历史 - net.minecraft.client.renderer.blockentity.ShulkerBoxRenderer
1.21.11
名称
hji
hry
字段
构造函数
方法
void (Direction, float, Set<org.joml.Vector3f>): a, getExtents, method_72163, collectVertices, m_403401_
void (Direction, float, Consumer<org.joml.Vector3fc>): a, getExtents, method_72163, collectVertices, m_403401_
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
haq
hji
字段
ShulkerBoxRenderer$ShulkerBoxModel: a, model, field_4387, model, f_112466_
ShulkerBoxRenderer$ShulkerBoxModel: b, model, field_4387, model, f_112466_
MaterialSet: a, materials, field_61794, materials, f_413986_
构造函数
(SpecialModelRenderer$BakingContext)
方法
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, int, Direction, float, Material): a, render, method_65562, render, m_372225_
void (ShulkerBoxBlockEntity, float, PoseStack, MultiBufferSource, int, int, Vec3): a, render, method_3574, render, m_6922_
ShulkerBoxRenderState (): a, createRenderState, method_74383, createRenderState, m_414927_
void (ShulkerBoxBlockEntity, ShulkerBoxRenderState, float, Vec3, ModelFeatureRenderer$CrumblingOverlay): a, extractRenderState, method_74384, updateRenderState, m_414963_
void (ShulkerBoxRenderState, PoseStack, SubmitNodeCollector, CameraRenderState): a, submit, method_3574, render, m_6922_
void (PoseStack, SubmitNodeCollector, int, int, Direction, float, ModelFeatureRenderer$CrumblingOverlay, Material, int): a, submit, method_65562, render, m_416629_
1.21.8
名称
hap
haq
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
guo
hap
字段
构造函数
方法
void (PoseStack, Direction, float): a, prepareModel, method_72162, setTransforms, m_402945_
void (Direction, float, Set<org.joml.Vector3f>): a, getExtents, method_72163, collectVertices, m_403401_
1.21.5
名称
goy
guo
字段
构造函数
方法
void (ShulkerBoxBlockEntity, float, PoseStack, MultiBufferSource, int, int): a, render, method_3574, render, m_6922_
void (ShulkerBoxBlockEntity, float, PoseStack, MultiBufferSource, int, int, Vec3): a, render, method_3574, render, m_6922_
1.21.4
名称
goj
goy
字段
构造函数
方法
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, int, Direction, float, Material): a, render, method_65562, render, m_372225_
1.21.3
名称
ghm
goj
字段
ShulkerModel<?>: a, model, field_4387, model, f_112466_
ShulkerBoxRenderer$ShulkerBoxModel: a, model, field_4387, model, f_112466_
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
ggd
ghm
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
fvu
ggd
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fqr
fvu
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fmh
fqr
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fkp
fmh
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
fgd
fkp
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
fbz
fgd
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
fab
fbz
字段
构造函数
方法
1.19
名称
esz
fab
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
ers
esz
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
epp
ers
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
epo
epp
字段
构造函数
方法
1.17
名称
ecm
epo
net.minecraft.client.renderer.tileentity.ShulkerBoxTileEntityRenderer
net.minecraft.src.C_4252_
字段
ShulkerModel<?>: a, model, field_4387, model, field_191285_a
ShulkerModel<?>: a, model, field_4387, model, f_112466_
构造函数
(ShulkerModel<?>, BlockEntityRenderDispatcher)
(BlockEntityRendererProvider$Context)
方法
void (ShulkerBoxBlockEntity, float, PoseStack, MultiBufferSource, int, int): a, render, method_3574, render, func_225616_a_
void (ShulkerBoxBlockEntity, float, PoseStack, MultiBufferSource, int, int): a, render, method_3574, render, m_6922_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
ece
ecm
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
eef
ece
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dsz
eef
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
dsw
dsz
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dpl
dsw
字段
ShulkerModel<?>: c, model, field_4387, model, field_191285_a
ShulkerModel<?>: a, model, field_4387, model, field_191285_a
构造函数
(ShulkerModel<?>)
(ShulkerModel<?>, BlockEntityRenderDispatcher)
方法
void (ShulkerBoxBlockEntity, double, double, double, float, int): a, render, method_3574, render, func_199341_a
void (ShulkerBoxBlockEntity, float, PoseStack, MultiBufferSource, int, int): a, render, method_3574, render, func_225616_a_
1.14.4
名称
dmx
dpl
net.minecraft.client.renderer.blockentity.ShulkerBoxRenderer
字段
ShulkerEntityModel<?>: c, field_4387, model, field_191285_a
ShulkerModel<?>: c, model, field_4387, model, field_191285_a
构造函数
方法
void (TileEntityShulkerBox, double, double, double, float, int): a, method_3574, method_3574, func_199341_a
void (ShulkerBoxBlockEntity, double, double, double, float, int): a, render, method_3574, render, func_199341_a
1.14.3
名称
dmt
dmx
net.minecraft.client.render.block.entity.ShulkerBoxBlockEntityRenderer
字段
ShulkerModel<?>: c, field_4387, field_191285_a
ShulkerEntityModel<?>: c, field_4387, model, field_191285_a
构造函数
方法
void (TileEntityShulkerBox, double, double, double, float, int): a, method_3574, func_199341_a
void (TileEntityShulkerBox, double, double, double, float, int): a, method_3574, method_3574, func_199341_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
dmr
dmt
字段
构造函数
方法
1.14
名称
dmr
net.minecraft.class_834
net.minecraft.client.renderer.tileentity.ShulkerBoxTileEntityRenderer
字段
ShulkerModel<?>: c, field_4387, field_191285_a
构造函数
(ShulkerModel<?>)
方法
void (TileEntityShulkerBox, double, double, double, float, int): a, method_3574, func_199341_a