历史 - net.minecraft.world.entity.monster.Phantom$PhantomAttackPlayerTargetGoal
1.21.11
名称
cwp$b
dab$b
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
crx$b
cwp$b
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
cpm$b
crx$b
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
cmb$b
cpm$b
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
cmz$b
cmb$b
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
ckf$b
cmz$b
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
ckh$b
ckf$b
字段
构造函数
方法
boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, m_8036_
boolean (): b, canUse, method_6264, canStart, m_8036_
boolean (): b, canContinueToUse, method_6266, shouldContinue, m_8045_
boolean (): c, canContinueToUse, method_6266, shouldContinue, m_8045_
1.20.6
名称
ccr$b
ckh$b
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
bzk$b
ccr$b
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
bwe$b
bzk$b
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
bwc$b
bwe$b
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
buf$b
bwc$b
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
brs$b
buf$b
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_1033_
net.minecraft.src.C_1030_$C_1033_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
bqv$b
brs$b
字段
构造函数
方法
1.19
名称
bmf$b
bqv$b
net.minecraft.src.C_1030_$C_1033_
net.minecraft.src.C_1033_
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
bln$b
bmf$b
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
bia$b
bln$b
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
bhz$b
bia$b
字段
构造函数
方法
1.17
名称
bds$b
bhz$b
net.minecraft.entity.monster.PhantomEntity$AttackPlayerGoal
net.minecraft.src.C_1030_$C_1033_
net.minecraft.server.v1_16_R3.EntityPhantom$b
net.minecraft.world.entity.monster.EntityPhantom$b
字段
TargetingConditions: b, attackTargeting, field_18130, PLAYERS_IN_RANGE_PREDICATE, field_220842_b
TargetingConditions: b, attackTargeting, field_18130, PLAYERS_IN_RANGE_PREDICATE, f_33192_
int: c, nextScanTick, field_7320, delay, field_203142_b
int: c, nextScanTick, field_7320, delay, f_33193_
构造函数
方法
boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, func_75250_a
boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, m_8036_
boolean (): b, canContinueToUse, method_6266, shouldContinue, func_75253_b
boolean (): b, canContinueToUse, method_6266, shouldContinue, m_8045_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
bdp$b
bds$b
net.minecraft.server.v1_16_R2.EntityPhantom$b
net.minecraft.server.v1_16_R3.EntityPhantom$b
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
bcd$b
bdp$b
net.minecraft.server.v1_16_R1.EntityPhantom$b
net.minecraft.server.v1_16_R2.EntityPhantom$b
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
awy$b
bcd$b
net.minecraft.server.v1_15_R1.EntityPhantom$b
net.minecraft.server.v1_16_R1.EntityPhantom$b
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
awv$b
awy$b
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
auu$b
awv$b
net.minecraft.server.v1_14_R1.EntityPhantom$b
net.minecraft.server.v1_15_R1.EntityPhantom$b
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
aup$b
auu$b
net.minecraft.world.entity.monster.Phantom$PhantomAttackPlayerTargetGoal
字段
PathfinderTargetCondition: b, field_18130, PLAYERS_IN_RANGE_PREDICATE, field_220842_b
TargetingConditions: b, attackTargeting, field_18130, PLAYERS_IN_RANGE_PREDICATE, field_220842_b
int: c, field_7320, delay, field_203142_b
int: c, nextScanTick, field_7320, delay, field_203142_b
构造函数
方法
boolean (): a, method_6264, canStart, func_75250_a
boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, func_75250_a
boolean (): b, method_6266, shouldContinue, func_75253_b
boolean (): b, canContinueToUse, method_6266, shouldContinue, func_75253_b
1.14.3
名称
aum$b
aup$b
net.minecraft.entity.mob.PhantomEntity$FindTargetGoal
字段
PathfinderTargetCondition: b, field_18130, field_220842_b
PathfinderTargetCondition: b, field_18130, PLAYERS_IN_RANGE_PREDICATE, field_220842_b
int: c, field_7320, field_203142_b
int: c, field_7320, delay, field_203142_b
构造函数
方法
boolean (): a, method_6264, func_75250_a
boolean (): a, method_6264, canStart, func_75250_a
boolean (): b, method_6266, func_75253_b
boolean (): b, method_6266, shouldContinue, func_75253_b
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
aul$b
aum$b
字段
构造函数
方法
1.14
名称
aul$b
net.minecraft.class_1593$class_1595
net.minecraft.entity.monster.PhantomEntity$AttackPlayerGoal
net.minecraft.server.v1_14_R1.EntityPhantom$b
字段
PathfinderTargetCondition: b, field_18130, field_220842_b
int: c, field_7320, field_203142_b
构造函数
方法
boolean (): a, method_6264, func_75250_a
boolean (): b, method_6266, func_75253_b