历史 - net.minecraft.server.v1_12_R1.CriterionTriggerEntityHurtPlayer$a

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

字段

构造函数

方法

1.12

名称

ai$a

net.minecraft.advancements.critereon.EntityHurtPlayerTrigger$Listeners

net.minecraft.server.v1_12_R1.CriterionTriggerEntityHurtPlayer$a

字段

AdvancementDataPlayer: a, field_192479_a

Set<CriterionTrigger$a<CriterionTriggerEntityHurtPlayer$b>>: b, field_192480_b

构造函数

(AdvancementDataPlayer)

方法

boolean (): a, func_192476_a

void (CriterionTrigger$a<CriterionTriggerEntityHurtPlayer$b>): a, func_192477_a

void (CriterionTrigger$a<CriterionTriggerEntityHurtPlayer$b>): b, func_192475_b

void (EntityPlayer, DamageSource, float, float, boolean): a, func_192478_a