历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager
1.13.2
名称
cyn
cyo
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
cye
cyn
字段
构造函数
方法
1.13
名称
bzf
cye
字段
GameSettings: g, field_78733_k
GameSettings: g, field_78733_k
构造函数
(TextureManager, ItemRenderer)
方法
void (World, FontRenderer, Entity, Entity, GameSettings, float): a, func_180597_a
void (World, FontRenderer, Entity, Entity, GameSettings, float): a, func_180597_a
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
bzd
bzf
字段
构造函数
方法
1.12
名称
bur
bzd
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
buo
bur
字段
构造函数
方法
1.11
名称
bsh
buo
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
brj
bsh
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
brm
brj
字段
构造函数
方法
1.9
名称
biu
brm
字段
构造函数
方法
boolean (Entity, float): a, func_147937_a
boolean (Entity, float, boolean): a, func_147936_a
void (Entity, float): b, func_178630_b
boolean (Entity, double, double, double, float, float): a, func_147940_a
boolean (Entity, double, double, double, float, float, boolean): a, func_147939_a
void (Entity, double, double, double, float, float): b, func_85094_b
void (Entity, double, double, double, float, float): a, func_85094_b
boolean (Entity): b, func_188390_b
void (Entity, float, boolean): a, func_188388_a
void (Entity, double, double, double, float, float, boolean): a, func_188391_a
void (Entity, float): a, func_188389_a
1.8.8
名称
biu
net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager
字段
Map<Class<? extends Entity>, Render<? extends Entity>>: k, field_78729_o
Map<String, RenderPlayer>: l, field_178636_l
RenderPlayer: m, field_178637_m
FontRenderer: n, field_78736_p
double: o, field_78725_b
double: p, field_78726_c
double: q, field_78723_d
TextureManager: a, field_78724_e
World: b, field_78722_g
Entity: c, field_78734_h
Entity: d, field_147941_i
float: e, field_78735_i
float: f, field_78732_j
GameSettings: g, field_78733_k
double: h, field_78730_l
double: i, field_78731_m
double: j, field_78728_n
boolean: r, field_178639_r
boolean: s, field_178638_s
boolean: t, field_85095_o
构造函数
方法
void (double, double, double): a, func_178628_a
<T extends Entity> Render<T> (Class<? extends Entity>): a, func_78715_a
<T extends Entity> Render<T> (Entity): a, func_78713_a
void (World, FontRenderer, Entity, Entity, GameSettings, float): a, func_180597_a
void (float): a, func_178631_a
boolean (): a, func_178627_a
void (boolean): a, func_178633_a
void (boolean): b, func_178629_b
boolean (): b, func_178634_b
boolean (Entity, float): a, func_147937_a
boolean (Entity, ICamera, double, double, double): a, func_178635_a
boolean (Entity, float, boolean): a, func_147936_a
void (Entity, float): b, func_178630_b
boolean (Entity, double, double, double, float, float): a, func_147940_a
boolean (Entity, double, double, double, float, float, boolean): a, func_147939_a
void (Entity, double, double, double, float, float): b, func_85094_b
void (World): a, func_78717_a
double (double, double, double): b, func_78714_a
FontRenderer (): c, func_78716_a
void (boolean): c, func_178632_c