历史 - net.minecraft.client.renderer.blockentity.ShulkerBoxRenderer

1.21.11

名称

hji

hry

字段

构造函数

方法

void (Direction, float, Set<org.joml.Vector3f>): a, getExtents, method_72163, collectVertices, m_403401_

void (Direction, float, Consumer<org.joml.Vector3fc>): a, getExtents, method_72163, collectVertices, m_403401_

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

haq

hji

字段

ShulkerBoxRenderer$ShulkerBoxModel: a, model, field_4387, model, f_112466_

ShulkerBoxRenderer$ShulkerBoxModel: b, model, field_4387, model, f_112466_

MaterialSet: a, materials, field_61794, materials, f_413986_

构造函数

(EntityModelSet)

(SpecialModelRenderer$BakingContext)

(EntityModelSet, MaterialSet)

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, int, Direction, float, Material): a, render, method_65562, render, m_372225_

void (ShulkerBoxBlockEntity, float, PoseStack, MultiBufferSource, int, int, Vec3): a, render, method_3574, render, m_6922_

ShulkerBoxRenderState (): a, createRenderState, method_74383, createRenderState, m_414927_

void (ShulkerBoxBlockEntity, ShulkerBoxRenderState, float, Vec3, ModelFeatureRenderer$CrumblingOverlay): a, extractRenderState, method_74384, updateRenderState, m_414963_

void (ShulkerBoxRenderState, PoseStack, SubmitNodeCollector, CameraRenderState): a, submit, method_3574, render, m_6922_

void (PoseStack, SubmitNodeCollector, int, int, Direction, float, ModelFeatureRenderer$CrumblingOverlay, Material, int): a, submit, method_65562, render, m_416629_

1.21.8

名称

hap

haq

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

guo

hap

字段

构造函数

方法

void (PoseStack, Direction, float): a, prepareModel, method_72162, setTransforms, m_402945_

void (Direction, float, Set<org.joml.Vector3f>): a, getExtents, method_72163, collectVertices, m_403401_

1.21.5

名称

goy

guo

字段

构造函数

方法

void (ShulkerBoxBlockEntity, float, PoseStack, MultiBufferSource, int, int): a, render, method_3574, render, m_6922_

void (ShulkerBoxBlockEntity, float, PoseStack, MultiBufferSource, int, int, Vec3): a, render, method_3574, render, m_6922_

1.21.4

名称

goj

goy

字段

构造函数

(EntityModelSet)

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, int, Direction, float, Material): a, render, method_65562, render, m_372225_

1.21.3

名称

ghm

goj

字段

ShulkerModel<?>: a, model, field_4387, model, f_112466_

ShulkerBoxRenderer$ShulkerBoxModel: a, model, field_4387, model, f_112466_

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

ggd

ghm

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

fvu

ggd

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fqr

fvu

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fmh

fqr

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fkp

fmh

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fgd

fkp

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

fbz

fgd

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

fab

fbz

字段

构造函数

方法

1.19

名称

esz

fab

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

ers

esz

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

epp

ers

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

epo

epp

字段

构造函数

方法

1.17

名称

ecm

epo

net.minecraft.client.renderer.tileentity.ShulkerBoxTileEntityRenderer

net.minecraft.src.C_4252_

字段

ShulkerModel<?>: a, model, field_4387, model, field_191285_a

ShulkerModel<?>: a, model, field_4387, model, f_112466_

构造函数

(ShulkerModel<?>, BlockEntityRenderDispatcher)

(BlockEntityRendererProvider$Context)

方法

void (ShulkerBoxBlockEntity, float, PoseStack, MultiBufferSource, int, int): a, render, method_3574, render, func_225616_a_

void (ShulkerBoxBlockEntity, float, PoseStack, MultiBufferSource, int, int): a, render, method_3574, render, m_6922_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

ece

ecm

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

eef

ece

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dsz

eef

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

dsw

dsz

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dpl

dsw

字段

ShulkerModel<?>: c, model, field_4387, model, field_191285_a

ShulkerModel<?>: a, model, field_4387, model, field_191285_a

构造函数

(ShulkerModel<?>)

(ShulkerModel<?>, BlockEntityRenderDispatcher)

方法

void (ShulkerBoxBlockEntity, double, double, double, float, int): a, render, method_3574, render, func_199341_a

void (ShulkerBoxBlockEntity, float, PoseStack, MultiBufferSource, int, int): a, render, method_3574, render, func_225616_a_

1.14.4

名称

dmx

dpl

net.minecraft.client.renderer.blockentity.ShulkerBoxRenderer

字段

ShulkerEntityModel<?>: c, field_4387, model, field_191285_a

ShulkerModel<?>: c, model, field_4387, model, field_191285_a

构造函数

方法

void (TileEntityShulkerBox, double, double, double, float, int): a, method_3574, method_3574, func_199341_a

void (ShulkerBoxBlockEntity, double, double, double, float, int): a, render, method_3574, render, func_199341_a

1.14.3

名称

dmt

dmx

net.minecraft.client.render.block.entity.ShulkerBoxBlockEntityRenderer

字段

ShulkerModel<?>: c, field_4387, field_191285_a

ShulkerEntityModel<?>: c, field_4387, model, field_191285_a

构造函数

方法

void (TileEntityShulkerBox, double, double, double, float, int): a, method_3574, func_199341_a

void (TileEntityShulkerBox, double, double, double, float, int): a, method_3574, method_3574, func_199341_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

dmr

dmt

字段

构造函数

方法

1.14

名称

dmr

net.minecraft.class_834

net.minecraft.client.renderer.tileentity.ShulkerBoxTileEntityRenderer

字段

ShulkerModel<?>: c, field_4387, field_191285_a

构造函数

(ShulkerModel<?>)

方法

void (TileEntityShulkerBox, double, double, double, float, int): a, method_3574, func_199341_a