik$a
net.minecraft.entity.passive.StriderEntity$MoveToLavaGoal
net.minecraft.src.C_1076_$C_1078_
net.minecraft.server.v1_16_R3.EntityStrider$a
net.minecraft.world.entity.monster.EntityStrider$a
字段
Strider: g, strider, field_26632, strider, field_242332_g
Strider: g, strider, field_26632, strider, f_33953_
构造函数
方法
BlockPos (): j, getMoveToTarget, method_30953, getTargetPos, func_241846_j
BlockPos (): j, getMoveToTarget, method_30953, getTargetPos, m_6669_
boolean (): b, canContinueToUse, method_6266, shouldContinue, func_75253_b
boolean (): b, canContinueToUse, method_6266, shouldContinue, m_8045_
boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, func_75250_a
boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, m_8036_
boolean (): k, shouldRecalculatePath, method_6294, shouldResetPath, func_203108_i
boolean (): k, shouldRecalculatePath, method_6294, shouldResetPath, m_8064_
boolean (LevelReader, BlockPos): a, isValidTarget, method_6296, isTargetPos, func_179488_a
boolean (LevelReader, BlockPos): a, isValidTarget, method_6296, isTargetPos, m_6465_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
bea$a
bed$a
net.minecraft.server.v1_16_R2.EntityStrider$a
net.minecraft.server.v1_16_R3.EntityStrider$a
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
bea$a
net.minecraft.world.entity.monster.Strider$StriderGoToLavaGoal
net.minecraft.class_4985$class_5494
net.minecraft.entity.passive.StriderEntity$GoBackToLavaGoal
net.minecraft.entity.passive.StriderEntity$MoveToLavaGoal
net.minecraft.server.v1_16_R2.EntityStrider$a
字段
Strider: g, strider, field_26632, strider, field_242332_g
构造函数
(Strider, double)
方法
BlockPos (): j, getMoveToTarget, method_30953, getTargetPos, func_241846_j
boolean (): b, canContinueToUse, method_6266, shouldContinue, func_75253_b
boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, func_75250_a
boolean (): k, shouldRecalculatePath, method_6294, shouldResetPath, func_203108_i
boolean (LevelReader, BlockPos): a, isValidTarget, method_6296, isTargetPos, func_179488_a