历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager

1.13.2

名称

cyn

cyo

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

cye

cyn

字段

构造函数

方法

1.13

名称

bzf

cye

字段

GameSettings: g, field_78733_k

GameSettings: g, field_78733_k

构造函数

(TextureManager, RenderItem)

(TextureManager, ItemRenderer)

方法

void (World, FontRenderer, Entity, Entity, GameSettings, float): a, func_180597_a

void (World, FontRenderer, Entity, Entity, GameSettings, float): a, func_180597_a

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

bzd

bzf

字段

构造函数

方法

1.12

名称

bur

bzd

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

buo

bur

字段

构造函数

方法

1.11

名称

bsh

buo

字段

构造函数

方法

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

brj

bsh

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

brm

brj

字段

构造函数

方法

1.9

名称

biu

brm

字段

构造函数

(TextureManager, RenderItem)

(TextureManager, RenderItem)

方法

boolean (Entity, float): a, func_147937_a

boolean (Entity, float, boolean): a, func_147936_a

void (Entity, float): b, func_178630_b

boolean (Entity, double, double, double, float, float): a, func_147940_a

boolean (Entity, double, double, double, float, float, boolean): a, func_147939_a

void (Entity, double, double, double, float, float): b, func_85094_b

void (Entity, double, double, double, float, float): a, func_85094_b

boolean (Entity): b, func_188390_b

void (Entity, float, boolean): a, func_188388_a

void (Entity, double, double, double, float, float, boolean): a, func_188391_a

void (Entity, float): a, func_188389_a

1.8.8

名称

biu

net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager

字段

Map<Class<? extends Entity>, Render<? extends Entity>>: k, field_78729_o

Map<String, RenderPlayer>: l, field_178636_l

RenderPlayer: m, field_178637_m

FontRenderer: n, field_78736_p

double: o, field_78725_b

double: p, field_78726_c

double: q, field_78723_d

TextureManager: a, field_78724_e

World: b, field_78722_g

Entity: c, field_78734_h

Entity: d, field_147941_i

float: e, field_78735_i

float: f, field_78732_j

GameSettings: g, field_78733_k

double: h, field_78730_l

double: i, field_78731_m

double: j, field_78728_n

boolean: r, field_178639_r

boolean: s, field_178638_s

boolean: t, field_85095_o

构造函数

(TextureManager, RenderItem)

方法

void (double, double, double): a, func_178628_a

<T extends Entity> Render<T> (Class<? extends Entity>): a, func_78715_a

<T extends Entity> Render<T> (Entity): a, func_78713_a

void (World, FontRenderer, Entity, Entity, GameSettings, float): a, func_180597_a

void (float): a, func_178631_a

boolean (): a, func_178627_a

void (boolean): a, func_178633_a

void (boolean): b, func_178629_b

boolean (): b, func_178634_b

boolean (Entity, float): a, func_147937_a

boolean (Entity, ICamera, double, double, double): a, func_178635_a

boolean (Entity, float, boolean): a, func_147936_a

void (Entity, float): b, func_178630_b

boolean (Entity, double, double, double, float, float): a, func_147940_a

boolean (Entity, double, double, double, float, float, boolean): a, func_147939_a

void (Entity, double, double, double, float, float): b, func_85094_b

void (World): a, func_78717_a

double (double, double, double): b, func_78714_a

FontRenderer (): c, func_78716_a

void (boolean): c, func_178632_c