历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.DonkeyRenderer$Type
1.21.11
名称
hno$a
hwg$a
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hdu$a
hno$a
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
hdt$a
hdu$a
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
gxl$a
hdt$a
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gxl$a
net.minecraft.client.renderer.entity.DonkeyRenderer$Type
net.minecraft.class_9991$class_10650
net.minecraft.client.render.entity.AbstractDonkeyEntityRenderer$Type
net.minecraft.src.C_345960_$C_379212_
字段
DonkeyRenderer$Type: a, DONKEY, field_56095, DONKEY, DONKEY
DonkeyRenderer$Type: b, MULE, field_56096, MULE, MULE
ResourceLocation: c, texture, field_56097, texture, f_379820_
ModelLayerLocation: d, model, field_56098, adultModelLayer, f_380887_
ModelLayerLocation: e, babyModel, field_56099, babyModelLayer, f_380934_
EquipmentClientInfo$LayerType: f, saddleLayer, field_56100, saddleLayerType, f_380509_
ModelLayerLocation: g, saddleModel, field_56101, adultSaddleModelLayer, f_381200_
ModelLayerLocation: h, babySaddleModel, field_56102, babySaddleModelLayer, f_381041_
构造函数
(ResourceLocation, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation, EquipmentClientInfo$LayerType, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation)
方法
DonkeyRenderer$Type[] (): values, values, values, values, values, values
DonkeyRenderer$Type (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf