历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.DonkeyRenderer$Type

1.21.11

名称

hno$a

hwg$a

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hdu$a

hno$a

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

hdt$a

hdu$a

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

gxl$a

hdt$a

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gxl$a

net.minecraft.client.renderer.entity.DonkeyRenderer$Type

net.minecraft.class_9991$class_10650

net.minecraft.client.render.entity.AbstractDonkeyEntityRenderer$Type

net.minecraft.src.C_345960_$C_379212_

字段

DonkeyRenderer$Type: a, DONKEY, field_56095, DONKEY, DONKEY

DonkeyRenderer$Type: b, MULE, field_56096, MULE, MULE

ResourceLocation: c, texture, field_56097, texture, f_379820_

ModelLayerLocation: d, model, field_56098, adultModelLayer, f_380887_

ModelLayerLocation: e, babyModel, field_56099, babyModelLayer, f_380934_

EquipmentClientInfo$LayerType: f, saddleLayer, field_56100, saddleLayerType, f_380509_

ModelLayerLocation: g, saddleModel, field_56101, adultSaddleModelLayer, f_381200_

ModelLayerLocation: h, babySaddleModel, field_56102, babySaddleModelLayer, f_381041_

构造函数

(ResourceLocation, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation, EquipmentClientInfo$LayerType, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation)

方法

DonkeyRenderer$Type[] (): values, values, values, values, values, values

DonkeyRenderer$Type (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf